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パンドラの憂鬱

外国メディアの記事などに寄せられた、海外の反応をお伝えします


海外「やっぱ日本は唯一無二だ」 日本の負けを認めた日本人大物ゲーム開発者に称賛の声

現在世界的な人気を博している「Ghost of Tsushima」について、
「龍が如く」シリーズなどを手がけたSEGAのゲームクリエイター、
名越稔洋氏が絶賛している事が現在海外で大きな話題になっています。

名越氏はセガの番組「セガなま」で視聴者から作品の感想を求められると、
開口一番「正直、負けた(笑)」と率直な想いを吐露し、
「本当は日本で作らないといけないゲームだと思う」、
「日本人以上に日本人の心をくすぐる」、
「『欧米人には分かるまい』」という前提が間違っていた」
「あれは震える」
などと、最大級の賛辞を贈りました。

また、カメラ表現など新しいことにもチャレンジしている点や、
眼球から動く芝居など細かな点にも徹底的にこだわっている点、
日本では許可されにくい、主人公が二枚目ではない中年である点など、
様々な面に対して「頭の下がる思い」だとしています。

日本を代表するゲームクリエイターによる敬意のこもった白旗宣言に、
海外から様々な反応が寄せられていましたので、一部をご紹介します。

「笑い死ぬかと思ったw」 日本が生んだ革命的な恋愛ゲームに世界が衝撃

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翻訳元

https://youtu.be/6FkI_lL3poU?t=3499



■ すげー、大絶賛じゃん!
  俺もナゴシさんの作品が大好きだ。
  でも格闘シーンのぎこちなさとかに関しては、
  「Ghost Of Tsushima」を見習って欲しいかも。
  いずれにしてもどっちも最高なんだけどね。 +136 アメリカ




■ 彼の言葉を聞いて誇らしい気持ちになったよ。
  「GOT」は実際に名作だしプレーしてて楽しい。 +14 アメリカ




■ 日本人は素敵だね。
  こういう想いを正直に話してくれるし、
  アートと政治をごちゃ混ぜにしないんだよ。 +7 カナダ




■ 日本人が作ればもっと質が高かった可能性もあるぞ。
  だけど俺も賛辞を受けるに値する作品だと思う。 +3 アメリカ




■ この人みたいに日本人が絶賛してるのを見ると、
  「文化盗用」だって言って批判してる人間が、
  ますますどうしようもなく思えてくるわ。 +13 イギリス




■ 日本も90年代にアメリカが舞台の名作を沢山作ってくれたよ。
  アメリカ人が作るよりアメリカ的だった。
  それって本当にクールなことだと思うんだ。 +8 アメリカ




■ 実際、何で日本がこういう作品を作らなかったんだろ。 +8 アメリカ




■ 次は日本にカウボーイのゲームを作ってもらおうよ。 +8 マレーシア




■ 意識高い系の人たちは「appropriation(盗用)」と、
  「appreciation(尊重)」の違いが分かってないんだよ。
  きっとラーメンを箸で食べてるだけでも、
  意識高い系に非難されるんだろうな。 +31 アメリカ

「嫌なら日本から出て行け」 『ヌーハラ』問題に外国人から怒りの声が殺到




■ かつては日本のゲームが世界のゲームを支配してた時期もあった。
  ソニーは日本製の質の高いオリジナル作品を含めて、
  もっと作品を多様化して欲しい。 +8 オーストラリア




■ あれっ、おかしいな。
  俺が読んだメディアの評価は酷かったぞ!?? +7 プエルトリコ




■ プレーしてて楽しいけど、俺はちょっと過大評価だと思う。
  一度ビジュアル的な豪華さや鮮やかさに慣れると、
  ある時点から反復的な内容だって事に気づく事になる。 +4 アメリカ




■ 主人公が日本の感覚だとハンサムじゃない事に驚いた! +8  国籍不明



   ■ 日本のゲームの主人公は若いのも特徴だよね。
     任侠物の作品に関しては例外だけど。 アメリカ



■ ナゴシサンみたいな立場の人がこういう発言をしても、
  日本では荒れるって事がないのがいいね。 +12 アメリカ




■ 「Ghost of Tsushima」の影響で日本の歴史とハイクに興味が出た。
  本当にこの作品はエクセレントだ。 +1 カナダ

海外「俳句作るの面白過ぎ」 『俳句の作り方』に外国人が興味津々




■ 実際に俺も日本が作るべきだったと思うわ。
  「GOT」は日本の伝統に関する知識に欠けてるんだよ。
  かなりアメリカナイズされてる感じ。 😆+2 +1 アメリカ



   ■ 史実が元なのに?
     しかも事前のリサーチも徹底的にやったんだぞ? +6 フランス



■ 正直「GOT」を買うかどうか迷ってたんだ。
  でもこの日本人の称賛を聞いて買うしかなくなった。 +7 イギリス




■ 西洋「やめろー! 文化盗用がますます増えるだろ!」
  日本「『Ghost of Tsushima 2』の発売はいつだい?」 +391 チリ



   ■ 「Ghost of Two-shima」
     って言うチャンスを見逃してしまったか。 +178 国籍不明



■ 日本人じゃない人間が日本の歴史物のゲームを作り、
  日本人のゲームクリエイターから称賛を受ける。
  その時点でもうすでに名作決定だろ。 +18 イギリス




■ 「日本のゲーム会社は二枚目な主人公しか認めない」
  っていう指摘はかなり興味深かった。 +4 アメリカ

「世界的大スターだった」 戦前に全米の女性を虜にした日本人俳優 早川雪洲




■ それって、「バイオハザード」はアメリカ人が、
  「マリオ」はイタリア人が作るべきだった、
  って言ってるのと同じなような気がする。 +7 マレーシア



   ■ その2つはフィクションだからね。
     だけど「Ghost of Tsushima」に関しては、
     実際に起きた事が元になってる。 +5 アメリカ



■ でも日本のゲームでよく見られるような、
  幻想的な世界観だって全然悪くないよ? +6 国籍不明




■ 日本の開発者は良くも悪くも想像力が豊か過ぎる。
  それで現実的なテーマのゲームをあまり作らないんだ。
  もし日本人が「GOT」を作ったとしたら、
  魔法とか奇妙な見た目をしたモンスターが登場して、
  ストーリーもぶっ飛んでたと思う。 +5 インドネシア




■ 興味深い。
  個人的には彼の「龍が如く 維新!*」に感銘を受けたし、
  「GOT」の方が本物感が明らかに薄かったけどね。 +18 中国出身

 (*幕末を舞台にした「龍が如く」のスピンオフ作品)



   ■ 実際に「Ghost of Tsushima」は間違いが多い。
     当時はカタナじゃなくてタチの時代だし、
     モンゴル軍はゲームよりもはるかに残忍だった。
     それからブシドウもまだ存在してなかったから、
     「ブシドウを貫くべきなのかあるいは…」っていう、
     主人公の葛藤も本来は起こりえないんだよ。 +21 アメリカ



■ このゲームが嫌いだって言ってる人間は、
  単純に日本が嫌いだって事をさっさと認めようか。 +15 アメリカ

「反日教育の影響だよ」 『なぜアジアで中韓だけが今も反日なのだろうか?』




■ いやいや、あなたたち日本人こそ、
  西洋が舞台の作品を西洋人より上手に作るじゃないですか。 +4 国籍不明




■ これ以上ないってくらいの称賛の仕方じゃない? +6 アメリカ




■ 彼の言葉から、開発者としてのプライドを感じる。
  ますます「Ghost of Tsushima」に興味が湧いたよ! +216 アメリカ




■ 日本のメディアや製作者たちはこうして作品を称賛し、
  西洋のメディアや製作者たちは文句を言う。面白いね。
  日本はやっぱり、素直に物事を楽しむ事が許される、
  世界で唯一無二の国だって改めて思ったよ。 +9 国籍不明





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[ 2020/07/30 23:00 ] 社会 | TB(0) | CM(440)




  1. 自分たちのお客様を「チー牛」扱いはダメでしょwww
    [ 2020/07/30 23:01 ] [ 編集 ]
  2. この記事非常に面白いと思って読んだ
    日本で企画出してみたらどうなってたかは知りたいねぇ

    一部更に興味深い発言あったみたいだけど、そっちも面白かった
    [ 2020/07/30 23:02 ] [ 編集 ]
  3. 武士道は当時から形はあったが?太刀ってのは刀の事なんだが?知ったかぶりのバカアメ公が調子のってんなぁ
    [ 2020/07/30 23:03 ] [ 編集 ]
  4. ホントアメ公みたいな頭スッカラカンの癖に間違った知識をひけらかす馬鹿嫌いだわぁ。
    [ 2020/07/30 23:05 ] [ 編集 ]
  5. キレたチー牛がこんなコメント欄にまで出没してるのは流石に草
    [ 2020/07/30 23:06 ] [ 編集 ]
  6. 「ホスト風イケメン以外のゲームは売れない」
    これが市場調査を経て導きだした結果だというなら、調査自体が間違ってたってことだよ。
    最近の日本のゲームは、その殆どがそびえ立つゴミ
    [ 2020/07/30 23:06 ] [ 編集 ]
  7. 明日の記事はチー牛発言のかな
    [ 2020/07/30 23:07 ] [ 編集 ]
  8. このタイミングでチー牛のオヤジを取り上げるのか(呆
    [ 2020/07/30 23:07 ] [ 編集 ]
  9. 「物の哀れ」を説明出来る外国人もいれば、刀と太刀の意味も分からない外国人もいる…

    絶賛するのは結構だが、絶賛されて付け上がるまでが欧米の「いつも通り」だと思っているわ…
    [ 2020/07/30 23:08 ] [ 編集 ]
  10. 日本には、日本の有名クリエイターが「和」をテーマに集結したらしい「ジビエート」というアニメがあるよね。
    日本のクリエーターさん、あれが日本人に限界なのか?
    [ 2020/07/30 23:09 ] [ 編集 ]
  11. 管理人のみ閲覧できます
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
    [ 2020/07/30 23:09 ] [ 編集 ]
  12. 20年ほど前までは、こういうオタク的なち密さで物作りを出来るのは世界で日本だけだったんだけどね
    スケールの大きさだけじゃなく、日本の得意分野でも負けてしまうようじゃあ、先が思いやられるね
    [ 2020/07/30 23:10 ] [ 編集 ]
  13. そもそも名越のコメントなんかなんの価値もねえのに
    [ 2020/07/30 23:10 ] [ 編集 ]
  14. この人の主観じゃん
    自分はゼルダのほうが好きだわまだ
    あ、でもフォートナイトも好き
    [ 2020/07/30 23:10 ] [ 編集 ]
  15. ■ 西洋「やめろー! 文化盗用がますます増えるだろ!」
      日本「『Ghost of Tsushima 2』の発売はいつだい?」

    こういうコメント好きだなあw
    [ 2020/07/30 23:10 ] [ 編集 ]
  16. >実際、何で日本がこういう作品を作らなかったんだろ。
    こういうゲームは開発費が半端ないのでそういう冒険は難しい
    [ 2020/07/30 23:11 ] [ 編集 ]
  17. このゲーム本当に良い

    あらゆる逆張り評価に目をつぶって、PS4ユーザーならプレイする価値は計り知れない

    PS4の最後を飾る中世日本を舞台にした傑作

    興味があるならプレイ動画で済ませず是非プレイして初見の感動を味わってほしい!
    [ 2020/07/30 23:12 ] [ 編集 ]
  18. 次は文禄慶長の役で
    [ 2020/07/30 23:13 ] [ 編集 ]
  19. 1900に出版された武士道は
    海外に分かりやすくまとめた物だよ
    [ 2020/07/30 23:13 ] [ 編集 ]
  20. 日本人は作れないのか作らないのか謎だよなー
    国産で期待できるのはカプコン、フロム、スクエニ、任天堂ぐらいか
    [ 2020/07/30 23:13 ] [ 編集 ]
  21. 他人の事を蔑むコメントしか思いつかない人のマウント取りとしか思えない思考もなんだかなぁ
    [ 2020/07/30 23:13 ] [ 編集 ]
  22. 映画なんかもそうだけど、
    「なんちゃって日本」だと萎えちゃうから、
    それがクリアされてるってだけで、
    純粋に称賛に値するんじゃないのかな?
    [ 2020/07/30 23:14 ] [ 編集 ]
  23. あ、取締役になって売上を落とし続けてる名越くんじゃないか
    まあセガのゲームなんてチー牛がやるもんだから仕方ないよね
    [ 2020/07/30 23:14 ] [ 編集 ]
  24. マリオトルネコロックマンサムスはイケメンじゃない
    [ 2020/07/30 23:14 ] [ 編集 ]
  25. 元チー牛おじさんの同族嫌悪
    [ 2020/07/30 23:15 ] [ 編集 ]
  26. 武士道って言葉はなかったが、原型になるものは源平の頃にはすでに確立してただろ
    [ 2020/07/30 23:15 ] [ 編集 ]
  27. 「Ghost of Tsushima」の影響で日本の歴史とハイクに興味が出た。 本当にこの作品はエクセレントだ。 +1 カナダ

    こういう人が多数現れ真実の歴史を知られるのを怖れて某国人がネガギャンをしている
    [ 2020/07/30 23:15 ] [ 編集 ]
  28. チー牛はともかくツシマ主人公ブサイクだから日本なら企画段階で金出さないって
    通りでクソゲーしか作れないわけだよ死ぬまでヤクザとホームレスのRPG作ってろ整形ハゲ野郎
    [ 2020/07/30 23:16 ] [ 編集 ]
  29. 歴史モノをそのまま描くのも少しアレンジするのも面白いけど、俺はやっぱりifが好き。
    [ 2020/07/30 23:16 ] [ 編集 ]
  30. >「Ghost of Two-shima」
    ダジャレ民だ、吊るせー!
    [ 2020/07/30 23:16 ] [ 編集 ]
  31. チー牛コメントの後でこれを取り上げるのはタイミングが悪い
    [ 2020/07/30 23:16 ] [ 編集 ]
  32. これは名越の言う通り
    日本のメーカーが作らなきゃいけなかったゲーム
    [ 2020/07/30 23:17 ] [ 編集 ]
  33. 主人公は20代かなと思ってた
    [ 2020/07/30 23:17 ] [ 編集 ]
  34. 別にチー牛バカにしてる訳じゃないのになんでセガは謝罪してるのか
    [ 2020/07/30 23:18 ] [ 編集 ]
  35.   
    この作品は、日本の歴史と黒沢映画をはじめとする時代劇へのリスペクトと、良いものを作りたいという制作側の情熱を感じさせる内容となっているから絶賛されている。すくなくとも、お客様を小馬鹿にするような人には作れまい
    [ 2020/07/30 23:18 ] [ 編集 ]
  36. >「Ghost of Tsushima」の影響で日本の歴史とハイクに興味が出た

    ゲームの中で俳句が出てくるの?
    「友蔵、心の俳句」みたいな?
    [ 2020/07/30 23:19 ] [ 編集 ]
  37. チー牛共いい加減にしろ
    ウザすぎ
    [ 2020/07/30 23:20 ] [ 編集 ]
  38. 本格寿司より、カリフォルニアロールが受けたのに驚く感じだな
    知識という先入観で頭が固くなる負け方なんじゃ
    [ 2020/07/30 23:20 ] [ 編集 ]
  39. なんか知ったかぶりの外人が「当時は刀はない、太刀だ」って言ってまわってるのあちこちで見かけるけど、実際に漢字でのとおりの『刀』と『太刀』だってわかってなさそうだよね
    KatanaとTachiはまるっきり別物だと思ってそう
    [ 2020/07/30 23:20 ] [ 編集 ]
  40. 鎌倉武士道は『馬庭の末に生首絶やすな』だよな
    まあ、歴史ファンタジーとして楽しめばいい
    [ 2020/07/30 23:20 ] [ 編集 ]
  41. 日本じゃ作れなかったと思うね。
    国内の支那朝鮮系やモンゴル人等が難癖つけて邪魔した筈。
    こういう企画は関係無い第三国だから作りやすいんだよ?
    [ 2020/07/30 23:21 ] [ 編集 ]
  42. 時代劇すら大河しか残ってないような有様で、和物の企画自体が通らないよ。時代小説すら風前の灯火。
    日本人がシナリオ書いてもスットコドッコイ度は大差ない。
    もうキチンとした和物のシナリオ書ける人、あんま居ないんだよ。
    自分は出版業界だから身に染みてるよ。
    [ 2020/07/30 23:22 ] [ 編集 ]
  43. 文化盗用とかぬかしてるアジア人って中国か韓国だもんなw
    日本語にそんな言葉は存在しない
    [ 2020/07/30 23:22 ] [ 編集 ]
  44. 和服の袖が中国なのよ。色々?だけどそこはすごく気になった。
    [ 2020/07/30 23:23 ] [ 編集 ]
  45. >米3
    打刀ことをいってんじゃね
    [ 2020/07/30 23:23 ] [ 編集 ]
  46. このゲームのほとんど唯一の欠点はどう見ても日本人じゃない顔の人が日本人として出てくるところだな
    調べてみるとやっぱり日本人じゃないっていう本当映画でもそうだけど一目で中国朝鮮系ってわかる人間は使わないで欲しい萎えるわ
    [ 2020/07/30 23:24 ] [ 編集 ]
  47. いつものクレーマー民族以外は世界中で概ね絶賛やね
    [ 2020/07/30 23:25 ] [ 編集 ]
  48. 「当時は武士道は存在していない」

    なんのこっちゃ?
    ずいぶん自信満々だが、いったい何を知り、何を根拠に言ってるんだ?
    [ 2020/07/30 23:25 ] [ 編集 ]
  49. チーズ牛丼食ってそう発言で絶賛炎上中の奴じゃねえか
    [ 2020/07/30 23:26 ] [ 編集 ]
  50. 名越家と言えば執権北条得宗家の支流。時宗によって滅ぼされたんじゃなかったか?元寇をテーマにしたゲームで取り上げられるとは因縁を感じる。
    [ 2020/07/30 23:26 ] [ 編集 ]
  51. ※41
    だよね
    隣国がうるさいからさ
    [ 2020/07/30 23:26 ] [ 編集 ]
  52. 動画を見てる外国人達は椿姫彩菜が元男って知ったら驚くかな
    [ 2020/07/30 23:27 ] [ 編集 ]
  53. チー牛ってなんや
    いや知りたくもないけど
    [ 2020/07/30 23:29 ] [ 編集 ]
  54. 美男美女が見たいなら無双シリーズをやればいい
    棲み分けって大事
    [ 2020/07/30 23:29 ] [ 編集 ]
  55. 特亜と思しき奴らが文化盗用と喚いてたけど日本側が評価して終わり
    次は日本人のフリをして帝国主義化を非難したがもう完全にスルー
    ホントにどうしようもないなww
    [ 2020/07/30 23:29 ] [ 編集 ]
  56.  
    >>41
    大河で島津義弘がいつまで経っても制作されない理由がソレだからな
    特定アジアへのNHKの忖度も酷い
    [ 2020/07/30 23:29 ] [ 編集 ]
  57. ※22
    いや、この作品もなんちゃって日本なのは変わらないよ
    時代劇オタクだからその部分はオタクらしく(時代劇表現的に)緻密だというだけで違和感満載だよ
    グラフィックは超綺麗だし、アクション苦手なヘボプレイヤーでも格好よく戦闘できるしゲームとしては面白いけどね
    [ 2020/07/30 23:30 ] [ 編集 ]
  58. GOTとあつ森、今年のゲームソフト覇権はどっちだろう?
    [ 2020/07/30 23:30 ] [ 編集 ]
  59. はははw

    しね
    [ 2020/07/30 23:31 ] [ 編集 ]
  60. こうやって全く無関係な米国で作られても、この史実が海外一般人に興味持たれて色々調べる人達が増えると困る中韓系が文化盗用なんだのって屁理屈つけて評価下げに必死なのに、日本で作ったりしたら、日本国内の似たような連中がもっと騒いでいたから作れなかったと思う。
    [ 2020/07/30 23:31 ] [ 編集 ]
  61. 日本敗北へ!
    [ 2020/07/30 23:33 ] [ 編集 ]
  62. これ買ったよ。いやマジで本当にビジュアルがすごかった。
    フォトモードがどの瞬間を切り取っても美しい。
    [ 2020/07/30 23:33 ] [ 編集 ]
  63. ■ このゲームが嫌いだって言ってる人間は、
      単純に日本が嫌いだって事をさっさと認めようか。

    それももちろんあるけど、それだけじゃないんだなあ。
    なんてったって「当事者」だからw
    [ 2020/07/30 23:36 ] [ 編集 ]
  64. ※3
    打刀と太刀を区別しているだけだろ。
    それと当時は『つわもの』の本分はあってもいわゆる現代で理解されているような武士道はねーよ。

    実際鎌倉武士は動物の骸や排泄物を煮た物を投げ込んだり、敵船に夜襲を仕掛けたりしていたんだからこのゲームの主人公のような葛藤など有るわけが無い
    [ 2020/07/30 23:36 ] [ 編集 ]
  65. 鎌倉時代にはもう武士はいたんですけど…
    [ 2020/07/30 23:36 ] [ 編集 ]
  66. 刀と太刀が違うって言ってるのはあながち間違ってないんだけどなぁ
    知ったかぶって日本贔屓の外国人にマウント取ろうとするのは見ていて恥ずかしい
    [ 2020/07/30 23:38 ] [ 編集 ]
  67. 得物が室町以前の主流だった太刀ではなく刀(打刀)であることや
    甲冑が大鎧でないことに多少の不満は出ているようですが概ね好評ですね、この作品
    時代とのズレは「時代劇」を目指したのでわざとなのかな?とも思いますが(大鎧に太刀では体捌きがまるで違っちゃうので)どうなんでしょうね
    ゲームなのでそううるさく言うことでもないような気がしますが
    [ 2020/07/30 23:38 ] [ 編集 ]
  68. 是非海外の方達にチー牛炎上についてコメントして欲しい
    [ 2020/07/30 23:38 ] [ 編集 ]
  69. こんなに日本の作品貶めまくるヤツに褒められても嬉しくないだろ海外のゲーム制作者も
    名越は早く自分がイキったチンピラだと自覚した方がいいぞ
    器が小さすぎて、セガ評判落とす一方だ。ちょっと前にも初音ミクすらもバカにしてたそうだし
    [ 2020/07/30 23:39 ] [ 編集 ]
  70. ※56
    伊藤博文もね。
    松下村塾出身の幕末志士で、日本の初代総理大臣という、
    めちゃんこおいしい「主人公」タイプのキャラなのに。
    [ 2020/07/30 23:39 ] [ 編集 ]
  71. 映画もそうだけどやっぱ予算の差だよなw
    [ 2020/07/30 23:40 ] [ 編集 ]
  72. 実在する対馬の土地がそのまま出てくるよ
    小茂田浜、白嶽、金田城とかなんとか神社とか
    調べたら、対馬の風景をそのまま参考にしたんだなと
    良く作ってる
    [ 2020/07/30 23:40 ] [ 編集 ]
  73. キレる若者ならぬキレるチー牛
    [ 2020/07/30 23:41 ] [ 編集 ]
  74. 西洋の一部=特亜
    [ 2020/07/30 23:41 ] [ 編集 ]
  75. ■ このゲームが嫌いだって言ってる人間は、
      単純に日本が嫌いだって事をさっさと認めようか。 +15 アメリカ


    ほんと此れ。アメリカさん分かってるね~

    GOT面白そうだから、FFをやり終えたら買ってみる。
    [ 2020/07/30 23:41 ] [ 編集 ]
  76. 「大事なのは食材ではない、その精神だ」

    なんか悲観的になってる人もいるけど、そういうことじゃないんじゃないの
    日本はやっぱりこれからも日本らしいゲームを作り続けていくと思うよ
    その舞台が日本じゃなくてもね
    [ 2020/07/30 23:41 ] [ 編集 ]
  77. 時代劇の背景も色んな時代がごちゃまぜになってるって、
    時代劇の監督が言ってた、という漫画をツイッターで見た。
    [ 2020/07/30 23:42 ] [ 編集 ]
  78. セガの負債でしかない名越風情がなに日本代表ヅラしてんだか
    [ 2020/07/30 23:43 ] [ 編集 ]
  79. 高校生をチー牛呼ばわりする五十路オヤジが
    日本人を代表して敗北宣言してるの草
    [ 2020/07/30 23:43 ] [ 編集 ]
  80. 任天堂信者が怒り狂ってるけどチー牛って何だ?
    [ 2020/07/30 23:44 ] [ 編集 ]
  81.  
    オタク馬鹿にされてオタク顔達が激怒してんなw
    [ 2020/07/30 23:44 ] [ 編集 ]
  82. とりあえずキャラクターの造形がちゃんと日本人の顔してるのが良いね
    日本の会社だとFFみたいな白人もどきになってしまうから
    [ 2020/07/30 23:45 ] [ 編集 ]
  83. 史実をゲームにするって感覚が日本にないと思うんだけど。それこそ太刀と日本刀の違いとか細部にこだわらなきゃならなくなるし特定の国と戦う描写なんて相手方に失礼かなって考えるし。史実は史実だから、遺族や被害者の人の気持ちを考えるとしんどくなる、こういうのは。だから日本が舞台のゲームとかは他の国で作って貰ったほうがいい。日本が西洋に憧れてナンチャッテ世界観でゲーム作るような気軽さでお互い作っていけばいいんじゃないの。
    [ 2020/07/30 23:45 ] [ 編集 ]
  84. ※64
    >現代で理解されているような武士道はねーよ。

    それはあなたの武士道の理解が偏っているだけでは?
    「一所懸命」というのはまさに武士道の中核を成しているんだがな

    このゲームの製作者も勘違いしてるみたいで、たしかに主人公の葛藤は頓珍漢なことになってるね(そこが最大の違和感)
    [ 2020/07/30 23:45 ] [ 編集 ]
  85. いやーでも、こんな良く作ってるゲームを批判したら、
    それこそ精神的に余裕無いだろうって感じのやつだよ
    やってみたらわかる
    わりとビジュアルに関しては前代未聞じゃないのかって感じ
    [ 2020/07/30 23:45 ] [ 編集 ]
  86. 案の定、朝鮮大好きソニーファンボーイが来てるじゃないか
    PS4の売上台数が1%台に落ち込んで暇を持て余しているのだろうな
    [ 2020/07/30 23:45 ] [ 編集 ]
  87. 巴はチーズ牛が喜ぶ少女でゆなはチー牛が喜びそうな美少女
    主人公はチーズ牛が感情移入しやすい縄文顔イケメン
    チーズ牛が楽しめるように他全員も美女でしか日本では作れないってことねハイハイ
    [ 2020/07/30 23:46 ] [ 編集 ]
  88. 日本人が作ったエセ中世ヨーロッパ世界作品も面白い
    アメリカ人が作ったエセ中世日本世界作品も面白い
    面白ければよろしい

    …ただ、日本人は「創作」として楽しんでそれらの全てが史実やノンフィクションだとは思わない地盤が出来てるけど、海外の人ってわりと史実再現だと思う節あるよなあ
    [ 2020/07/30 23:46 ] [ 編集 ]
  89. >>80
    グーグル検索する能もないマヌケ野郎のことだよ
    [ 2020/07/30 23:46 ] [ 編集 ]
  90. ※81
    チー牛は普段はネットで女のルックス貶めてる連中が自分たちの顔つきを指摘されるとキレるというダブスタだからなww
    [ 2020/07/30 23:47 ] [ 編集 ]
  91. 普通はわかってると思うが、「武士がいる」というのと「武士道がある(成立している)」というのはぜんぜん違うことだからね。
    鎌倉期には、「御恩と奉公」や「一所懸命」に代表されるような、(公家とは異なる)封建的な主従関係をめぐる道徳律的なことはすでにあったが、それが禅の思想や武道の修練などと結びつけられ、「武士道」として確立していくのは、まだかなり先のことになる。
    もちろんそれが、例えば大伴家持の歌にみられるような、平安以前に源泉をもつ「もののふのこころ」のようなものと、まったく無縁だというわけではないんだけども。
    [ 2020/07/30 23:47 ] [ 編集 ]
  92. 西洋っぽいゲームって何だろう?
    アウトランかな?
    音楽は日本のフュージョンだけどさ
    チェイスH.Q.はそれっぽいけれど
    覆面パトカーが日本のだしなー
    [ 2020/07/30 23:48 ] [ 編集 ]
  93. お子様からチー牛、イケメン、主婦、老人まで勢揃いの任天堂ユーザー
    片やチー牛しかいないPSユーザー
    どこでこんなに差がついてしまったのか…
    [ 2020/07/30 23:50 ] [ 編集 ]
  94. 日本人は誰が日本人なのかわからないようになってる通名制度があるし、犯罪率が高い歴史捏造反日コリアンが紛れ込んでいるから身動きが取り辛いんだよね。
    一番物理的に日本人に危害を加えてる連中だから身の危険があるのよ。
    [ 2020/07/30 23:51 ] [ 編集 ]
  95. ※84
    上方と東国でも違うのだけどね。
    地方によって武士のあり方は結構違うし、時代が違えばかなり変わってくる。
    一所懸命の言葉を出しているが、その言葉の通り鎌倉武士なら領地を取り上げられたら一族総出で命がけで逆らう。
    江戸時代なら殆どの武士が唯々諾々と従うだろう。
    [ 2020/07/30 23:54 ] [ 編集 ]
  96. ■ それって、「バイオハザード」はアメリカ人が、
      「マリオ」はイタリア人が作るべきだった、
      って言ってるのと同じなような気がする。 +7 マレーシア



       ■ その2つはフィクションだからね。
         だけど「Ghost of Tsushima」に関しては、
         実際に起きた事が元になってる。 +5 アメリカ


    バイオハザードはミネアポリスで起きたんだよなぁ・・・
    [ 2020/07/30 23:55 ] [ 編集 ]
  97. いつにもましてコメントのレベルが低いけどどうした?
    ここにコメントしてるやつらの独善的なところ大嫌いだよ
    [ 2020/07/30 23:56 ] [ 編集 ]
  98. 元チー牛のイキリ名越がなんか言ってる!
    [ 2020/07/30 23:56 ] [ 編集 ]
  99. >一度ビジュアル的な豪華さや鮮やかさに慣れると、
    >ある時点から反復的な内容だって事に気づく事になる。

    まあオープンワールドってそういうもんだよね
    だから飽きが早くて俺はツシマまで手が伸びなかったんだわ
    [ 2020/07/30 23:56 ] [ 編集 ]
  100. ※91
    「武士道が完成していない」ことと「武士道がない(成立していない)」ことも全然違うことだね。
    [ 2020/07/30 23:58 ] [ 編集 ]
  101. このゲームとか鬼滅の刃とか最近サムライが人気だね
    [ 2020/07/31 00:00 ] [ 編集 ]
  102. 太刀って刀よりもう少し大きく長く反りもある
    実際違うもの
    [ 2020/07/31 00:00 ] [ 編集 ]
  103. 設定が敏感すぎて日本国内では作れないと思う
    隣の国とか隣の国とかが官民あげて攻撃して来るのが目に見えているからね
    [ 2020/07/31 00:02 ] [ 編集 ]
  104. >>日本の開発者は良くも悪くも想像力が豊か過ぎる。
      それで現実的なテーマのゲームをあまり作らないんだ。

    これは言語や文化が具体的論理的な西洋と曖昧抽象的な日本との差だろうな
    [ 2020/07/31 00:02 ] [ 編集 ]
  105. キャラデザインが秀逸だったな
    日本のメーカーには出来ない
    [ 2020/07/31 00:03 ] [ 編集 ]
  106. ※99
    >反復的な内容

    ヘボゲーマーだとそれがありがたかったりもする
    [ 2020/07/31 00:03 ] [ 編集 ]
  107. 武士道=戦国時代以降に完成された武士の思想
    鎌倉時代の武士=朝廷に仕えるただの戦闘員
    元寇の頃は武士道なんてないぞ
    [ 2020/07/31 00:04 ] [ 編集 ]
  108. ※64や※66のような「わかっている」日本人がいて安心。
    当時、打刀を帯刀することなんてないからな。
    大太刀を佩刀しているのが正しいわけで。
    [ 2020/07/31 00:08 ] [ 編集 ]
  109. 外国が考える今までのなんちゃって日本の設定じゃないからいいんだよ
    [ 2020/07/31 00:11 ] [ 編集 ]
  110. 日本のゲームの主人公や多くのキャラは美形ばっかりで
    逆に海外のゲームは獣人のような人外やオッサンとか
    いやに現実味のあるキャラが多いとは感じていた
    特にネトゲなんかは顕著
    日本のゲームはもっと普通っぽい人を沢山出していいと思うんだけど
    グラ最重視のプレイヤーが多いのが日本人だからなあ
    [ 2020/07/31 00:11 ] [ 編集 ]
  111. 真に強い人は良いモノは良いと認められる。弱い人は劣等感から認めることができない。
    [ 2020/07/31 00:12 ] [ 編集 ]
  112. ただでさえプロパカンダとか言う人たちいるのに日本人が作ったらどうなることか
    [ 2020/07/31 00:12 ] [ 編集 ]
  113. 日本語お上手ですねと同じだぞ
    いつものように怒れよ
    [ 2020/07/31 00:12 ] [ 編集 ]
  114. >日本では許可されにくい、主人公が二枚目ではない中年である点など、

    ユーザーはとっくにイケメンの10代主人公に飽きてるよ
    [ 2020/07/31 00:13 ] [ 編集 ]
  115. ※108
    装備?具足?については、時代が違うのは分かってるけど黒澤時代劇の殺陣をやりたいんで~と開発側が明言してるからそこを突っ込むのは野暮かなあと
    [ 2020/07/31 00:13 ] [ 編集 ]
  116. Ghost of Two-shima好きw
    やっぱり、ここが悪いって言うよりここが良いって話は聞いてて楽しい
    良くなかったら次から買わないだけだしな
    日本のゲームもあんな風に雰囲気やグラフィックが良い歩いてるだけで楽しいゲーム作ってくれたら自分的には最高に嬉しいんだけどなぁ
    [ 2020/07/31 00:15 ] [ 編集 ]
  117. この名越ってクリエイターはかなり問題のある人

    量産型の手抜きゲームしか作ないくせにユーザーを見下してる
    この褒めてるコメントも、なぜかゲーム性でなくキャラの外見について言及してるくらいだし
    [ 2020/07/31 00:17 ] [ 編集 ]
  118. 正直戦闘はおまけで幻想日本をバーチャル旅行するのが目的のゲーム。
    [ 2020/07/31 00:18 ] [ 編集 ]
  119. >「正直、負けた(笑)」「本当は日本で作らないといけないゲームだと思う」

    こんな風に、素直に作品の出来に脱帽しつつも、我々自身の手で作れなかった悔しさが若干滲むのは、映画『パシフィック・リム』のときも味わった感覚
    [ 2020/07/31 00:19 ] [ 編集 ]
  120. ※110
    海外は海外で大変みたいだぞ
    ポリコレで可愛い女や弱弱々しい女は出せないとか黒人の強キャラや知的キャラ出さなきゃならんとか

    あと主人公は年齢はいろいろでも普通に美形をモデルに使うことの方が多いでしょ日本人の感覚とは違うだけで
    [ 2020/07/31 00:19 ] [ 編集 ]
  121. まあ日本だと愛国って言われて作れないからな。
    [ 2020/07/31 00:22 ] [ 編集 ]
  122. 武士道も時代とともに微妙に変わってるみたいだね
    葉隠精神と言われるガチガチなやつは、確かに江戸時代になってから

    話題のゲームは動画でしか見てないんで、確定的なことは言えないが、
    うるさいこと言えば、太刀じゃなくて打刀ぽいし、鎧も大鎧ではなくて胴丸ぽいが、それほど大きな問題ではないと思う
    [ 2020/07/31 00:25 ] [ 編集 ]
  123. これに触発されて龍が如くの時代物を、また作って欲しいな。
    信長とか義経なら、龍が如くに合いそう。
    [ 2020/07/31 00:29 ] [ 編集 ]
  124. チー牛名越氏はNG
    [ 2020/07/31 00:29 ] [ 編集 ]
  125. ツシマには日本人文句は無いけど、コイツには文句有るので。
    海外の方に褒めて貰う程の人間では無いよ、コレは。
    [ 2020/07/31 00:30 ] [ 編集 ]
  126. そりゃドラマやマンガと同じで、
    美男美女の方が見てて気持ちいいし、
    その分ファンも増えるだろうね。

    ただサムライものだと、
    同じイケメンでも金城武風のイケメンの方が良いよね。
    ラストサムライの渡辺謙とか真田広之タイプも良い。
    [ 2020/07/31 00:32 ] [ 編集 ]
  127. この時代の武士はほとんどが
    完全な職業軍人らしいからな

    半農の兵士とはわけが違う
    [ 2020/07/31 00:33 ] [ 編集 ]
  128. こいつが大物ゲーム開発者…?
    冗談やめてよ
    [ 2020/07/31 00:34 ] [ 編集 ]
  129. で、チー牛って言われてなんでキレてるの?
    [ 2020/07/31 00:38 ] [ 編集 ]
  130. コメントを読む限り名越さんは海外でもある程度の知名度があるみたいだね
    スーパーモンキーボールやデイトナUSAって海外で売れたからかな
    [ 2020/07/31 00:39 ] [ 編集 ]
  131. チョ_ンに魂を売った名越に日本人の代表面する権利なんてそもそも無いよ
    [ 2020/07/31 00:40 ] [ 編集 ]
  132. チー牛発言で「俺の言うことなんか真に受けなくていいですよ」と
    テンション上がってる外人達を電光石火でたしなめる高度な謙遜術
    [ 2020/07/31 00:40 ] [ 編集 ]
  133. このカリントウの言葉に価値なんぞ無いよ
    [ 2020/07/31 00:43 ] [ 編集 ]
  134. 日本で作ったら韓国人のクレームで折れるだろ
    旭日旗なんて何の問題もないのに背景から取っ払ったりしてくらい間抜けなんだから
    [ 2020/07/31 00:44 ] [ 編集 ]
  135. ※129
    プレステ陣営の功労者だから任天堂信者に親の仇のように嫌われてる
    [ 2020/07/31 00:45 ] [ 編集 ]
  136. セガさんは何度目の敗北宣言ですかねぇ?
    [ 2020/07/31 00:45 ] [ 編集 ]
  137. 量産型ゴミ
    ロリと巨ぬー出してりゃいいだろって
    スマホ集金活動ばっかやってるからだよ

    ほんとゴミ製造機になりさがってる
    [ 2020/07/31 00:46 ] [ 編集 ]
  138. 作れないというか、外国との戦争はデリケートだから作りたくないんだよ
    戦国時代は内戦だからいくらでもイジれるけど
    [ 2020/07/31 00:47 ] [ 編集 ]
  139. レッドパージしたら歴史ものもっと増えるんだろうな
    楽しみ
    [ 2020/07/31 00:49 ] [ 編集 ]
  140. まぁ、3日で過去最短240万本販売数突破したんだから
    実力は過去最高とみとめるべきじゃないですかね。
    PS4最後の年にの大ヒットがでてめでたいね。

    お隣の国を気にしないで日本からもドンドンこういうゲーム
    出してほしいですな。
    [ 2020/07/31 00:53 ] [ 編集 ]
  141. 一所懸命、いざ鎌倉、弓矢八幡、醜の御楯
    花は桜木 人は武士
    義経の弓流し、弁慶の立ち往生

    武士道という言葉は無くても似たような言葉・概念は古くからある。
    天皇の血筋の源氏が武士の頭領だったわけでノブレス・オブリージュが全く無いのもおかしいでしょ。
    それと、人は野蛮に徹する事で高貴になる、逆説的だが。
    例を挙げれば悪七兵衛景清、蛮族に徹した事で武士の鑑になった。
    三島由紀夫は 侍の様な「高貴なる野蛮人」に成れ と若者に言った。
    [ 2020/07/31 00:54 ] [ 編集 ]
  142. 日本のスタジオにももっと和モノとか時代物を作って欲しいね。
    あまり雅な方に寄らず、泥臭い(或いは血生臭い)感じのやつ。
    [ 2020/07/31 00:56 ] [ 編集 ]
  143. 本当にわかってないんだよな
    無双シリーズでも
    みんな同じコーエーテクモマネキン顔ばっか
    [ 2020/07/31 01:02 ] [ 編集 ]
  144. 整形オヤヂきも
    [ 2020/07/31 01:03 ] [ 編集 ]
  145. >>10
    なんやねんその無名アニメ
    近年の和風アニメと言ったらどろろ辺りやろ
    [ 2020/07/31 01:03 ] [ 編集 ]
  146. もし日本人がこのゲームを作っていたら、朝sen人からのウザいクレームが下記同様に鬼のように入っていたと思う

    <ヒカルの碁 終了の真相>

    韓国で出版 →「韓国人を出せ!」との抗議and圧力 → 仕方ないから出す →「顔が不細工だ!」との抗議and圧力 → 韓国人キャラを非の打ち所のない美形にする。日本人不細工キャラも投入 →「韓国人が負けるのはおかしい!」との抗議and圧力 → もうどうしようもない。連載終了
    [ 2020/07/31 01:04 ] [ 編集 ]
  147. ゲーム動画見たんだけど、相手がモンゴルだけだった・・・

    手引きしたのはゴきブり族なのに、ゲームにゴきブりが登場してない。

    [ 2020/07/31 01:10 ] [ 編集 ]
  148. 良くできていると思う
    歴史公証は日本人だってそんなに詳しくないんだし
    ちょっとくらいの間違いは大目に見てあげるべき

    ただ違和感があったのは「林」や「森」の表現
    あれ対馬付近の緯度の木じゃないよね
    白い幹で枝の少ないひょろっと細い木
    長野の高原や北海道では見たことある風景
    製作者は北欧の人?
    [ 2020/07/31 01:11 ] [ 編集 ]
  149. ※107
    鎌倉時代以降な
    源平合戦が何で起きたか知らんのか
    [ 2020/07/31 01:12 ] [ 編集 ]
  150. ※141
    >例を挙げれば悪七兵衛景清、蛮族に徹した事で武士の鑑になった。

    悪七兵衛景清は源平合戦の蛮勇も凄いが、
    敗れた後も源頼朝を二十数回暗殺しようとして、逆に感心した頼朝が死刑にせず保護した。
    悪七兵衛景清は辱しめを受けたと怒って暴れて食事も拒否し絶食死して伝説になった。
    ここまでいくと逆に高貴。武士道の本質がある。
    [ 2020/07/31 01:12 ] [ 編集 ]
  151. <元寇時の朝_sen_人のキチクさ>

    博多から侵略した2万人にのぼる元・高麗連合軍は、町を焼き払い、逃げる民間人をコ_ロ_すなどやりたい放題だった。

    生け捕りにされた女性は手のひらに穴が開けられ、ひもを通されると数珠つなぎにされ、日本の攻撃をかわす盾として船壁に並べられた。

    山に逃れた島民をしつこく捜す元と高麗の兵士が、赤ん坊の泣き声などをたよりに見つけ出すと全員をサツ_害し、赤ん坊も股裂きなどにした。

    日本から連行された少年・少女200人は奴_隷として高麗国王と妃であるフビライ・ハンの娘に献上するといった拉致行為が高麗側の記録で確認されている。
    [ 2020/07/31 01:13 ] [ 編集 ]
  152. ※147
    登場しない方が良いんじゃない?
    ゲームが穢されちゃう。
    [ 2020/07/31 01:15 ] [ 編集 ]
  153. 日本が作ったら、
    コーエー イケメンが無双
    コナミ  スニーキーミッションと変な被り物
    カプコン コマンドコンボシステムの素材集めゲー
    フロム  どうあっても絶望
    [ 2020/07/31 01:26 ] [ 編集 ]
  154. キャラクターの顔は良いとして、名前はもうちょっとどうにか出来なかったのかw
    [ 2020/07/31 01:29 ] [ 編集 ]
  155. ゲームファン1「このゲーム最高だよな」
    ゲームファン2「いやいや、過大評価でしょ」
    ???「むがああ~うががが~」
    ゲームファン二人「誰がコイツ?」
    [ 2020/07/31 01:29 ] [ 編集 ]
  156. チー牛ハゲ名越なんかに言われなくてもツシマはモブの人物描写すら作り込まれてる面白いゲームってプレイした人は知ってるから
    あとフェイスキャプモーションキャプした後にチマチマ目の動きに変化をつけて表情つけるのはデトロイトでもやってたので有名だろ
    デトロイトの場合は選択肢で細かく分岐して目の動きも変わる
    おっさんゲーム売れないって龍が如くの方が主人公頭の悪い毛穴ぼつぼつのブサイクなおっさんだよ
    チー牛名越がいかにゲーム馬鹿にしててプレイしてないかわかるな
    [ 2020/07/31 01:32 ] [ 編集 ]
  157. 外国人に媚びたようなゲーム作らなくても分かる人は分かるんだって。
    だから自分が面白いって思えるようなゲーム作って出して。
    [ 2020/07/31 01:32 ] [ 編集 ]
  158. 良いものは良いと素直に認める土壌はあるよね。
    素直じゃない人もいるけど。
    [ 2020/07/31 01:34 ] [ 編集 ]
  159. アニメが強いだけで
    ゲームなんてずーと負けてんじゃん
    何を勘違いしてんの?
    [ 2020/07/31 01:35 ] [ 編集 ]
  160. またこのゲームの話しかよ
    今日は李登輝さんの追悼かと思ってた
    [ 2020/07/31 01:35 ] [ 編集 ]
  161. ※149
    武士道っていうのは武士の歴史の集大成みたいなもんだから
    戦国時代以降であってる
    [ 2020/07/31 01:37 ] [ 編集 ]
  162. ■ ナゴシサンみたいな立場の人がこういう発言をしても、
      日本では荒れるって事がないのがいいね。 +12 アメリカ

    全く別のチー牛で荒れてることは内緒にしとけよお前ら
    [ 2020/07/31 01:46 ] [ 編集 ]
  163. 日本だって低クオリティだけど日本の萌オタ対象の
    搾取ガチャゲーで頑張ってるんだが?
    アンチかよ
    [ 2020/07/31 01:47 ] [ 編集 ]
  164. ghost of TSUSHIMAは普通に日本愛を感じるし、
    ゲームとしても面白いよ。
    [ 2020/07/31 01:53 ] [ 編集 ]
  165. イケメンばかりでアニメ声優でやってそうだからこれで正解だと思う
    [ 2020/07/31 01:53 ] [ 編集 ]
  166. ナゴシのオッサン
    こんなパンパンした顔だったっけな?
    [ 2020/07/31 01:59 ] [ 編集 ]

  167. この人の見た目はチンピラっぽいのに、真摯な発言で良き



    [ 2020/07/31 02:04 ] [ 編集 ]
  168. フロムのSEKIROも主人公は中年の小さいおっさんだし、敵のラスボスの方が若くて長身のイケメンだったような…

    セガといえば、期待してなかったキムタクが如くことジャッジアイズが意外とストーリーやキャラが良くて、同じシナリオライターさんで続編が出るといいなあと思ったよ
    まあピエール瀧のゴタゴタもあったしキムタク続投できるかもわからんし、シリーズ化は難しいだろうけどさ
    [ 2020/07/31 02:11 ] [ 編集 ]
  169. 時代劇なんだから面白ければ細かい事はいいんじゃないの?
    水戸黄門に荒唐無稽だと目くじらを立てないのと同じでさ
    このゲームの1番評価できるところはロード時間の短さ
    次に元寇を扱った事
    3番目に遊んでて楽しい剣劇アクション
    [ 2020/07/31 02:14 ] [ 編集 ]
  170. >実際、何で日本がこういう作品を作らなかったんだろ。
    日本にも面倒臭いのが住み着いてんだよ、解れよ
    [ 2020/07/31 02:20 ] [ 編集 ]

  171. でも実際は今時はやりの若いイケメンぽくないだけで、実際はただの地味顏ではなく、キャラの人格によってだんだんイケメンに見えてさえくる魅力的な脚本や演出の仕掛けがいろいろあった

    ・まず子供の時の仁が可愛かった
    ・過去に傷ついた臆病な子供だったけど、家柄の良い品の良さが雰囲気に出してる
    ・大人になって伯父を心から敬愛する性格の従順さ
    ・基本的に、決闘だ、と出て行ってしまうような無垢な侍だった
    ・真面目さゆえに、伯父とぶつかる一途さ

    こういう男っぽいようでも実は無垢で純粋で一途なところや爽やかさや若々しさがあったために、中年の魅力というよりは、少年ぽい謙虚さの方が仁のキャラクターの中で勝ってる

    このゲームを真似てただ脂ぎった中年のキャラクターを作ってもこのゲームの仁の爽やかさや良さの魅力は表現できないと思う

    [ 2020/07/31 02:24 ] [ 編集 ]
  172. コメント欄見て改めて思うけどこういうホルホ、ル記事見てるような人はホント下品な人多いね
    俺はシンプルに「うれしいなー」って思ってみてるんだけど中には「馬、鹿なアメカスが知ったかすんな」とか言うコメントがちらほら
    外国人に日本人のこういう下品な側面バレたくないけど恐らく時間の問題なんだろうね
    [ 2020/07/31 02:29 ] [ 編集 ]
  173. >107

    当時はまだ武士道という名前ではないだけだよ

    普通に武士の倫理は鎌倉時代にもあった

    それを無視しても後の世にその武士の倫理の最終形態としてまとめられた武士道のことは理解できんよ

    [ 2020/07/31 02:31 ] [ 編集 ]
  174. 日本のゲーム製作者がアメリカで製作されたゲームを日本には作れない!と絶賛しているという記事なのに、ほるほる記事とはこれ如何に
    [ 2020/07/31 02:34 ] [ 編集 ]
  175. >172

    多分、知っててわざとそういう風に書いてるんだろうけどさ…「ば・かなアメカス」みたいなことを書いてる人は特徴的で、彼らは某掲示板では ジャーーーーーップとかいつも書いてる人たちなんだけど…

    彼らはアメリカ人も日本人も気分次第で全てを叩く

    なのに最近は彼らはその某掲示板では韓国人のことはあまり叩かないな…
    [ 2020/07/31 02:44 ] [ 編集 ]
  176. 日本のゲーム製作者がアメリカで製作されたゲームを日本には作れない!と絶賛しているという記事なのに、ほるほる記事とはこれ如何に



    君には日本を称賛してる外国人のコメントが見えないのかな
    このブログにあるすべての記事はほるほるだよ
    ほるほるをほるほると判断できなくなってしまったのならもう末期ネ_トウヨだね
    [ 2020/07/31 02:44 ] [ 編集 ]
  177. >168

    sekiroは草刈正雄みたいな顔してたやん
    ハーフみたいな
    身長は大きくないというより周囲の化け物がおおきかったんちゃうか?
    [ 2020/07/31 02:47 ] [ 編集 ]
  178. ゲームクリエイターとしては完全に二流の人間に言われてもな…
    [ 2020/07/31 02:54 ] [ 編集 ]
  179. 普通に的を得た発言なのに何の根拠も理由もなく馬鹿にしている人多いね。
    ツシマエアプなのか、ただ馬鹿にしたいだけなのか。
    [ 2020/07/31 02:54 ] [ 編集 ]
  180. つまりSEGAのこいつはただの馬鹿だったと
    外人の方が日本より日本に詳しいとか今更の話なんですが
    あっちは興味持って好きだからわざわざ調べてんだよ
    日本にいて当たり前づらした古き良き日本を捨てた連中ごときに負けるわけがない
    その程度すら気付くことができなかった愚か者
    [ 2020/07/31 02:56 ] [ 編集 ]
  181. 正直昨今の海外の日本ブームで日本人の印象が上がって嬉しいんだけど1部のひねくれ者のせいで日本人の印象下げられるのがホントに許せないんだよね
    韓国にたいしても海外の掲示板でのやり取り見てるともっと言い方あるだろって思うのもあってさ
    愛国心あるのは良いと思うんだけどこれがひねくれると自国以外の人間は馬_鹿とか思ってしまう人がいるらしいね
    [ 2020/07/31 02:57 ] [ 編集 ]
  182. 企画やプログラマーが外国人というだけで
    相当な数の日本人スタッフが加わっているから日本人が不自然さを感じることは皆無

    セリフが英語を日本語に訳したような文じゃなくて最初から日本語
    漁村の描写が時代劇でよく見慣れたそれ
    衣装や刀装飾の色彩が完全に日本生まれのセンス
    [ 2020/07/31 02:57 ] [ 編集 ]
  183. このゲームのおかげで
    韓国が「対馬は韓国領土だ!」と声高らかに言えない
    雰囲気が出来たのは草
    [ 2020/07/31 03:05 ] [ 編集 ]

  184. サッカーパンチはちゃんと日本人のローカライズメンバーをきちんと組んでるよ

    プレイステーションだったか、サッカーパンチだったか、どっちかのツイッターで、日本人ローカライズメンバー数人がメッセージを出してた

    彼らもまた自分で考えるのではなく、歴史の専門家に支持を仰ぎながら専門分野の指導を受けてる
    そういう積み重ねでここまで来てるし、普通の日本人じゃ知識が及ばないのは当たり前
    もし何か時代と違う点があっても、意図的にエンタメとの折り合いでそういう決定をしただけ

    上の方で※44とかが着物の袖がどうとか変なことを言ってるけど、着物が小袖に統一的になったのは後の時代の話で鎌倉時代の着物はかなりバリエーションも多いし大袖も多い

    このゲームのレベルで時代考証などでいちゃもんつけるなら他の和風ゲームなんて全て落第点
    [ 2020/07/31 03:08 ] [ 編集 ]



  185. このゲームの仁は、性格が真面目で一途で品がいいから美形かどうかは関係なくなった

    セガのゲームみたいなチンピラのヤクザが出てくるゲームでブスの中年だったら誰も興味ない

    勘違いしないように




    [ 2020/07/31 03:13 ] [ 編集 ]
  186. ほるほるって根拠もないのに自画自賛して威張ることだよね?
    外国人からの日本や日本人に対する好意的な意見そのものは別にほるほるでも何でもないでしょうに
    [ 2020/07/31 03:18 ] [ 編集 ]
  187. チー牛とか言ってる時点でお察し
    やっぱSEGAは朝鮮企業だな
    [ 2020/07/31 03:18 ] [ 編集 ]
  188. こいつはこいつでDQNの朝鮮ヤクザみたいな顔してるよな
    チー牛馬鹿に出来ないじゃん
    [ 2020/07/31 03:20 ] [ 編集 ]
  189. 中国の道思想(タオ思想)と日本の侍の思想が融合したのは
    戦国時代以降の話で、実は結構新しい思想で
    何かの道を究めて精神を高めるというのが
    日本人のメンタルに非常にマッチしたので
    明治になってからも、柔(ヤワラ)→柔道、剣→剣道、
    合気柔術→合気道と一般化していった

    武士道の源泉になる思想は鎌倉時代にも存在した筈だから
    「武士道精神」が全くないというのは間違いだろうけれど
    武士道という名前で確立していたかと言われたら
    おそらく確立はしていないのでは
    [ 2020/07/31 03:21 ] [ 編集 ]
  190. SEGAに作れないってだけで去年GOTYとったSEKIROもあるんだよなぁ
    [ 2020/07/31 03:21 ] [ 編集 ]
  191. ある意味欧米人だからここまでやれたのかな~という気がしないでもない
    [ 2020/07/31 03:21 ] [ 編集 ]
  192. 外国産で良かったんじゃないかな
    日本人は国産ゲーへの評価が辛辣だもの
    [ 2020/07/31 03:23 ] [ 編集 ]
  193. 名越さんといい宮根といい
    なんで同じお顔になりたいんだろう?
    [ 2020/07/31 03:23 ] [ 編集 ]
  194. 文化盗用とほざくのが意識高い系?w
    単に日本文化の邪魔したい反日人種だって気付けや
    [ 2020/07/31 03:25 ] [ 編集 ]
  195. >186

    ほるほるってのは韓国語なんだけど…
    [ 2020/07/31 03:25 ] [ 編集 ]
  196. ※141
    一所懸命
    →自分たちが先祖代々開梱してきた土地は命がけでなんとしてもまもらないといけない、という意味で先祖伝来の土地に執着があるってことが背景にある
    だから単に損得の問題じゃなくて祖先崇拝がからむ
    将軍が所有権を保証する代わりに忠誠を誓えって
    そういわれたら喜んで誓っても不思議ではない
    後世の武士道とは意味が違う

    いざ鎌倉
    →観阿弥・世阿弥が作ったといわれる鉢木っていう能の中ででてくる話
    室町時代の創作なんで鎌倉時代に武士道があったかどうかとは関係ない

    弓矢八幡
    →これも室町時代の能で出てくるフレーズ
    [ 2020/07/31 03:39 ] [ 編集 ]

  197. 逆に日本が作るとして、今まであったようなヨーロッパ諸国の各文化を混ぜたような中世っぽいのはできるだろうけど、本物のどこか一つの国の中世の史実の世界をまるごと再現したようなものってなると途方もなくて気が遠くなるし絶望しそうな気がする

    会話の運び方さえ向こうの言葉に訳した時に、向こうの人が納得できるような自然な会話になるようにと思うと、当時の話の流儀とか…いくらローカライズメンバーの現地のスタッフがいてもかかる仕事が膨大すぎる

    ⚪︎⚪︎っぽい、ものはなんとなくでできるけど、具体的な国の史実に近い歴史ものとなると途端に作る難易度が爆上がりだわ

    サッカーパンチはそれ相当のリスペクトがふさわしいと思う
    成功におめでとうと言いたい
    [ 2020/07/31 03:39 ] [ 編集 ]
  198. ※196の続き
    醜の御楯
    →もともとは万葉集の「今日よりは顧みなくて大王の醜の御楯と出で立つ我は」で防人の歌
    今日からは家をも身をも顧みすることなく、大君の強い御楯となって、私は出立するのである。
    という意味らしい
    どういう気持で歌ったかは知らないが武士じゃないよ防人だよ
    太平洋戦争で奮い立たせる宣伝文句によく使われた

    花は桜木 人は武士
    →「花は桜木、人は武士、柱は桧、魚は鯛、小袖 はもみじ、花はみよしの」
    一休さんの詠んだといわれる句の一部
    応仁の乱の頃ね

    義経の弓流し、弁慶の立ち往生
    →とうぜん創作

    どれも鎌倉時代に言われていた言葉じゃなくて後の時代に一部分だけ切り取られて人気のフレーズとしてひとり歩きしたもので特に江戸時代や戦前都合よく権力者に利用されたもの
    武士道はこうだったお前もそうしろ、とか、そうであってほしい、って思いが透けて見える

    全部鎌倉時代の武士道がどうのを証明するものじゃないのでここを読んでる人は勘違いしないように
    [ 2020/07/31 03:39 ] [ 編集 ]
  199. まあ、実写なら日本でも、渥美清も西田敏行も武田鉄矢も竹中直人も主役になれる
    マンガならギャグ漫画(少女漫画でも)はもとより、少年青年漫画でイケメン以外でも主役になって、当たる事もある

    ゲームくらいじゃね(ブサ設定でも挿絵はイケメンとかのラノベもか?)、ユーザーというより製作者が強迫観念にとらわれているの

    GTA5も普通に日本で売れたし、今回のも売れているから、日本ユーザーの問題じゃないよな(イケメン・アニメ顔&マネキン顔じゃなくちゃ嫌ってのも一定数いるだろうけど)

    何より、日本産最大のヒット作の主人公であろう、イタリア系の鼻デカ配管工がイケメンとは言えないし(カワイイにはなったけど)
    [ 2020/07/31 03:42 ] [ 編集 ]
  200. ラスアス1は化け物コンテンツでとんでもなく売れに売れたのに、ラスアス2は…どうやろなあ

    このゲームがラスアス2の対抗馬みたいになって空気変えてしまったな

    まあそもそも自滅してるからやけど

    [ 2020/07/31 03:44 ] [ 編集 ]
  201.  
    まぁ内容もさることながら黒澤モードなんていうリスペクトを外国人から見せられたら
    日本人としては脱帽するしかないって感じはありそう
    [ 2020/07/31 03:46 ] [ 編集 ]
  202. 武士道を美化したい人がいるみたいだけどとりあえず吾妻鏡と男衾三郎枕詞を読みな
    それと太刀と刀は別物だぞ日本刀には裏と表があって太刀と刀では逆になっている佩刀と帯刀の違いも有るし拵えも違う
    [ 2020/07/31 03:46 ] [ 編集 ]

  203. 眉毛剃って描いてる?
    ピアス?
    整形?
    ちょび髭……

    この人、外見気にしてるんやろうなあw

    でも仁の良さは外見じゃないとこの人に教えてあげて欲しいw 人は中身やで
    侍にとっては特にその視点がマッチしていて良かった
    [ 2020/07/31 03:48 ] [ 編集 ]
  204. ニダニダニダニダ、ムキーッ

    嫉妬で我慢ならないニダアアア

    [ 2020/07/31 03:50 ] [ 編集 ]
  205. ※198
    同意。
    武士道は鎌倉時代にその萌芽が見られても一般的な倫理観として存在していたわけでは無い。
    後世の人間が武士の鑑と言えるような人物を仰ぎ見た際にその存在をそこはかとなく感じ取るだけ。

    『鼓頭に仁義無く、刃先に常理無し。』
    実際の戦いに際し仁義なんて無い、と言い切るのがこの時代の考え方だった。
    [ 2020/07/31 03:55 ] [ 編集 ]
  206. ※204
    やかましいわw
    [ 2020/07/31 03:56 ] [ 編集 ]
  207. >202

    別にみんな美化してるわけやないやろ

    武士の秩序や倫理が存在していても倫理を守る人も守らない人もいるのは当たり前や

    さらに時代を遡れば遡るほど共通倫理も薄く、捉え方もそれぞれ

    倫理的じゃない武士や野党がいたということをもって、武士の秩序や倫理観がその時代に存在してなかったことにはならへん

    このゲームにも武士でも裏切る人達や、意見の食い違いなんかいっぱいでてるやろ

    今のアメリカが銃社会で差別や犯罪が横行してるからと、数世紀後の人間がそのアメリカを見て、当時のアメリカには人々の中に道徳も平和の概念や秩序もなかったと言うことはできないやろ

    色々なグループや色々な人間や思想があるけど、当時にも武士道の根になるような道徳的思想や秩序もあったし、そうでもない人々もいたってだけや
    [ 2020/07/31 04:00 ] [ 編集 ]
  208. ※197
    多分ゲームやってないんだろうけど、GOTは「本物のどこか一つの国の中世の史実の世界をまるごと再現した」ゲームではないぞ。
    丁寧に作られた非常に面白いエンタメ作品だからその部分をリスペクトするのは理解できるが「具体的な国の史実に近い歴史もの」ゲームなんかじゃまったくない。
    [ 2020/07/31 04:03 ] [ 編集 ]
  209. イケメン美少女を出すことでしか収益あげられないソシャゲにかまけてる
    日本の会社じゃ一生かかっても出せんやろなぁ。

    まぁまずこんなクオリティの高いグラフィックで広大なオープンワールド
    作れるとこほぼねーからどっちにしろ無理だろうけど。
    [ 2020/07/31 04:06 ] [ 編集 ]
  210. じゃあ、セガでアラモ砦でも作るか。
    もちろんゾンビやモンスターが暴れまわり、美少女がチートキャラになるわけだけどね。
    [ 2020/07/31 04:07 ] [ 編集 ]


  211. 鎌倉時代にも武士の倫理はあったが、逆に日本が病気の牛を相手の陣地に投げ込んだというのは、古代からあるヨーロッパの戦略を、後で捏造してまるで日本の戦略かのように付け加えた創作だったりもする

    日本人に武士道らしきものはなかったとまで言いきる側には、後後から付け加えられている捏造も多いので注意が必要



    [ 2020/07/31 04:09 ] [ 編集 ]
  212. ※207
    ※64
    >当時は『つわもの』の本分はあってもいわゆる現代で理解されているような武士道はねーよ。

    後世のいわゆる武士道とはまた違った規範があったってことだろ。
    [ 2020/07/31 04:11 ] [ 編集 ]
  213. ※195
    厳密には韓国語ではない模様
    尊大な態度でする咳払いの「えっへん」に相当する韓国語を、機械翻訳にかけたら「ほるほる」と訳されたのがネタ化したそう
    [ 2020/07/31 04:18 ] [ 編集 ]

  214. 日本武士の立派さどうのではなく、とにかくむしろ蒙古のえげつなさが歴史的に際立っていて、別に日本の資料だけでなく、各国の歴史資料にモンゴルが何をしたかみたいなエゲツない話が沢山あるんだよ

    人を生きたまま引き裂いたとか、その手の逸話がモンゴル帝国にまつわる話には多い

    でも、このゲームは逆にモンゴル兵を多少は紳士的に描いてるほうなんだよ

    それこそ決闘を申し込んできた安達殿にクトゥンハーンが火を付けるなんて、モンゴル帝国の歴史からすれば何も驚かない

    逆に日本の武士が一対一の決闘を申し込むのも歴史文献にもあるので、当時の武士の普通の行為だった

    そのシーンをみて、今の現代人にとって好感を持たれるのは蒙古のやり方よりも武士の方だというだけのこと

    [ 2020/07/31 04:20 ] [ 編集 ]
  215. >208

    やってるけどw
    よくある日本の時代劇程度には丸ごとだよ
    [ 2020/07/31 04:24 ] [ 編集 ]
  216. ここぞとばかりに長文で歴史ネタを語りたがる奴
    [ 2020/07/31 04:31 ] [ 編集 ]
  217. ※216
    妬かない妬かない
    そういうバックボーンがあるから盛り上がるんだろが
    [ 2020/07/31 04:36 ] [ 編集 ]
  218. 太刀と刀の違いも知らない日本人が、マウントゴリラしてて吹いたwww

    外国人よりも日本の知識がないってやばくね?

    >>3 こいつなwww
    [ 2020/07/31 04:46 ] [ 編集 ]
  219. このおっさん、海外のゲームどころか日本のゲームも知らんらしい
    JRPGしかやったことないんだろうな
    [ 2020/07/31 04:47 ] [ 編集 ]
  220. ナゴシサン目元イジリすぎだろ…
    [ 2020/07/31 04:48 ] [ 編集 ]
  221. ゲームのことはよくわからないけど日頃文化盗用~って叫んでる人達が日本人じゃないということは周知されつつあるようで良かった
    [ 2020/07/31 04:49 ] [ 編集 ]

  222. このゲームが歴史的な事実と一番違うのは、むしろモンゴル兵が歴史よりもゲームの中ではるかに紳士的に描かれ過ぎているところ

    日本だけがそう書くのではなく、モンゴルのバグダードでの戦いやロシアの共同墓地から出てきたもの、その他いくらでも調べればすぐにわかる
    世界中にモンゴル軍の残虐性の話は五万とある

    日本の当時の道徳倫理はそこまでじゃないと言いたい人もいるけど、そんなことはどうでもいいほど、当時のモンゴル帝国は非道さでは突き抜けていた
    なので日本の武士が相対的に穏やかでまともに見えるのは当然と言える
    [ 2020/07/31 05:02 ] [ 編集 ]
  223. ※189
    あの~もしもし?
    道教なんて全く関係ないですよ?
    [ 2020/07/31 05:03 ] [ 編集 ]
  224. 金や時間があっても日本人に作れるかどうか
    [ 2020/07/31 05:11 ] [ 編集 ]
  225. この名越といい、戦後日本人は得てして日本のものを卑下し、貶める事に快楽を覚えるが外国人(アメリカアングロサクソン)に変な形で日本のものを褒められたり持ち上げられたりすると舞い上がるという相反した二面性を持ってる
    これはそういった百姓メンタルの日本人の心をうまくくすぐったゲームなのだと思うよ
    [ 2020/07/31 05:15 ] [ 編集 ]
  226. ※141
    >例を挙げれば悪七兵衛景清、蛮族に徹した事で武士の鑑になった。

    平安時代のシンプルな野蛮武士好き。
    鎮西八郎、鎌倉悪源太、今井兼平、鎌倉権五郎
    「これ見給へ、東国の殿ばら、日本一の剛の者の自害する手本よ」
    葛藤が無く一直線で太陽の様に強烈。
    スサノオから戦国の薩摩武士へと繋がる系譜。
    [ 2020/07/31 05:17 ] [ 編集 ]
  227. チンギス・ハンの言葉
    「男が味わえる最大の喜びは、敵を征服して自分の前に引きずりだすことである。敵の馬に乗り、敵の所有物を奪うこと。敵が愛する者たちの目を涙でぬらすこと。そして敵の妻や娘を、自分の腕にかたく抱きしめることだ」

    最後が特にサイコパス・・・
    勝って誉れを受けることではなく、勝つことで相手を徹底的に侮辱することが彼らの真の喜び
    [ 2020/07/31 05:22 ] [ 編集 ]
  228. ※226
    おまえ歪んでるわ
    [ 2020/07/31 05:26 ] [ 編集 ]

  229. 日本の武士は品が良すぎる

    日本のごく一部の野蛮な武士でさえ、最も眉をひそめられる行為とは、手段を選ばず勝とうとすることがせいぜいな程度

    モンゴルの野蛮さは次元が違う
    彼らは侮辱楽しみにして、わざと侮辱し泣かせることをモンゴル兵は快感とし、目の前でわざと敵の妻や娘を抱くことが楽しみだった

    完全にレベチ
    [ 2020/07/31 05:29 ] [ 編集 ]
  230. 方々のまとめサイトに敗北を認めたとか日本が負けたとか煽りタイトル付けられて
    それに釣られて吹き上がったアホに八つ当たりキメられてるなごっさん可哀想という感想しかない
    [ 2020/07/31 05:33 ] [ 編集 ]
  231. >ただでさえプロパカンダとか言う人たちいるのに日本人が作ったらどうなることか

    中韓のネット世論がそういうビビリの人間にあんたを教育したってことだよ。連中の思惑通りになってるけど、どんな気持ち?バカバカしい忖度はしていないで、カッコイイサムライをバンバン出していけば世界は評価してくれる。当の日本人が黙って下向いていて恥ずかしくないのかね。
    [ 2020/07/31 05:36 ] [ 編集 ]
  232. 平家物語で、有名な扇を射抜くところは後からの話ではなく、ほぼ当時に書かれた話だと言われてるけど、その話で、扇を射抜いた後に源氏側が休戦時間のような感じだったのに舞を舞っていた平家の翁をも矢で射抜いたことが書かれてるところで、源氏側でもそれに対して眉をひそめたものもあれば褒めたものもあったと書かれてる

    要は当時の戦時中にも一定の道徳的概念が働いてたということ

    当時でも道徳的に見て眉をひそめる行為だから批判的に見る人もいたし、敵だから別にいいと思ったという考えもあったということ

    戦争中であることを思えば現代からみても結構まともな道徳観だと思う
    [ 2020/07/31 05:38 ] [ 編集 ]
  233. ※229
    けっこう的を射てると思う
    [ 2020/07/31 05:40 ] [ 編集 ]
  234. ※219
    ※64が※3に対応した書き込みだって理解してる?
    >仏教的な縁起の思想はすでに当時からあった
    それが武士道というなら日本独自では無く仏教国に共通する思想になるよね。
    [ 2020/07/31 05:40 ] [ 編集 ]
  235. 武士に戦場では手段を選ぶな、などと訓示を垂れないと踏み込めない性分て面はある
    モンゴルや大陸系は自然にそれが出来るんだから
    [ 2020/07/31 05:44 ] [ 編集 ]
  236. ※235
    横からだけどアフォウだね、キミ
    仏教思想を戦士のモラルに落とし込んだ功績がなんで仏教国ならどこでもそうなったはずになるんだ?
    [ 2020/07/31 05:48 ] [ 編集 ]
  237. ※232
    言いたい事は分かるが上から目線すぎだし攻撃的だな
    それに原因は特亜と分かっているくせに、
    特亜を叩くんじゃなくておとなしい日本人の方を叩くのがまた呆れる
    口だけ勇ましいネット弁慶丸出しだな
    [ 2020/07/31 05:51 ] [ 編集 ]
  238. 鎌倉時代は最初のほうは戦もちょいちょいあったけど、その後は蒙古が来るまで結構安定してる時期で、数十年は大きな戦争とかなかった時期だから、けっこう武士も穏和だったんじゃないかな
    昔は50年くらいしか生きないから、20年とか30年前の戦争なんて一世代前の世代の戦争だしね
    [ 2020/07/31 05:52 ] [ 編集 ]
  239. 主人公が不細工なのは嫌だ
    男キャラが不細工で喜ぶのなんてブ男だけ
    [ 2020/07/31 05:52 ] [ 編集 ]
  240. ※227
    鎌倉悪源太(源義平)は最高
    「大将同士一騎討ちで決着つけようぜ」をやった稀有な男として語られる。
    古代の蛮族以外で大将格の一騎討ちはほぼ例がない。
    さすが源氏の長男坊(頼朝・義経の兄)
    [ 2020/07/31 06:01 ] [ 編集 ]
  241. ヤクザ映画を見てイキって出て来る奴みたいに
    ヤクザゲームを作ってイキってる風貌にするも体を鍛えられない奴
    [ 2020/07/31 06:05 ] [ 編集 ]
  242. 平家物語も基本的に軍記にも関わらず、全体的に全て仏教的だよね

    所論はあるけど、現在あるような12巻にまとめられたのは13世紀というのが今の一般的な解釈

    平安末期の諸行無常の仏教的世界観を、その後の鎌倉武士が受け継いでいても全く不思議じゃない
    [ 2020/07/31 06:11 ] [ 編集 ]
  243. >240

    このゲームにブスはいないからセーフ
    [ 2020/07/31 06:13 ] [ 編集 ]
  244. ※238
    それじゃただの嫌韓 ネ ト ウ ヨ じゃん
    [ 2020/07/31 06:20 ] [ 編集 ]
  245. ※202
    202が刀と言ってるものは打刀な。
    太刀も刀だし、打刀も刀だよ。
    [ 2020/07/31 06:30 ] [ 編集 ]
  246. >■ このゲームが嫌いだって言ってる人間は、 単純に日本が嫌いだって事をさっさと認めようか。 +15 アメリカ

    コレw
    日本の武士道とか誉れという言葉を聞いただけで、事実じゃ無いと怒りが湧いて来る奴らと一緒w
    単純に、日本が嫌いなだけ
    日本の古代の道徳心の高さを認めたくないw
    [ 2020/07/31 06:31 ] [ 編集 ]
  247. カウボーイのゲームを日本に作ってもらおうよ

    って声が結構あるけど、レッドデッドリデンプションの原型、
    レッドデッドリボルバーはあきまんが世界観作ったんやから
    半分日本産みたいなもんやろ
    [ 2020/07/31 06:32 ] [ 編集 ]
  248. 仁は爽やかだからなあ
    思想が立派、青臭いほど生真面目、所作も地頭の息子らしく品がある
    だから顔がどうでもいいというのはある
    もし龍がごとくのような心も薄汚れた中年だったらというのとは違う
    [ 2020/07/31 06:41 ] [ 編集 ]
  249. ※18
    > 次は文禄慶長の役で
    もうとっくにKK人が企画を始めている。
    残虐非道なヒデヨシ軍を、朝鮮武士がバッタバッタとなぎ倒して朝鮮半島を救う爽快サウラビアクションゲーム。
    [ 2020/07/31 06:42 ] [ 編集 ]
  250. 日本の場合は、若手が出すおっさんがいる企画を全部NGにしてゲーム出しまくったホストファンタジー15に代表されるスクエニが元凶だからなあ・・・。
    [ 2020/07/31 06:44 ] [ 編集 ]
  251. 日本のゲームやアニメで中世ヨーロッパを模した世界設定はよく見るけどな
    なーろっぱとか言われてるくらいだし忠実とは言えんけど
    西部劇を模したものはあんまり見ない、日本人にはピンとこない世界なんじゃね
    [ 2020/07/31 06:47 ] [ 編集 ]
  252. アメリカ製のゲームを韓国が映画化すると、対馬に襲来する倭寇をサウラビが撃退する話になっちゃうんだよね。w
    [ 2020/07/31 06:47 ] [ 編集 ]
  253. ※231
    アフィブロが同じ時間にタイミング合わせて同時に動いてる時点で察しでしょ。
    [ 2020/07/31 06:48 ] [ 編集 ]
  254. まあ綺麗な人もいる
    ただめちゃくちゃ現実的w
    そんな芸能人やモデルのような美女じゃないだけ
    逆に見てるうちにまるで現実みたいではっとするけどw
    [ 2020/07/31 06:53 ] [ 編集 ]
  255. このゲームしてると3D人形のようなトゥルントゥンした顔のキャラがアホみたいに見えてくるな
    [ 2020/07/31 06:57 ] [ 編集 ]
  256. 256は、他のゲームのキャラが、という意味ね
    [ 2020/07/31 07:01 ] [ 編集 ]
  257. このリアルさで日本の俳優の顔がそのまま出てきたら、いいと思えないかもしれない
    なぜなら有名芸能人ならゲーム外での情報が多いから
    この人は有名な俳優じゃないしアメリカに住んでるから何も知られていないのが逆にいいのかもしれない

    [ 2020/07/31 07:05 ] [ 編集 ]
  258. うん、つくれないね
    [ 2020/07/31 07:11 ] [ 編集 ]
  259. ※258
    別に使うのは必ずしも有名俳優じゃ無くて良いだろw
    何言ってるんだ?
    [ 2020/07/31 07:20 ] [ 編集 ]
  260. 日本では元寇をドラマ化するのはタブーのようなもので、できないだろう。なんでか、それは各自調べて欲しいけどw
    [ 2020/07/31 07:29 ] [ 編集 ]
  261. ※261
    「提督の決断」も潰されたしな
    [ 2020/07/31 07:31 ] [ 編集 ]
  262. 誰かと思ったらかりんとうかよ
    [ 2020/07/31 07:33 ] [ 編集 ]
  263. 武士道が無かったに噛みついてるのいるけど、武士道の明確な成立は江戸時代だし、間違ってないだろ
    [ 2020/07/31 07:49 ] [ 編集 ]
  264. 武士道という用語が生まれたのは時代が下って後年だが
    戦士階級の美意識はずっと前からあったという話でしょ
    [ 2020/07/31 07:53 ] [ 編集 ]
  265. 自分もモノづくりに携わってるから
    プライドがあるから良いものは良いと認めるというのは
    何だかわかるな
    [ 2020/07/31 07:54 ] [ 編集 ]
  266. 作ったら付くったで人種差別と中 朝 人が火 病 ルからだろ
    中 朝 人ブッた切って爽快だよw
    [ 2020/07/31 07:57 ] [ 編集 ]
  267. チー牛効き過ぎだろw
    [ 2020/07/31 07:59 ] [ 編集 ]
  268. >>244
    女キャラはみんなかわいいよな
    問題なのは男キャラだけ…
    [ 2020/07/31 08:00 ] [ 編集 ]
  269. 誰?、山本太郎?
    あれゲーム作ってたんだ
    [ 2020/07/31 08:01 ] [ 編集 ]
  270. ※265
    マジレスするとそんなの鎌倉くらいにはまず無い。あるといってるのは殆ど日本は鳥獣肉は食わなかった並の後世の思い込み
    言っておくが、だからといってこのゲームにケチつけるわけじゃないからな
    [ 2020/07/31 08:05 ] [ 編集 ]
  271. 日本はことごとくあたらなものは、作れなくなった。なぜ? パンパターンばかり。
    [ 2020/07/31 08:08 ] [ 編集 ]
  272.  
    チー牛の記事見てから来たのでバイアス無しで記事読めないわw
    [ 2020/07/31 08:14 ] [ 編集 ]
  273. こんな所にまで粘着してブーブー言ってるあたりマジでチー牛なんだなw
    [ 2020/07/31 08:17 ] [ 編集 ]
  274. 日本人は戦後一貫して日本の歴史は間違いだという共産主義思想と共産主義者によって締め付けられ、嘘を学んで来た。正しい歴史認識は自らが進んで学ばないと習得できない状況なのだ。学校教育は反日教育しかない。マスコミは共産主義者が支配して無残な状況だ。文科省は中国に支配されている。この状況では日本の歴史をゲームにしても誰も興味を示さないだろうという状況になっていた。それを外国人の透明な歴史認識が風穴を開けたのだ。多少間違いがあっても今の日本人の間違いとは差がないかも知れない。
    [ 2020/07/31 08:18 ] [ 編集 ]
  275. 武士道というか誉はあるよ
    当時の武士ってのは一家で戦いを請け負うようなものだから
    強いってのはそのまま一家の誉
    だから元寇の時にも身内の首が晒されると一家が鬼の形相で
    取り戻している
    ちなみに当時から島津や竜造寺などの一家が活躍してる
    [ 2020/07/31 08:20 ] [ 編集 ]
  276. 日本では中年・非イケメン主人公は許可されにくいってのは売上考えたにしても害悪だよな
    1作当たりの開発費が上がりすぎて冒険できないのは事実なんだけど
    [ 2020/07/31 08:20 ] [ 編集 ]
  277. 文句言ってるのはかの国の人たちですし
    [ 2020/07/31 08:34 ] [ 編集 ]
  278. 名越さんも日本のイケメン美少女ばっかりの没個性ゲーム業界に龍が如くで革命を起こした天才だから
    クリエイターはクリエイターを知るということ
    [ 2020/07/31 08:42 ] [ 編集 ]
  279. この後、オタクをバカにして叩かれてました
    ゲーム脳です
    [ 2020/07/31 08:46 ] [ 編集 ]
  280. ここにいる奴全員チー牛だろ、オタク臭え(笑
    [ 2020/07/31 08:49 ] [ 編集 ]
  281. 確かに武士道はなかったが誉や恥、武士とはかくあるべし(理想の生き様)といった概念がなかった訳じゃない
    公家が使ってた、つまり慣例的に武士も認識してた律令を武士専用に改めてカスタマイズしたのが御成敗式目だし
    ゲームの中にある「分かりやすい表現」をその時代に「武士道」がなかったという点で政治的な捏造だと叩くのはおかしいのでは
    それを言い出したらアメリカもウェスタンもので南部人がポリコレに配慮してるのはおかしいってなるしコリアン大河のキラキラ鎧もおかしいってなるよ
    [ 2020/07/31 08:51 ] [ 編集 ]
  282. こいつは龍が如くしか作らないやん
    [ 2020/07/31 08:57 ] [ 編集 ]
  283. このゲームはPS5を買ってからやるつもりだけど、ゲームを通しても日本に関心がある人が多くいることに感謝を!
    [ 2020/07/31 08:58 ] [ 編集 ]
  284. ※282
    アメリカ西部のガンマンでもルールはあったからな
    文明人が武器を持てばそれなりのしきたりは自然発生で出来るもんだと思うよ
    [ 2020/07/31 09:02 ] [ 編集 ]
  285. リアル系オープンワールド作れないくせに負けたとか言ってるの違和感しかないんだけど
    勝負の土俵にすら立ててないと思うんやが
    オープンワールド系は欧米というか全体的には欧州の一人勝ちやろ
    [ 2020/07/31 09:03 ] [ 編集 ]
  286. いやいや。日本にも「侍」「侍道」とか侍を主人公にした和風ゲームもあるから。結構売れたぞ。みんな知らないだけじゃないの?悪代官を主人公にしたゲームもあるから

    俺としては今こそ「剣客商売」ゲームを作って欲しい
    藤まこの秋山小兵衛最高だから
    [ 2020/07/31 09:11 ] [ 編集 ]
  287. ※285
    つまりそういう事だよねえ
    当時にだって、どこにだってルールはあった
    それを当時そのものでは非常に分かりにくいから現代人に分かりやすいように表現を流用したってだけで
    [ 2020/07/31 09:12 ] [ 編集 ]
  288. ネトゲでオープンワールドなゲームはあったよ
    ただその頃はマルチコアの出る前でグラフィック含めてあらゆる処理がCPU頼り
    もうケタクソ重くてあっという間に過疎った
    [ 2020/07/31 09:16 ] [ 編集 ]
  289. ほぼ反復って、お前らの作るゲームもほぼ反復じゃん
    オープンワールド系のゲームはほぼ反復でお使いクエストが大半の(冷静に考えると)クソゲーだぞ
    反復部分で楽しめるからクソゲーでいいんだよ
    [ 2020/07/31 09:21 ] [ 編集 ]
  290. ジンなんかはイケメンではないが男前な感じはするけどね。
    優男が出ないって感じ、なよなよしたタカですらあの顔つきだし。
    [ 2020/07/31 09:23 ] [ 編集 ]
  291. ※281
    自分がそうだからと言って、周囲も皆同じと思い込むのは大きな誤りですよ^^
    [ 2020/07/31 09:45 ] [ 編集 ]
  292. 元チー牛なのにおっさんになってチンピラみたいになってるのがなんとも・
    [ 2020/07/31 09:57 ] [ 編集 ]
  293. >>271
    武士道ってのは後年の造語だけど鎌倉武士の誉れってのは武士道のルーツの一つだから無いってのは言い過ぎかと。
    [ 2020/07/31 10:17 ] [ 編集 ]
  294. >285

    まあガンマンの決まりは道徳というよりは掟の中のルールに近い

    一方で、鎌倉武士の場合は、源平の戦いの時代からすでに仏教教義が武士の中に入り込んでいて、道徳に近いものもあったんだよね

    なので掟というだけでなく一種道徳的な高潔さもあったとは言えるんだよ

    [ 2020/07/31 10:23 ] [ 編集 ]
  295. 自社のゲームをプレイしている高校生の容姿に対して、チー牛っていう見下した発言をした名越
    そんなやつに絶賛されても価値ねーよ
    [ 2020/07/31 10:34 ] [ 編集 ]
  296. 昔は日本の作品も2枚目半って枠があった
    コブラとかルパン三世とか
    主人公の相棒が2枚目とかもよくあった
    3枚目な作品もそれなりにあった

    かっこいいが過剰になったのはいつからだろうか
    [ 2020/07/31 10:43 ] [ 編集 ]
  297. 日本のゲームの主人公はおっとこ前ホストかキャバ嬢じゃないと採用されないもんね。
    [ 2020/07/31 11:02 ] [ 編集 ]
  298. そりゃ、江戸時代持ち出せば違うが、普通に武士の倫理観は平安の頃からあるわな
    アレがコメ欄で必死のようだが

    「名こそ惜しけれ」
    美意識や倫理観を、全ての武士が体現しているなんてことはないが、儒学が入って以降も新渡戸のも含め、武士の美意識(勇敢、潔さ、その他)や倫理の根幹はこれだし

    鎌倉権五郎は神社に祀られるし、長田忠致は蔑まれる
    [ 2020/07/31 11:05 ] [ 編集 ]
  299. God of Warって海外からしたら盗用だー!って怒ってるのか?
    [ 2020/07/31 11:09 ] [ 編集 ]
  300. やれないとか言い訳がましいな
    [ 2020/07/31 11:09 ] [ 編集 ]
  301. 2はゴーストオブアユタヤ山田長政でお願いします
    [ 2020/07/31 11:10 ] [ 編集 ]
  302. 太刀は別物って考えるのは詳しい人には普通、だけどそれをいちいち指摘するのは電車オタクみたいな正しいけど迷惑なやつって感じ。電車は電車、刀は刀で簡潔に。
    でもライフルとショットガンは違うぞ!って感覚なのかもしれない、メリケン的思考だと。
    [ 2020/07/31 11:12 ] [ 編集 ]
  303. 最初から最後までシリアスで貫かれていてる
    日本人が作るとどっかに悪ふざけやノリを入れようとしてくる
    オーバーな演技と合わせて作風がなんか軽くなる
    [ 2020/07/31 11:26 ] [ 編集 ]
  304. 敵キャラが時代劇的な倒れ方したり影の暗影の演出がクソかっこよかったり間違った日本感が気になるくらいには日本人的な感性に満ちたゲームだった
    フィクションのゲームなのにそう言った事が気になる人が出る事自体が賛辞だと思うわ
    [ 2020/07/31 11:52 ] [ 編集 ]
  305. 日本にはいつまでたっても作れないと思うわ
    [ 2020/07/31 12:08 ] [ 編集 ]
  306. 主人公が二枚目じゃないと許可されないってのはさすがにどうかと思うわ
    [ 2020/07/31 12:14 ] [ 編集 ]
  307. マンガ、アニメがあるのに、なんで日本でゲームにしなかったんだろうな。
    [ 2020/07/31 12:18 ] [ 編集 ]
  308. どこぞのホストみたいな主人公ばっかより
    ウィッチャーみたいな渋いおっさんが主人公の方がよい
    [ 2020/07/31 12:19 ] [ 編集 ]
  309. 第三者の視点こそが全てを一段階上げるためのトリガーに違いない
    [ 2020/07/31 12:21 ] [ 編集 ]
  310. 主人公のツラがイケメンかどうかは商業的な売り上げや企画のGOに影響するかも知らんがコンテンツものの質自体の上下に必ずしも寄与する部分じゃないのにイケメンじゃないから(日本じゃ)GOが出ないと人のせいにして言い訳するなや
    てめえじゃ新サクラ大戦が関の山だろ
    [ 2020/07/31 12:32 ] [ 編集 ]
  311. 日本のゲームはアニメ絵の少年少女ばっかりでやる気がおきない
    メタルギアシリーズみたいな大人向けのデザインとストーリーのゲームもっと増やしてほしいわ
    [ 2020/07/31 12:50 ] [ 編集 ]
  312. 龍が如くはキャラ10割レベルでやるゲームだから、シナリオとアクションはオプション。イケメンじゃなきゃ売れないと思ってる開発者はゲームが面白くない事を認めたら?
    キャラ絵やグラフィックに重視してるのは開発側でやる側はそんなに重視してない。PS2のゲームも普通にやれるし
    [ 2020/07/31 12:52 ] [ 編集 ]
  313. 日本じゃ作れなかったと思うわ
    大人の事情的にw
    元寇だろ?敵方の手先はあの国の人々だよね?
    絶対無理ww

    [ 2020/07/31 12:52 ] [ 編集 ]
  314. ■ 実際、何で日本がこういう作品を作らなかったんだろ。 +8 アメリカ

    舞台が元寇なんて外国じゃ知られてないだろうから受けないって思ってたんじゃないかな?
    日本で侍が闘う作品を作るんだったら、戦国時代とかになりそう。
    [ 2020/07/31 13:01 ] [ 編集 ]
  315. アンチは多分日本の対馬を狙っている奴らだ。
    [ 2020/07/31 13:18 ] [ 編集 ]
  316. 日本で出そうとしたら、上から目線で潰しに来る奴ら(外野)が「何故か」国内にいる。くらい言ったらな。
    [ 2020/07/31 13:22 ] [ 編集 ]
  317. 清原かと思った
    [ 2020/07/31 13:26 ] [ 編集 ]
  318. >もし日本人が「GOT」を作ったとしたら、魔法とか奇妙な見た目をしたモンスターが登場して、ストーリーもぶっ飛んでたと思う。

    むかし、鬼武者というゲームが、、、
    [ 2020/07/31 13:29 ] [ 編集 ]
  319. 何でこいつが日本のゲーム開発者代表面してるんだ?宮本小島レベルならともかく
    [ 2020/07/31 13:31 ] [ 編集 ]
  320. あいつら戦国時代とか結構好きだからな
    [ 2020/07/31 13:42 ] [ 編集 ]
  321. 日本製にも良ゲーはあるし悲観的に捕らえることもない
    [ 2020/07/31 13:42 ] [ 編集 ]
  322. 面白かったらオーケーとか売れたら勝ちって価値観は
    戦後の日本が米国から学んだんだと思ってたけど
    [ 2020/07/31 13:43 ] [ 編集 ]
  323. でもチー牛おじさんなんだよなw
    [ 2020/07/31 13:43 ] [ 編集 ]
  324. 逆に「チー牛」の何が気に障ったのかそっちのほうが気になる
    [ 2020/07/31 13:58 ] [ 編集 ]
  325. 日本のゲームに限らずすべての衰退の原因が「チー牛」みたいなどうでもいいことにすぐ食いつく火付け役みたいな人の存在とそれに盲目的にのっかっちゃう人たちの存在。だったりする
    [ 2020/07/31 14:04 ] [ 編集 ]
  326. チンクル「日本のゲーム会社は二枚目な主人公しか認めない」
    [ 2020/07/31 14:08 ] [ 編集 ]
  327. 日本のゲーム会社と言うより日本の市場がイケメンしか認めない。ブサイクだのハゲだのいらない評価でいっぱいになるのを避けたい
    [ 2020/07/31 14:12 ] [ 編集 ]
  328. ※327
    >火付け役みたいな人の存在とそれに盲目的にのっかっちゃう人たちの存在。

    火付け役みたいな人=とにかく日本をディスって反日をしたい特亜人

    盲目的にのっかっちゃう人たち=反日ヘイトが生きがいのパヨ

    こうですね
    [ 2020/07/31 14:15 ] [ 編集 ]
  329. 素直に負けを認めるし
    自分トコのお客を素直にチー牛と評するしw
    [ 2020/07/31 14:15 ] [ 編集 ]
  330. ※329
    日本に限らず見栄えを気にするのは普通だからな
    [ 2020/07/31 14:16 ] [ 編集 ]
  331. まあ、このように細かいあらを見つけては叩いて気持ちよくなる、記事と直接関係ない発言を切り取って全てを否定しだす
    自分が否定されれば人権が否定されたと「自分イコール世界」と紐付ける
    そんな奴等が主要客になる日本市場では、日本の歴史を元にしたゲームなんぞいくら積んでもできんわ
    [ 2020/07/31 14:18 ] [ 編集 ]
  332. 日本人は、ステレオタイプ的な侍の「かっこよさ」は共通して心にあるけど、ストーリーや見せ方、仕掛けのアイデアが浮かばない。若い人は黒澤映画なんか殆ど見ないし。

    ガイドが「風」ってのもニクイよね
    [ 2020/07/31 14:22 ] [ 編集 ]
  333. ※331
    だって反社を美化するようなゲーム作ってる奴だよ?
    人格なんて推して知るべし

    っていうか
    反社美化は良くて侍美化は駄目って、おかしな理屈だよなw
    サムライガー言ってる連中のお里が知れるw
    [ 2020/07/31 14:22 ] [ 編集 ]
  334. ※333
    >自分が否定されれば人権が否定されたと「自分イコール世界」と紐付ける
    そんな奴等

    自分がそうだから周りもそうだって思ってる人かな?
    それって主観とか偏見とか思い込みっていうんですよ?
    あと、所々日本語もおかしいですね?
    [ 2020/07/31 14:26 ] [ 編集 ]
  335. ※333
    >自分が否定されれば人権が否定された

    おやおや
    何か屁理屈で誤魔化してるが日本を貶したいだけだとすぐ分かりますね
    [ 2020/07/31 14:29 ] [ 編集 ]
  336. ※333
    くっさー
    [ 2020/07/31 14:30 ] [ 編集 ]
  337. 被害者を装って賊を退治してもらい、盗まれてもいない米を返してもらう百姓。そんなキャラがゲーム中にも居た。
    [ 2020/07/31 14:37 ] [ 編集 ]
  338. この発言一部で叩かれてたけど開発者としては正しいと思ったけどな
    少なくとも天狗にならずに向き合ってるわけだし…
    商業的に制約に引っ張られて自由にできない歯痒さもあっての発言だろうな
    [ 2020/07/31 14:42 ] [ 編集 ]
  339. このタイミングでチー牛野郎の記事上げるとかバカじゃねえの
    [ 2020/07/31 14:53 ] [ 編集 ]
  340. ようは「当事者を通り超えて評価が独り歩きする」ってことね
    [ 2020/07/31 14:56 ] [ 編集 ]
  341. 日本人も三国志好きだし、似たようなもんよ
    [ 2020/07/31 15:12 ] [ 編集 ]
  342. 実際に自分でやる以上の評価はないと思う。良くも悪くも
    [ 2020/07/31 15:15 ] [ 編集 ]
  343. なんか日本にもメンドクサイ奴が増えたな
    [ 2020/07/31 15:18 ] [ 編集 ]
  344. 海外そいつ日本人かどうかも怪しいやつだから。
    何せあのクスリやった奴を採用したヤクが如くのプロデューサーだし・・・。それにSEGAがLGBTや反捕鯨団体と言った反社会疑惑のある所に出資していたの忘れたか?下手すりゃANTIFAと同類かも知れんぞ?
    [ 2020/07/31 15:18 ] [ 編集 ]
  345. ナシゴレンって何だよ、と思ったらナゴシサンだった。
    [ 2020/07/31 15:25 ] [ 編集 ]
  346. 高麗兵を加えるべきだろ。
    攻めてきたのはモンゴルと高麗なんだから。
    [ 2020/07/31 15:31 ] [ 編集 ]
  347. 如くシリーズと新サクラ大戦とかいう駄作しか作れない男。レンタヒーローの新作だせや
    [ 2020/07/31 15:31 ] [ 編集 ]
  348. 龍が如くの2までと龍が如く維新だけは良かったよ
    後はゴミ
    [ 2020/07/31 15:33 ] [ 編集 ]
  349. まあ確かに、なんでこんな醜男にしたんだと初め強い印象だが、やってくうちにめちゃくちゃいい男に見えてくるから不思議。
    見た目だけの第一印象は人物の内面が上回るのかな。
    [ 2020/07/31 15:36 ] [ 編集 ]
  350. ■ 実際、何で日本がこういう作品を作らなかったんだろ。 +8 アメリカ

    日本では作れない作品だからだよ
    企画出した段階でアルカニダが大暴れする
    [ 2020/07/31 15:44 ] [ 編集 ]
  351. 異様な日本人賛美ほんと気持ち悪い
    [ 2020/07/31 15:47 ] [ 編集 ]
  352. 名越さんだいぶ持ち上げられてるようだけど、日本ではチー牛発言で大炎上してるというのが皮肉だね
    [ 2020/07/31 15:48 ] [ 編集 ]
  353. チー牛差別主義者
    [ 2020/07/31 15:54 ] [ 編集 ]
  354. チー牛名越なんかに言われなくてもツシマは十分面白い
    というか格下のゲームしか作れないイキリオタのおっさんのくせになに上から目線でツシマ評価してんのこのハゲ
    [ 2020/07/31 15:56 ] [ 編集 ]
  355. サイレンくらいの美男美女が好きだなぁ素朴な感じの。
    対馬をきっかけに日本のゲームも何か変化があったら嬉しい。
    [ 2020/07/31 16:04 ] [ 編集 ]
  356. ※359
    と、イキリオタが上から目線で申しております
    [ 2020/07/31 16:08 ] [ 編集 ]
  357. ※351
    レンタヒーローは懐かしいな
    セガならバイパーズとか好きだった

    龍が如くは段々つまらなくなっていった
    [ 2020/07/31 16:31 ] [ 編集 ]
  358. ※224
    >道教なんて全く関係ないですよ?

    後に形成された武士「道」の元になった
    武士道の倫理観の話をしているので
    「道」思想と関係ないとは思いませんし
    そもそも道教と「道」思想は別です
    例えば剣道、柔道、合気道は「道」思想が根源にありますけれど
    「道教」とは別物ですよね?

    道教と関係ないですよ?というのは何についての指摘ですか

    鎌倉時代の武士の倫理観が道教に基づくとも言ってないですし
    もしかして勘違いですか
    [ 2020/07/31 17:02 ] [ 編集 ]
  359. 日本で出してたら元寇版無双でイケメン侍が暴れるゲームになってそう
    [ 2020/07/31 17:11 ] [ 編集 ]
  360. ツシマは傑作
    ただし名越みたいな三流クリエイターの発言に価値はない
    [ 2020/07/31 17:42 ] [ 編集 ]
  361. ※363
    いえ、全く関係ないです
    武士道や武道等における道は道教(タオイズム)とは別物です
    [ 2020/07/31 18:04 ] [ 編集 ]
  362. 日本に武士道を伝えたのはモザンビーク出身の弥助だと訊いた。
    日本最初のサムライがまさに彼なんだから当然だよね。
    [ 2020/07/31 18:08 ] [ 編集 ]
  363. 安っぽいB級タイトル乱造で、コツコツ積み上げたちゃちな名声も台無しだな

    これから一生、チー牛名越として生きていく訳だ
    [ 2020/07/31 18:24 ] [ 編集 ]
  364. どこそこの阿保なアメリカ人が
    「刀じゃなくて、太刀の時代だった」なんて出鱈目を知ったかぶりして
    言うんじゃないぞ、元寇の時代は間違いなく日本刀の時代です。
    どこから、そんな嘘出鱈目の知識を仕入れたんだよ。知らないなら
    黙っていろよ。日本人が見ていることを忘れるんじゃ無いぞ、あんたの
    薄っぺらい知ったかぶりなんて、ここでは通用しません。
    [ 2020/07/31 18:32 ] [ 編集 ]
  365. 日本人ならこのゲームよりラスアス2(立場の違う主人公の対立と逡巡)の方がよほど心に響くと思うけどな
    これは日本が舞台になったというだけで悪目立ちしすぎな感がある
    [ 2020/07/31 18:32 ] [ 編集 ]
  366. 日本で作ったら「アンゴルモア」のゲーム化で終わりそうだが
    [ 2020/07/31 18:39 ] [ 編集 ]
  367. 武士道は武士という階級における過ごし方
    時代によって解釈ことなるけど、宗教である道教が入り込む余地はない、仙人なろうぜなんて要素ない
    武道における道も道思想とかそういう大それたものじゃない、人間形成の道という文字通りのもの
    [ 2020/07/31 18:40 ] [ 編集 ]
  368. > 眼球から動く芝居

    目の動きに拘るなら
    口の動きにも拘って欲しかったな
    リップシンクてそんな難しい技術なんかな
    [ 2020/07/31 18:53 ] [ 編集 ]
  369. 日本の開発者は良くも悪くも想像力が豊か過ぎる。
      それで現実的なテーマのゲームをあまり作らないんだ。
      もし日本人が「GOT」を作ったとしたら、
      魔法とか奇妙な見た目をしたモンスターが登場して、
      ストーリーもぶっ飛んでたと思う。 +5 インドネシア

    それってカプコンの鬼武者じゃね?
    [ 2020/07/31 19:02 ] [ 編集 ]
  370. キャラモデルになった俳優さんは主役もヒロインも普通に美形さんなんだけど、
    クロサワ映画意識でヒゲだの汗アブラだのわざと小汚く加工してるんで少々過剰に「おっさん」「おばさん」感マシマシで演出されてるのよなw

    「美形キャラじゃないのに売れた」ってあんまり言うと、本人さんたち泣いちゃうかも。
    [ 2020/07/31 19:30 ] [ 編集 ]
  371. Youtubeで見れるこのゲームのおすすめ実況配信者教えて
    [ 2020/07/31 19:33 ] [ 編集 ]
  372. ツシマの数年前の開発画面見た時は「所詮洋ゲーよw」と馬鹿にしてたけど、いざ製品版見たらちゃんと和ゲーしてて驚いた。
    協力プレイがあるという噂があったけど、なくなっててよかった。
    パッチでそのうちpvpがありそうだけれども。
    [ 2020/07/31 19:40 ] [ 編集 ]
  373. 美形キャラというよりは、主人公がモブと区別つかないようなのが忌避されるんじゃないのかな
    もっと言うなら、そのキャラじゃないと愛着が湧かないってのがダメで、手っ取り早く愛着が湧くのは「カッコイイ」「かわいい」「きれい」とかなんだろうと思う
    [ 2020/07/31 19:44 ] [ 編集 ]
  374. 作家とかこういう裏方が
    タレントみたいにしゃしゃり出てきて
    勝手に失言して炎上して
    せっかく作ったもんの評価下げてなにしたいんやろうな
    [ 2020/07/31 19:50 ] [ 編集 ]
  375. チー牛の名誉挽回をPR会社に依頼して作った記事
    [ 2020/07/31 19:52 ] [ 編集 ]
  376. 美形でも不細工でも愛着わかないキャラは駄目だろ
    [ 2020/07/31 20:05 ] [ 編集 ]
  377. 日本が日本的な本格ゲームを謳って作ったら、国内の揚げ足取りがこぞって批判するからファンタジーでお茶を濁すしかない。海外が侍ゲーム作ると加点式、日本が侍ゲーム作ると減点式て事がよくわかる事例だね。
    [ 2020/07/31 20:05 ] [ 編集 ]
  378. 今後も龍が如くを買うことはないだろうな
    [ 2020/07/31 20:28 ] [ 編集 ]
  379. 日本のゲームは萌えとガチャがメインになってしまった…。
    [ 2020/07/31 21:01 ] [ 編集 ]
  380. これをキッカケにチーズ牛丼騒動なる事件も知った模様www
    正直今の時代傷つきやすい奴多すぎ。
    [ 2020/07/31 21:15 ] [ 編集 ]
  381. WHO「徹底検査だ」
    お前ら「検査を絞った日本政府が正解なんだよ!」

    今日の安倍総理「徹底検査であります!」
    [ 2020/07/31 21:23 ] [ 編集 ]
  382. 荒れるチー牛共を見ると経験値が少ないために年齢の割に幼稚な顔というのにかなり傷つけれれたんだろうね
    [ 2020/07/31 21:59 ] [ 編集 ]
  383. 対馬の亡霊はニワカ
    剣豪こそ至高
    [ 2020/07/31 22:10 ] [ 編集 ]
  384. 暴れ牛ならぬ暴れチー牛達による怒涛の叩きコメに笑ったw
    [ 2020/07/31 22:11 ] [ 編集 ]
  385. 自社のゲームで遊んでるやつ貶してSIEのゲームの持ち上げかw
    そしてひっそり常務辞任。

    沈む船からネズミがゾロゾロw
    [ 2020/07/31 22:20 ] [ 編集 ]
  386. 日本ではチー牛がどうたらでゲハの連中が炎上させようと必死なのがほんと情けない
    [ 2020/07/31 22:52 ] [ 編集 ]
  387. 日本のゲームクリエイターからの拍手も届いてるじゃない。

    すごいね。ほんとにこのゲーム。

    よく作ったよ。
    勉強熱心なアメリカ人ってほんとに存在するんだぁ!って感じw
    [ 2020/07/31 23:02 ] [ 編集 ]
  388. こうゆうこと荒れそうだけど
    日本人が対馬を舞台にストーリーを練ったら
    どっかのバカン国が「対馬はウリたちの島ニダ」って
    めんどくさいことになってたじゃん
    特アに対して深謀遠慮が激しい企業上層部世代が許すわけなかろう
    [ 2020/07/31 23:43 ] [ 編集 ]
  389. まぁ海外のゲームは素直に褒められても自社のゲームを熱心にプレイしてくれるファンには舐めた口叩くんですけどねw
    [ 2020/07/31 23:45 ] [ 編集 ]
  390. オンラインゲーム界では
    日本オンラインゲームは世界的に大敗している。
    この事実をドラゴンクエストやFFゲームを運営えいるスクエアや三國志ゲームを運営しているコーエーに改善するように提案した事がある。
    [ 2020/08/01 00:29 ] [ 編集 ]
  391. 米252
    >西部劇を模したものはあんまり見ない、日本人にはピンとこない世界なんじゃね

    西部劇ファンタジーだと、漫画で、ピースメーカーとかグレネーダーとかそんなのがあった記憶が。
    あとSFだけどトライガンだのカウボーイビバップだの。TRPG界隈にもテラ・ザ・ガンスリンガーとかあったっけ。

    まぁ、やりよう次第で中世風ファンタジーどっぷりな人にも馴染みやすい世界観にはできると思う。
    黒人のガンマン主人公に、白人のカウボーイorカウガール、先住民のシャーマンが酒場に集まってパーティー組んで、害をなす精霊やら強盗団やら悪徳保安官やらをやっつけていくライトなRPG的な構図にしちゃうとか。渋好みのうるさ方にはボロクソ言われるだろうけど。
    [ 2020/08/01 01:27 ] [ 編集 ]
  392. チー牛の奴らってチー牛だからチー牛って言われて怒ってるんだよね
    [ 2020/08/01 02:00 ] [ 編集 ]
  393. 何なんやろってわからんかったけど対馬の事か
    ひょっとしたら好きな外人とかがコロナ治まったら少しは行くかもしれんな
    [ 2020/08/01 03:02 ] [ 編集 ]
  394. 日本で作らせたら
    確実に あいつらが抗議するから無理で
    企画段階で没だよ
    だからこそ この手のものは西洋の会社が作れるわけだよ
    まあ これは逆パターンあるしな
    例えばキリスト教関連は ちょっとしたことで抗議が出るからな
    ところが日本の制作だと そういう声が行かないわけだ
    [ 2020/08/01 03:36 ] [ 編集 ]
  395. >日本の開発者は良くも悪くも想像力が豊か過ぎる。
      それで現実的なテーマのゲームをあまり作らないんだ。
      もし日本人が「GOT」を作ったとしたら、
      魔法とか奇妙な見た目をしたモンスターが登場して、
      ストーリーもぶっ飛んでたと思う。 +5 インドネシア

    あと、なんでもかんでも女体化して萌え絵ばかりになるんだよな。
    本当に恥晒しだからいい加減やめて欲しい。
    日本のゲームクリエイターもプレーヤーもそろそろオトナになるべきだ。
    [ 2020/08/01 06:09 ] [ 編集 ]
  396. 若いイケメンが主役になる日本のゲームが大好きだよ
    これからもイケメンで作ってほしい
    [ 2020/08/01 06:32 ] [ 編集 ]
  397. セガに勝ち目なんてあるわけないじゃんw
    海外の上位とやりあえるのなんてCAPCOMくらいだろ
    [ 2020/08/01 06:46 ] [ 編集 ]
  398. 作品が面白いならどこの国が作ったどうこうは関係ないなぁ
    [ 2020/08/01 07:54 ] [ 編集 ]
  399. セガはシステムソフトじゃない大戦略作ってりゃいいんだよ
    あとゲームアーツもどうにかしてくれ
    [ 2020/08/01 10:59 ] [ 編集 ]
  400. ※405
    アドバンスド大戦略・・・
    まあ、あれも今の時代には無理なのかもしれないけど
    [ 2020/08/01 15:01 ] [ 編集 ]
  401. 次は『 ouninnoran』を作るといいよニッコリ
    [ 2020/08/01 16:30 ] [ 編集 ]
  402. 日本で作ろうとすると文化盗用がデフォルトの中韓や
    その工作員であるパヨ共が騒ぐから厳しいかもね。
    [ 2020/08/01 17:39 ] [ 編集 ]
  403. まぁ今や集金アプリしか作れない日本ゲーム業界じゃ無理だろうね…。
    [ 2020/08/01 17:50 ] [ 編集 ]
  404. >太刀ってのは刀の事なんだが?

    彼らが指摘してるのは打刀定期
    あの時代は太刀が主流だっただろ
    なんで皆もっと後の時代の刀指しとんねんって意味だよ
    分かってて言ってるだろお前
    [ 2020/08/01 20:04 ] [ 編集 ]
  405. >  もし日本人が「GOT」を作ったとしたら、
    >  魔法とか奇妙な見た目をしたモンスターが登場して、
    >  ストーリーもぶっ飛んでたと思う。

    まあ既に三国や戦国の世に生身でビームぶっ放す奴が転がってるし
    [ 2020/08/01 20:08 ] [ 編集 ]
  406. ハリウッド映画でよく見る「中華風日本」的な不純物が混じりまくったものは
    作り手に知識がなくてきちんとした日本を表現しようって気持ちがないってことの現れで、どうでもいいってこと。
    対象へのリスペクトがないんですよね。
    日本人って今まで散々そういう海外製の「なんちゃって日本」を見せられてきたから期待してなかったというか、海外の方に作れるわけがないって思っちゃってたんだよね。
    このゲームは信じられないくらい凄く丁寧に作られてるところに驚きと感動、感謝しかないです。

    あとやっぱり日本だとゲーム制作する前から対馬舞台なんて言ったら特定の日本語喋る外国人が騒ぐじゃん?
    [ 2020/08/01 20:18 ] [ 編集 ]
  407. 次はGhost of Takeshimaで。
    その後、尖閣、沖縄、北海道とか如何。
    [ 2020/08/01 20:26 ] [ 編集 ]
  408. 日本じゃ無駄飯食いの居候がうるせえから元寇、対馬ネタ以外で作ってね。
    [ 2020/08/01 20:56 ] [ 編集 ]
  409. > 当時はカタナじゃなくてタチの時代…

    いや鎌倉時代は日本刀全盛期だぞ。
    [ 2020/08/01 22:10 ] [ 編集 ]
  410. 和ゲーソフト会社は、オープンワールド殆ど作れないからなぁ
    人的コスト(単価・期間ともに)がとにかく滅茶苦茶掛かるから、日本型の企業だと、まず長期間の開発期間になかなか耐えられない
    ギリギリでカプコンくらいだと思う
    龍が如くは良くオープンワールド扱いされるけど、あれなんか結局はシンボルエンカウントのアクションRPGだからな、見せ方が一見オープンワールドに見えるだけで
    最新作ではとうとうアクションですらないシンボルエンカウントRPGになってしまったけど(つまらないと言う訳ではない)
    [ 2020/08/01 22:54 ] [ 編集 ]
  411. 太刀も日本刀、打刀も日本刀
    でもこの時期の主流は太刀

    騎馬武者全盛期なのだから太刀
    徒歩向けの打刀が脚光を浴び始めるにはもう少しかかる
    [ 2020/08/01 23:43 ] [ 編集 ]
  412. 日本で続編を作ったら
    ・美少女ヒロインx2セット登場
    ・でかいボスキャラ沢山
    ・ピカピカ光るエフェクト
    ・妖魔、妖怪、ゾンビ、幽霊、精霊、妖精、全部入れ
    [ 2020/08/02 07:12 ] [ 編集 ]
  413. 知らん。何それ?
    [ 2020/08/02 10:25 ] [ 編集 ]
  414. もうSEGAはゲーム作ってないから何も言う権利無いでしょ…
    ましてや己のゲームユーザーを小馬鹿にして炎上させてんだし論外
    [ 2020/08/02 11:37 ] [ 編集 ]
  415. 鎌倉時代のはずなのに鎧が戦国風だったり打刀差してたり
    完全に衣装が室町時代で冷めたわ
    初期十字軍の時代描いておいて騎士がフルプレートメイル着ているようなおかしさだと誰か教えてやれ
    時代考証じゃなくて時代劇参考にして作ったらしいからさもありなん
    いつもの外国人の考えたサムライなので別にナショナリズムは全く高揚しない
    [ 2020/08/02 17:41 ] [ 編集 ]
  416. 西洋人に「日本なんて分かるまい」と思う前に、チー牛発言でネガイメージ植えられて炎上した
    同社ぷよぷよチームの怒りを分かって欲しいものですけどね。
    [ 2020/08/02 20:40 ] [ 編集 ]
  417. >>415
    だからこそ日本人ではこの作品は作れないんだよね
    製作者たちは日本の侍映画の好きなものをこれでもかと詰め込んでるんだよね
    事実よりもそちらを優先させるという発想は凄いと思った
    [ 2020/08/02 22:35 ] [ 編集 ]
  418. 動画もと見に行ったら低評価爆押しでワロタ。
    [ 2020/08/02 23:15 ] [ 編集 ]
  419. 見習えよ
    日本のクソメーカー
    [ 2020/08/03 07:32 ] [ 編集 ]
  420. >>415
    製作者はむしろその辺りを一般的な日本人より余程熟知してるようだよ
    その上で作り上げたこの作品が日本含めて受け入れられてるってのは間違いなく「分かってる」部類に入ると思うが
    [ 2020/08/03 09:58 ] [ 編集 ]
  421. >>3
    今更だが太刀と刀は違うから
    [ 2020/08/03 12:22 ] [ 編集 ]
  422. 神ゲーのバイナリードメイン2はまだですか?
    しゃしゃり出た新サクラ大戦はどうなりましたか?
    [ 2020/08/03 16:03 ] [ 編集 ]
  423. ※417
    いや、もう考証無視の時代物なら無双だのBASARAだのあるやん
    ギャグに逃げる侍道とかもね
    んで、侍映画は、黒澤だけでなく山田洋次にしろ、リアリティ(説得力)に拘り、時代考証はしっかりやっている(もちろん、昔の作品は当時の学説に準拠するが)

    まあ、映像作品でもファンタジー時代劇があるけど(今なら映像作品よりマンガの時代物(青年誌)の方が時代考証を詰めているかな)

    日本のゲーム製作者がファンタジー時代劇を好むのなら、販売ターゲッットを絞っているとか(イケメン・キンキラ鎧に有名男性声優)もあるんだろうけど(とは言え家庭用ゲーム機ユーザーの7〜8割が野郎だそうだけど)、個人の作家でもできる時代考証をしないのなら、怠惰が理由なんじゃねえのかと
    [ 2020/08/03 16:19 ] [ 編集 ]



  424. > 椿姫:
    > 「これはすごいと思わず嫉妬した作品はありますか、
    > 刺激を受けた作品はありますか」という質問が来ています。

    > 辻本:
    > やはりSwitchのゼルダですね。エンディングを迎えたくないゲームって本当にすごいと思っていて、
    > この世界から抜けたくないというゲームだったんですね。

    > 名越:
    > 今の一言が辻本君を表している一言だなって思うんです。
    > あんまりゲームクリエイターはそういう意見を言わないんです。ユーザーの意見だし。
    > だから基本ゲームが大好きなんですね。


    ユーザー視点もてないのにどうやってお客さんに買ってもらえるゲームを作れるンですかね?と思ったけどこの人の関わるのは最近特にアレなゲームばっかりで妙に納得したわw
    [ 2020/08/03 18:58 ] [ 編集 ]
  425. 日本も1980年代前半からパソコンゲームなどで、西洋の実際にあった戦争や中国の三国志など、数えくれないくらいゲーム化してる。
    [ 2020/08/03 19:39 ] [ 編集 ]
  426. 動画でちらっと見ただけだとまあ、鎌倉というよりは戦国~江戸っぽいいでたちだなあってのが正直な感想だけど、時代劇好きとしては見せ方が分かってるうって感じに好感が持てるので概ねオッケーw
    [ 2020/08/03 20:51 ] [ 編集 ]
  427. 対馬が舞台というのがね。もしや軍師でもいるのかと訝ってしまうレベル。
    ここ数十年、特アが日本の歴史文化国土を狙って、いいように捏造や貶めを広めてきたところにこれ。
    日本の歴史や美術への造詣も深くなく、多分来日したこともない層が少しでも興味を持ったのは大きい。
    白人にとっては「文化盗用」という政治的なポリコレ強迫観念に一石を投じられた方が大きいんだろうけど。
    これに比べたら、太刀とか俳句とか武士道や登場人物の顔立ちについては…うーん…今は言わないでおく!!
      
    [ 2020/08/03 23:45 ] [ 編集 ]
  428. 椿彩奈が男だということはまだバレてないな
    [ 2020/08/04 08:49 ] [ 編集 ]
  429. 仲間の頭に矢を刺して持ち歩くってのは狂ってると思った
    [ 2020/08/04 12:53 ] [ 編集 ]
  430. 正直ガイジンがここまで創れることに驚く

    とプレイしたことのない俺が言ってみた
    [ 2020/08/05 06:36 ] [ 編集 ]
  431. 良いものは良い 飲めば分かる 松竹梅〜♪
    [ 2020/08/06 13:07 ] [ 編集 ]
  432. > 日本では許可されにくい、主人公が二枚目ではない中年

    それは売り手が勝手に決めてること。
    メタルギアもデスストもおっさんだろ
    [ 2020/08/08 11:13 ] [ 編集 ]
  433. ※432
    国内メーカーだけでなく、GTA5も日本国内でミリオンだしね
    制作側がそう思い込んでいるだけだわな
    ネットではブサイク中年主人公を叩いて、マネキン美系を賛美するのもいるが、国内売上的には、ソイツ等の意見は反映されていない
    (因みにコンシューマーであるなら腐ターゲット作品の売上も的に、どうということではない)
    [ 2020/08/09 07:11 ] [ 編集 ]
  434. 新サクラの負けも認めろよ
    [ 2020/08/09 09:45 ] [ 編集 ]
  435. 純粋にゲーム評論を楽しみたかったんだが・・・。
    画像のおっさんと女を見た瞬間、「あ、オタ侮辱コンビじゃん」てもうそれしか頭に無かったよね。
    [ 2020/08/09 19:36 ] [ 編集 ]
  436. >次は日本に西部劇を作ってもらおう
    今の日本ゲーム業界が作るとソシャゲか美少女化されるからやめとけ
    [ 2020/08/10 16:08 ] [ 編集 ]
  437. 間違っててもいいんだよ
    君らも原爆を兵ではなく民衆にぶち込んだけど、それでヨシとしてるじゃん
    [ 2020/08/11 08:19 ] [ 編集 ]
  438. 日本人には「リアル」なゲームを作る能力はないと思う。
    デフォルメ文化だし、リアルの魅力で客層を拡げることより美形や派手な演出に飛びつく層に逃げる。
    [ 2020/08/13 16:03 ] [ 編集 ]
  439. ※18

    余計な要素を削って、明と金と日本の三つどもえの戦いに絞ったら面白いと思う。進軍したり籠城したり虎退治したり、ミニゲームで陶器作りを楽しめたり。
    [ 2020/08/13 21:38 ] [ 編集 ]
  440. 境井仁は春日一番よりイケメンで声もよくて若いけどね
    [ 2020/08/14 16:23 ] [ 編集 ]
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