パンドラの憂鬱

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海外「完成度が尋常じゃない…」 鎌倉時代の日本が舞台の海外ゲームに外国人が熱狂

今回は、アメリカのゲーム開発会社、サッカーパンチが手がけた、
「Ghost of Tsushima (仮称)」のトレーラーからです。

「Ghost of Tsushima 」の舞台は、1274年の対馬。
モンゴル帝国軍が日本に襲来した頃で、プレイヤーは、
『圧倒的な武力の前に全滅したかに思われた守備隊の中で、
 生き残った侍』となって、戦場で戦うことになります。

「自身がサムライとなってオープンワールドで戦う」
というコンセプトが外国人にかなり大ウケで、
映像の美しさも相俟って、期待値がものすごいことになっていました。

「まさに未来の日本軍」海外ゲームに登場する『日本軍』がとてつもなかった

 2017-11-02




翻訳元(シェアページからも)

https://www.youtube.com/watch?v=QZ4_N_Cf-ro



■ 超カッケー!! 
  ずっと日本を舞台にしたサムライのゲームがやりたかったんだ。
  「オニムシャ」とかが好きだったから。
  実際のプレイ映像とかも早く観てみたい。 +89 カナダ




■ カマクラ時代のゲームが出てくるなんて想像もしてなかった。
  ちゃんと歴史に忠実に描かれてるものなのかな。 +25 アメリカ




■ 封建時代の日本を舞台にした自由度の高いゲームか。
  何年もその誕生を待ち望んでたぜ。 +213 アメリカ




■ 完成度が尋常じゃないな……。
  「テンチュウ」みたいに自由に動き回れるなら絶対買う。 +16 ドイツ




■ 何でサムライなのに見た目はニンジャっぽいんだよ。 +12 アメリカ



   ■ 実際サムライの中にもニンジャはいたわけで。 +18 イギリス



■ メイジ初期が舞台のサムライゲームの登場を、
  今でも待ち続けてる男がここにいるぞ。 +12 イギリス




■ クリエイター達は「バガボンド」くらい読んでおけよ。
  あれはサムライ関連の作品では最高傑作の1つだ。 +1 ギリシャ




■ 英語版と日本語版、それぞれ観てみたけど、
  日本語版の声の方が俺は好きだわ。 +129 国籍不明

海外「やっぱ日本語だよ」 ハイジの各国語版オープニングが外国人に大好評




■ とりあえずトレーラーはカッコいい。
  日本語のままプレイ出来ることを期待してる👍 +94 カナダ



   ■ 日本語の方が英語よりもいかめしく聞こえた。
     だから大抵のゲームは日本語版の方が好き。 +11 オランダ



      ■ 俺もそう!!!
        FF15は日本語でプレイしたんだ。
        日本語バージョンはかなりクールだった。 +2 イギリス



■ 英語吹き替えになると世界観が一気に壊れるよね。 +4 アメリカ




■ もしサムライの世界にリアリティを出すなら、
  「切り捨て御免」の特権も入れといてくれよな! +2 アメリカ




■ トレーラーを観る限り、歴史に忠実とは言えなそうだな。
  また日本オタクによる幻想が鏤められてるんだろう。
  日本の刀より西洋の剣の方が強いのに、
  日本刀最強説がまかり通ってるように。 アメリカ

海外「日本刀おっかねー…」 鉄さえ裁断する日本刀の斬れ味に外国人衝撃




■ お前ら、ようやくサムライになれるぞ!
  絶対に買うぞ俺は。オーマイガーッ! +13 オーストラリア




■ ソニーめ、俺の全財産を奪ってく気満々じゃねーか😭 +3 ケニア




■ 封建時代の日本のゲームを作るっていうのに、
  クリエイティブディレクターが白人だって?
  改善が必要だと思うのは俺だけだろうか。 +4 アメリカ


 
    ■ そういうエリート主義はやめた方がいいな。 +3 イギリス



■ 残りの人生はこのゲームをやって過ごす事になりそうだ。 +4 イギリス




■ 面白い事実を教えよう。
  サムライは基本弓矢と槍を使ってたんだよ。
  カタナが生まれたのは15世紀になってからだから。 +20 国籍不明

海外「日本クール過ぎだろ」 高校の弓道部の施設に海外から驚きの声殺到



   ■ 13世紀にはすでにタチを使ってたよ。
     モンゴル軍と戦った経験が直接的な影響を及ぼして、
     カタナのデザインに変更が加えられてはいるけど。
     それまでのタチとかではモンゴル軍の鎧を貫けなかったからね。
     そしてカタナはウチガタナが元になっていて、
     少なくともヘイアン時代には存在してた。 +17 イギリス



■ この映像を観てワクワクしなきゃ男じゃないぜ。 +48 タイ




■ サムライに憧れない男が世の中にいますかって話よ😔 +3 ミャンマー




■ やったー、ついに俺もサムライになれる!!!
  発売が今から待ちきれん! +11 アメリカ




■ Xboxよ、これでもまだ降参しないつもりか? +56 国籍不明




■ 舞台は元寇の頃か。時代のチョイスが最高。 +1 ニュージーランド

海外「鎌倉幕府は見事だった」 元寇 日本の存亡を賭けた戦いを外国人が分析




■ サッカーパンチはクソゲーを出したことは一度もない。
  期待に胸が膨らんでこのまま空を飛べそう。 +2 アメリカ




■ これの為だけでもプレステ4を買う価値があるかも分からん。 +3 ドイツ




■ ようやくこういうゲームが出来たか。
  「侍道」ってゲームがPS2時代にあったんだけど、
  サムライの気分になれるゲームはあれ以来だ! +9 アメリカ




■ ちょっくら友達の家行ってPS4借りパクしてくるわ。 +5 ウクライナ




■ ファンタジー系じゃなくて、リアルな世界観にしてほしい。
  すげー興奮してるけど、まずはもっと細かな部分とか、
  実際にプレイしてる映像を観てからだな。 +155 アメリカ




■ 日本史で一番好きなのが元寇襲来なんだ。
  このゲームは俺のためにあるようなもんだ! シンガポール

外国人 「日本の歴史で一番好きな時代は?」 




■ プレイステーションよ、やっぱりお前さんは最高だ。 +520 国籍不明




■ どんなゲームでも、日本要素が入れば名作になるからな。 +95 国籍不明




■ 今からコントローラー握って待ってるわ。
  サムライ系のゲームは色々やってきたけど、
  元寇をテーマにしたゲームはたぶんこれが初めて。
  このゲームは、きっと面白くなるぞ。 +3 国籍不明





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[ 2017/11/04 23:00 ] 社会 | TB(0) | CM(651)
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  1. 切り捨て御免なんか鎌倉時代には存在しないし
    江戸時代だって正当な理由を書面で報告しなけりゃならんし理由が認められなければ切腹だったんだぞ
    [ 2017/11/04 23:03 ] [ 編集 ]
  2. どうせ間違いだらけになるからな
    [ 2017/11/04 23:04 ] [ 編集 ]
  3. なんかすごい詳しいイギリス人がいるw
    [ 2017/11/04 23:05 ] [ 編集 ]
  4. まあどうせファッションファンタジー時代劇ゲームな訳で、というかゲームを見て実際そうだったと勝手に脳内で思い込むような虚構と現実の区別がつかない人はゲームなんてしちゃいけないと思います。
    [ 2017/11/04 23:05 ] [ 編集 ]
  5. 面白そう…自分もやってみたい
    自分はニンジャスレイヤー思い出した。
    [ 2017/11/04 23:06 ] [ 編集 ]
  6. P5は発売日に買ったのにPS4は未だに買ってない

    暗黒の繁忙期よ、早く消え去れ
    [ 2017/11/04 23:07 ] [ 編集 ]
  7. PV見る限り太刀使ってないんだよな 当時は打刀じゃなくて太刀なのに
    先に言っとくがこれSIE傘下のスタジオが作ってるからPS4以外に出ないぞ
    [ 2017/11/04 23:07 ] [ 編集 ]
  8. 源平討魔伝と聞いて
    [ 2017/11/04 23:07 ] [ 編集 ]
  9. よく日本文化と中国文化とごちゃまぜなのみかけるけどそこらへんは大丈夫なのかな
    しかしやっぱり侍や忍者ってかっこいいよな
    日本人であることが嬉しいぜ
    [ 2017/11/04 23:07 ] [ 編集 ]
  10. アンゴルモワ?
    [ 2017/11/04 23:07 ] [ 編集 ]
  11. ■ ソニーめ、俺の全財産を奪ってく気満々じゃねーか😭 +3 ケニア

    ケニアの平均月収ていくらなんだろ?
    [ 2017/11/04 23:08 ] [ 編集 ]
  12. 元寇をリアルに描くと相当グロいよねwww
    [ 2017/11/04 23:08 ] [ 編集 ]
  13. うおメチャクチャ面白そう
    絶対買う
    [ 2017/11/04 23:08 ] [ 編集 ]
  14. これまさかここで記事になるとは思わなかった(・ω・`;)
    [ 2017/11/04 23:08 ] [ 編集 ]
  15. やべーなPS4買うつもりなかったけどキラーソフトか
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  16. 対馬を日本として描くと発狂する民族がしゃしゃり出てくるぞw
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  17. テンション高いコメント群にワロタ
    どんだけサムライに夢見てるんですか海外男性陣
    いや嬉しいけどw素直に嬉しいんだけどw
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  18. ※1
    相手が失礼なことをした現場を目撃した証人が3人以上いないと切腹だよね
    それだけ侍は自己規律を求められていたのに反日プロパガンダのせいで嘘ばかり広まってる
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  19. ここってソニーの傘下だっけ?
    なんちゃって日本になるかは、日本人の監修が入ってるかどうかだろうね
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  20. どうゆうゲームなんだろう
    単騎でモンゴル軍を駆逐するのか?
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  21. ラスボスは清盛ですかそうですか
    [ 2017/11/04 23:09 ] [ 編集 ]
  22. 史実に忠実ではないな
    残念だったな、アメリカの人
    まず馬がスラッとしていてデカいwww
    実際にゲームしたらもっといろいろありそうだw
    [ 2017/11/04 23:10 ] [ 編集 ]
  23. >ちょっくら友達の家行ってPS4借りパクしてくるわ。 +5 ウクライナ

    士道に背くなかりしか
    [ 2017/11/04 23:10 ] [ 編集 ]
  24. 歴史には詳しくないけど、なんか戦国時代くらいに見える
    鎧とかかかな
    元寇に大興奮って、何がそんなに楽しみなんだ?
    日本がモンゴル(外敵)から侵攻を受けて…って設定が燃えるのかしら
    向こうの人の感覚はよく分からん
    日本人的にはアクションが気持ちいいかと、ストーリーが面白いか、が重要かな
    [ 2017/11/04 23:10 ] [ 編集 ]
  25. ■ 13世紀にはすでにタチを使ってたよ。
         モンゴル軍と戦った経験が直接的な影響を及ぼして、
         カタナのデザインに変更が加えられてはいるけど。
         それまでのタチとかではモンゴル軍の鎧を貫けなかったからね。
         そしてカタナはウチガタナが元になっていて、
         少なくともヘイアン時代には存在してた。 +17 イギリス

    ホエ〜、勉強になりますー
    [ 2017/11/04 23:10 ] [ 編集 ]
  26. たぶん歴史捏造の一環だろうなシナの資本が入ってるんだろう
    [ 2017/11/04 23:12 ] [ 編集 ]
  27. そしてカタナはウチガタナが元になっていて、
         少なくともヘイアン時代には存在してた。 +17 イギリス

    いや、途中まではともかくお前さんも最後の最後で嘘を吐くなw
    打刀はせいぜい安土時代ごろだ。
    古刀は太刀といって、用途も反りも携帯方法も全然違う。
    そして太刀は製造方法不明の国宝もんだ。
    [ 2017/11/04 23:12 ] [ 編集 ]
  28. >アンゴルモワ?

    アンゴルモア、な
    [ 2017/11/04 23:13 ] [ 編集 ]
  29. どうせ無双系のゲームじゃないの?
    [ 2017/11/04 23:14 ] [ 編集 ]
  30. 今までの元寇は楽勝みたいな感じではなくて、実際はかなり激戦だったってのは良いね。
    [ 2017/11/04 23:14 ] [ 編集 ]
  31. これで日本でも対馬に関心が集まって韓国に占領されてる様な現状が広く伝わって土地売買の規制とかキツクなればいいのに。
    [ 2017/11/04 23:15 ] [ 編集 ]
  32. まずここでコメントしてる奴はサッカーパンチがinFAMOUSを作ったスタジオだということも、inFAMOUSをプレイしたこともないだろうなw
    [ 2017/11/04 23:15 ] [ 編集 ]
  33. >カタナが生まれたのは15世紀になってからだから

    こういう知ったかバカがデマを広げていく
    [ 2017/11/04 23:16 ] [ 編集 ]
  34. 外人さんが鎌倉時代の対馬とかわかるんか?と思ってたら
    ファンタジーだったでござるww
    でも対馬japanで作ってくれるのはありがたい
    あそこ危うからね未だに
    [ 2017/11/04 23:17 ] [ 編集 ]
  35. 敵がてつはう使ってくんの?
    [ 2017/11/04 23:18 ] [ 編集 ]
  36. うーん。刀がまず違うし、最後のシーンも墓場の向こうに鳥居は普通ないだろ。
    [ 2017/11/04 23:18 ] [ 編集 ]
  37. そこまで言っといて国宝なのか国宝じゃないのかどっちなんだよw
    [ 2017/11/04 23:18 ] [ 編集 ]
  38. 神風は吹くのか……。
    [ 2017/11/04 23:18 ] [ 編集 ]
  39. イギリスの人が言ってるの見て思ったけど、これは太刀の長さじゃなさそうだよな…
    打刀か下手したら長脇差くらい短く見えた。
    [ 2017/11/04 23:18 ] [ 編集 ]
  40. >トレーラーを観る限り、歴史に忠実とは言えなそうだな。
    >また日本オタクによる幻想が鏤められてるんだろう。
    >日本の刀より西洋の剣の方が強いのに、
    >日本刀最強説がまかり通ってるように。 アメリカ

    歴史に忠実ですよ
    その当時、日本は既に鋼で日本刀を作っていたけど西洋はまだ鋼が作られてなかったでしょ?
    モンゴルの鎧を貫けなかったとかいう西洋だけで流行ってる嘘もモンゴルは西洋の鎧の影響を受けてたから東洋より素晴らしかったはずという思い込みだけで、実際はモンゴルも西洋も鎧は純度の低い鉄だったから鋼でできた日本刀で貫けることを意図的に無視してるだけでしょう?
    [ 2017/11/04 23:19 ] [ 編集 ]
  41. 対馬が舞台www
    歴史捏造民族・韓国人ショーックwww
    [ 2017/11/04 23:19 ] [ 編集 ]
  42. >「切り捨て御免」の特権も入れといてくれよな! 

    無礼討ちは近くに2人の証人がいて
    その人達がOKを出したら斬れるんだよ
    いきなり斬りつけていいわけじゃない
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  43. 手に穴を開けられ、船の縁で干し肉にされた対馬の民とか、
    リアルを望むのは、朝鮮人差別ニダ。
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  44. モンゴル軍の手引きして
    一緒に対馬の民をぎゃくさつした朝..鮮..人まで正しく描いてたら褒めてやる
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  45. 見事に安土桃山時代の当世具足ですねw
    鎌倉時代は大鎧か、百歩譲っても胴丸じゃね?w
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  46. 馬がサラブレッドだな…。
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  47. 全滅してないし
    フルボッコにしてやったから逃げ帰って神風に沈められたんじゃん
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  48. ゲームじゃないですがアニメ映画でも、三味線や折り紙(←式神?)を武器に闘う少年…とかな作品がアメリカさんの制作で今きてるんですよね?

    日本人のワタシが、アニメのハイジやベルバラ、キャンディ・キャンディを見て
    遠い異国に夢を馳せていたころを思うと、まさに隔世の感があります。

    そして経済ニュースで「G7」という語を耳にするたびに、
    「竹尾ゼネラル・カンパニー」と思ってしまいますが、いや今は昔の物語でございますな。

    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  49. チンギスハーンがラスボス?
    [ 2017/11/04 23:20 ] [ 編集 ]
  50. >カタナが生まれたのは15世紀になってからだから

    どうしてこんなとんでもない誤解が生まれてるんだろう?
    古墳からだって刀は出土しているというのに
    (カタナの定義にもよるかもしれんが
    [ 2017/11/04 23:21 ] [ 編集 ]
  51. 太刀は古くからあるタイプの日本刀で、馬上で斬り合うことを想定していて、普通に我々が想像する「日本刀」より長くてでかい
    今、一般的に「日本刀」として思い浮かべるのは打刀で、これは人間同士が地上で乱戦するのに向いてて、太刀に比べるとやや小振り。江戸時代の武士とかが差してるのは割とこっち

    というようなことを最近人から聞いた
    刀剣乱舞の話題の中で(ゲームはやったことない)
    [ 2017/11/04 23:21 ] [ 編集 ]
  52. 平安期に太刀が生まれ、戦国期後半に打刀が生まれた。カタナは太刀や打刀等の総称が正しいかな。イギリスの人も微妙に間違ってる
    [ 2017/11/04 23:21 ] [ 編集 ]
  53. モンゴル軍は革鎧だぞ……
    [ 2017/11/04 23:22 ] [ 編集 ]
  54. ■ ちょっくら友達の家行ってPS4借りパクしてくるわ。 +5 ウクライナ

    借りパク ダメ絶対!
    [ 2017/11/04 23:23 ] [ 編集 ]
  55. 外人の作った勘違い日本ゲームは大好きだ∃。鎌浦時代も戦国時代もごっちゃになって中国も混じってほしいわww
    [ 2017/11/04 23:23 ] [ 編集 ]
  56. 対馬襲撃は完全に朝鮮人だらけの侵攻なんだわ。
    [ 2017/11/04 23:24 ] [ 編集 ]
  57. 仁王は異様に面白いぞ
    オープンワールドじゃないけど
    そもそもオープンワールドって有難がるほど面白くもない
    [ 2017/11/04 23:25 ] [ 編集 ]
  58. >>26
    三国志作ってる日本が言えたことかw
    三国志は小説だからって?
    だったらゲームもゲームとして楽しめよ
    完全な史実だけしか許されなかったら日本の歴史もくっそつまらなくなるわ
    日本の時代小説や歴史小説、大河ドラマのほぼ全てが消えるからな
    [ 2017/11/04 23:25 ] [ 編集 ]
  59. ※57
    お散歩好きなんだ…俺
    [ 2017/11/04 23:26 ] [ 編集 ]
  60. 歴史があってるかどうかより洋ゲーのオープンワールドは普通にやりたくなるから別世界って割りきってやりそう
    [ 2017/11/04 23:28 ] [ 編集 ]
  61. >モンゴル軍は革鎧だぞ……

    まぁそうだが指揮官はともかく主力は高麗と南宋の残党じゃね?
    蒙古襲来絵詞では確かに超軽装っぽいが
    [ 2017/11/04 23:28 ] [ 編集 ]
  62. これソニー関わったゲーム?じゃなかったら普通にマルチでしょ
    [ 2017/11/04 23:28 ] [ 編集 ]
  63. おいおい。チョンが領土宣言してくるじゃないか。面倒臭いな
    [ 2017/11/04 23:29 ] [ 編集 ]
  64. 太刀は刃を下にして吊るすように佩き、打刀は刃を上にして帯に差す。
    太刀は長く、反りが深いものが多く、打刀は太刀より短く反りも浅い。
    [ 2017/11/04 23:29 ] [ 編集 ]
  65. 元寇そのものを前に、朝鮮人が宋の連中分も、日本の民という食料を確保したのが対馬。
    [ 2017/11/04 23:29 ] [ 編集 ]
  66. 元寇って日本人でも『神風で助かった』って理解してる奴少ないだろ
    [ 2017/11/04 23:30 ] [ 編集 ]
  67. 忍者を期待するなよ
    忍者が出てきたのは室町後期だ
    [ 2017/11/04 23:30 ] [ 編集 ]
  68. チンギスハンが源義経でフビライはその意志を継いで鎌倉壊滅に執念を燃やすラスボスというとんでも展開でお願いします

    [ 2017/11/04 23:31 ] [ 編集 ]
  69. 鬼武者はストーリー作ってた人亡くなっちゃったし新作は無理か
    PS3か4で出してくれればいいんだけど
    それにしても、サッカーパンチて日本人がつけたような会社名だね。
    [ 2017/11/04 23:31 ] [ 編集 ]
  70. 次回作は「Ghost of Takeshima」ニカ!?
    [ 2017/11/04 23:32 ] [ 編集 ]
  71. まあ三国志は一応、 俗にいう魏志倭人伝も含まれる史書ですけどねw
    伝奇小説は明代の三国志縁起のほう
    [ 2017/11/04 23:32 ] [ 編集 ]
  72. 鎌倉武士のキティガイっぷりは知られてるんだろうか
    元軍の記録にも「大将の首とっても取り返そうとがんがん突っ込んでくる、頭おかしい」とか「タヒを畏れてない、あいつらヤバイ」とか残ってるけど
    [ 2017/11/04 23:32 ] [ 編集 ]
  73. ×三国志縁起
    ○三国志演義
    [ 2017/11/04 23:33 ] [ 編集 ]
  74. アンゴルモアのアニメに合わせてゲーム化だろうね
    メディアミックスって奴だな笑
    少弐景資とか渋いキャラも出てきたし
    金方慶とかも出てくるのかな
    [ 2017/11/04 23:33 ] [ 編集 ]
  75. キャラメイクできることを祈るわ。
    面白そうだけどPVに出てくる男が主人公なら魅力に欠けるわね。
    [ 2017/11/04 23:35 ] [ 編集 ]
  76. 設定が面白い。こういうのをアメリカの開発会社がつくるとはな。
    PS4もってないけど欲しくなってきた。
    [ 2017/11/04 23:35 ] [ 編集 ]
  77. >カタナが生まれたのは15世紀になってからだから

    この国籍不明の主張、他でも見たことあるなあ。
    [ 2017/11/04 23:36 ] [ 編集 ]
  78. 忍者となってオープンワールドで戦うゲームは無いの?
    [ 2017/11/04 23:37 ] [ 編集 ]
  79. 完成度がすごいってムービー以外にゲーム内容を紹介したものとかあるの?
    [ 2017/11/04 23:37 ] [ 編集 ]
  80. 買え、ウクライナ。
    [ 2017/11/04 23:38 ] [ 編集 ]
  81. 最近、源平藤橘の時代にハマってる。誰だ今、橘はオマケとか言った奴は!
    橘は源平と同じで皇族が臣下となったものだし、藤原と同じで奈良時代からいるのでいいんですw
    ちなみに信長は平氏を自称しているが、忌部氏というのが濃厚らしい。
    [ 2017/11/04 23:39 ] [ 編集 ]
  82. このタイミングで日本の対馬という場所を印象付けてくれるのは将来外交的に助かると思う。冗談のような対馬自国領土論が気が付いた時には押されているなんてことは勘弁して欲しいから。歴史や事実よりも印象づけが大事なのは相手のやり方を見て学ぶべき。
    ゲームはやらないけど映像が綺麗なので世界観を見てみたい。
    [ 2017/11/04 23:40 ] [ 編集 ]
  83. もっと正確にいうと、戦闘用の長い片刃の刃物を「たち」といい、両刃の刃物のことを「つるぎ」といいました。これら自体は古墳時代からありました。
    飛鳥、奈良時代までの太刀は直刀でしたが、平安時代後期に刃に反りをつけるようになって、よく知られている太刀の形になっていきます。
    [ 2017/11/04 23:43 ] [ 編集 ]
  84. 完成度高くしたいならも足の短い木曽馬にしないとな
    闘いももっとドタバタさせないと
    ほぼ道具を使った殴り合い(刀もそれほど切れるものじゃないし)と槍と言う名の棒分回しでしょうに
    火薬を使うようになってちょっとは変わったけど根本的にドタバタボッコボコ系だよね
    [ 2017/11/04 23:44 ] [ 編集 ]
  85. 主人公らしいキャラの奥二重のあの顔、知り合いに似ててビビったわ
    [ 2017/11/04 23:45 ] [ 編集 ]
  86.  
    映像きれいか?
    リアルティな美しさは皆無
    むしろ雑な印象受けたわ
    [ 2017/11/04 23:45 ] [ 編集 ]
  87. 太刀と刀の違い知ってるイギリス人すげーわ
    [ 2017/11/04 23:45 ] [ 編集 ]
  88. 元寇で日本刀の切れ味が大陸にも伝わったんだぞ
    [ 2017/11/04 23:46 ] [ 編集 ]
  89. 皆さん詳しすぎ。
    [ 2017/11/04 23:46 ] [ 編集 ]

  90. このゲームがヒットして
    改めて対馬関係の史実に興味を持って調べてくれる人が増えるといいね

    しかし、いつも日本史の誤情報に訂正を入れてくる他国の人すげえなって思う

    [ 2017/11/04 23:47 ] [ 編集 ]
  91. 元寇まで知っている外国人の多さに吃驚w

    近年の日本のキャラデザは私も苦手。
    マネキンみたいのやら萌えアニメみたいのやら、世界観と設定は好きなのにプレイしてててもキャラを好きになれなかった。
    ゲームの画質向上の影響も大いにあるだろうけど、その結果、なんでキャラがマネキン化する方向に行っちゃったんだろう・・かと言って欧米の可愛くない女キャラも筋肉ゴリラしかいない男キャラも好きじゃないんだけどw



    [ 2017/11/04 23:48 ] [ 編集 ]
  92. 高麗(朝鮮)人による対馬への大虐殺の生き残りが主人公か。
    ぜひ韓国人にプレイして欲しいね。歴史を知らない韓国人は高麗(朝鮮)人を殺しまくってホルホルするのかな?
    [ 2017/11/04 23:48 ] [ 編集 ]
  93. 主人公が最後の1人とか…意味不明やん
    [ 2017/11/04 23:48 ] [ 編集 ]
  94. わざわざ鎌倉武士と拘りたいのなら、時代考証は手を抜かないでほしいよね。戦国時代とは装束、髪型が違うんだわ。そーゆー雑なところがダメなんだヨ
    [ 2017/11/04 23:48 ] [ 編集 ]
  95. 日本人が作る外国の歴史ものはもちろん日本人が作る日本の歴史ネタだって間違いなんぞいくらでもあるのにごちゃごちゃ言っても仕方ないだろうに
    シチュエーション的には文永の役の初っ端かな、対馬兵80くらいで1000以上の高麗軍と戦った奴
    [ 2017/11/04 23:49 ] [ 編集 ]
  96. 半島にも攻めて行きたいんですが
    [ 2017/11/04 23:50 ] [ 編集 ]
  97. 元寇の時の対馬なんて、かなりマニアックな設定なんだなw
    もう少し顔を縄文系にして欲しいところだな。

    ゲームと関係ないが、現在の対馬の除鮮を真剣に考えなアカンで…
    国が本腰入れて対策してくれ
    [ 2017/11/04 23:50 ] [ 編集 ]
  98. 江戸のオープンワールドがやりたいっすー
    日本橋で町娘ナンパしたいっすー
    [ 2017/11/04 23:51 ] [ 編集 ]
  99. 実は土塁積、濠掘り、矢立づくり、防御柵作成等の土木ゲーだったら評価するわ。
    [ 2017/11/04 23:52 ] [ 編集 ]
  100. 名無しさん
    文化の盗用
    アメリカの1274年にしろよ(皮肉)
    [ 2017/11/04 23:52 ] [ 編集 ]
  101. 山から村を見下ろすシーンでなぜか八つ墓村を思い出した。
    [ 2017/11/04 23:53 ] [ 編集 ]
  102. ※50
    ヒント:国籍不明
    [ 2017/11/04 23:53 ] [ 編集 ]
  103. トレーラーはいいと思ったけどね
    こういうのをあんまり見ないせいかもしれないけど

    鎌倉時代の侍でそこまでハングリーな人って、生き延びられたんだろうかという気はしなくもない
    でもバイタリティ溢れる野武士でオープンワールドを生きるのは悪くない
    ただ鎌倉で対馬だと、相手は元なのか?
    何かそんな感じはしないけど
    [ 2017/11/04 23:53 ] [ 編集 ]
  104. 他国の偉人でもモノでも神様でも女体化擬人化しちゃう日本は
    他国が作るちょっとズレた日本の歴史ネタにとやかく言えないと思う
    [ 2017/11/04 23:54 ] [ 編集 ]
  105. 鎧が戦国時代だな
    誰かつっこむ奴いなかったのか
    [ 2017/11/04 23:54 ] [ 編集 ]
  106. なんか変な朝鮮人が湧きそう
    [ 2017/11/04 23:54 ] [ 編集 ]
  107. これは買うかも、慶長文禄の役オンラインも作ってくれよ
    [ 2017/11/04 23:55 ] [ 編集 ]
  108. 壱岐・対馬は準令制国だからな。任那日本府があったのに半島領であろうはずがない。宗氏の領土だな。
    [ 2017/11/04 23:56 ] [ 編集 ]
  109. ※87
    鬼武者とかプレイしたことのある人なら分かるはず。
    [ 2017/11/04 23:57 ] [ 編集 ]
  110. プロモーションビデオの最後に出た侍の顔がチョンに見えた・・・
    [ 2017/11/04 23:57 ] [ 編集 ]
  111. ※105
    きっと日本人が作る海外ネタの創作物の間違いも現地の人にそう思われてるだろうな
    [ 2017/11/04 23:57 ] [ 編集 ]
  112. よく見ると違うんだが、ぱっと見松岡修造に見えてワロタw
    [ 2017/11/04 23:57 ] [ 編集 ]
  113. 鎌倉前期までの日本刀は意外と皮鎧を切れない構造になってる
    元寇以降は鍛造方が変わったり切っ先の形が変わったり片切刃造りなったり刃の長さが短くなったりいろいろ変ったのはそれまでの日本刀では皮鎧が切りきれなかったから

    なお、世界的にも皮鎧を刃物で切れないってのが当時は標準で
    だからこそ元寇も皮鎧が標準装備

    同時代のヨーロッパは鋳鉄に浸炭処理が標準で、使いまくると浸炭した鋼層が剥離して使い物にならなくなるので強度を持たせるためにごつい
    鋼だけで作られた剣はインドからの輸入鋼で高級品
    有名なウルフバートもウーツ鋼

    トレーラームービーは兜飾りとか鉢がねが違和感強い
    [ 2017/11/04 23:58 ] [ 編集 ]
  114. これは買いだな。
    外国人が考えたファンタジー日本を遊んでみたかったんだ。

    日本人がファンタジー西洋を作るのは有名だけど、
    その逆って聞いた事が無かったから楽しみ。

    鬼武者シリーズは原作者が既に亡くなられて続編は絶望的だし、
    侍道シリーズも6年前に4が発売されたきりで音沙汰無し。

    それでも和風ゲームが遊びたいと思ってたから、
    Sucker Punch Productionsから発売される新作を楽しみに待ってます。
    [ 2017/11/05 00:00 ] [ 編集 ]
  115. この時代の武士かぁ……
    平安~鎌倉武士は怖いよな。安土桃山辺りの武士とはかなりメンタルが違う。
    那須与一は舞ってる爺さん射コ〇したし、有名な話としては、少し前まで談笑していた同僚を「おぬし、気に入らぬな」の一言で斬りコ〇したりしてる。
    何が切っ掛けで凶器を振るうか分からない武装集団(土地を巡ってしょっちゅう闘争中)に対する恐怖というか。うん、おっかない。



    ……アメリカ人の作るゲームには何の関係も無いな。
    [ 2017/11/05 00:00 ] [ 編集 ]
  116. ※84
    お前の脳内がドタバタボッコボコ系であることは理解した
    [ 2017/11/05 00:00 ] [ 編集 ]
  117. 元寇の前線の主人公といえば‥竹崎季長だよなぁ。蒙古襲来絵詞のおっさん‥もとい日本人の御先祖様。
    [ 2017/11/05 00:00 ] [ 編集 ]
  118. 日本人も真三國無双や中世ヨーロッパのゲームさんざんつくってきてるじゃない
    [ 2017/11/05 00:01 ] [ 編集 ]
  119. 歴史に忠実なんて学校の授業だけで十分だ!
    エンターテインメントなんだから楽しんだ奴の勝ちさ!
    [ 2017/11/05 00:02 ] [ 編集 ]
  120. 対馬観光ツアーやろう。
    半島の人が一杯で、今にも乗っ取られそうだよ。
    長崎の観光課は今が勝負だ、ツアー組め!!
    [ 2017/11/05 00:03 ] [ 編集 ]
  121. >この時代の武士かぁ……
    >平安~鎌倉武士は怖いよな。安土桃山辺りの武士とはかなりメンタルが違う。

    武田信虎とか細川忠興とかも変わらんだろw
    [ 2017/11/05 00:04 ] [ 編集 ]
  122. 例のミンジョクが抗議活動を始めないかが心配では有る。
    [ 2017/11/05 00:04 ] [ 編集 ]
  123. そういや大河では、これをテーマにした脚本無いよね?
    ねーねー、なんでなの?
    [ 2017/11/05 00:04 ] [ 編集 ]
  124. 骨皮 道賢が主人公のゲームとかもぜひ
    足軽使って京の都で無法の限りを尽くすゲームで
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  125. 顔が中華系なんだよな
    あとオープンワールドデでステルスゲーム…っていらんわ
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  126. なぜ鳥居のある場所に墓がいっぱいなんだ?
    神社と寺がごっちゃになってるじゃないか。
    責任者が白人じゃダメだよ。
    クオリティが低くなるし、世界中が間違った知識を持ってしまう。
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  127. 日本の刀剣は古墳時代からある
    古墳時代、5(~6)世紀につくられたとされる、国宝、熊本県江田船山古墳出土品の直刀などが出土されてる

    日本独自の「日本刀」が作刀され始めたのは平安時代
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  128. 顔が・・・柄本時生じゃんw
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  129. なんか装具が江戸っぽいけど、侍と言いつつ 忍者系だし
    骨格が日本人?ってかんじなんだけど^^;
    [ 2017/11/05 00:05 ] [ 編集 ]
  130. アメリカの会社がこんなゲームを作るようになったのが驚きだわ。完成度は知らんが。
    [ 2017/11/05 00:06 ] [ 編集 ]
  131. モンゴルを唆したのは果たして誰か、というところもきちっと再現して欲しいね
    [ 2017/11/05 00:07 ] [ 編集 ]
  132. 昔、大河で北条時宗やってたけどな。和泉元彌の。おそらくあのときの北条時頼役で渡辺謙はハゲメンに味を占めた。
    [ 2017/11/05 00:08 ] [ 編集 ]
  133. 元寇襲来って訳し方は間違ってますよ管理人さん
    正しくは元寇か蒙古襲来です
    寇の字が既に蕃族の襲来って意味なので頭痛が痛いみたいな事になります
    ちなみにポリコレを重視するなら蒙古襲来呼びがベストです
    [ 2017/11/05 00:09 ] [ 編集 ]
  134. まぁ、あの時代モンゴル帝国が世界中で暴れまわったからねぇ
    絶望的な対馬での孤独な戦いもいいけど
    多々良浜での激闘とか、夜中に元船に襲撃とかもやってみたいな
    BGMは元寇でね
    [ 2017/11/05 00:09 ] [ 編集 ]
  135. ファンタジーとして受け流さないと突っ込みどころが満載で疲れる
    けど、元寇が忍者っぽい活動の末に攻め込んだと見受けれるトレーラーだね
    忍者、でてくるの?
    [ 2017/11/05 00:10 ] [ 編集 ]
  136.  
    アンゴルモアの影響でも受けたんかね。
    [ 2017/11/05 00:10 ] [ 編集 ]
  137. 元寇の鎌倉武士団打線とか北条泰時の御成敗式目とかを是非知ってほしい。鎌倉武士ってくっそ強い蛮族やで

    [ 2017/11/05 00:10 ] [ 編集 ]
  138. 侍が忍者になり得るのか?しかも成人してからとか・・・
    忍びのあの身のこなしは幼い頃からの鍛錬で敏捷な動きをマスターするもんでないの?
    [ 2017/11/05 00:12 ] [ 編集 ]
  139. 元寇は武士の力だけで撃退したが、功績を全部認めちゃうと恩賞の領地も金も足りなくなるし、寺社の祈祷も功績に数えないと煩いしで神風で蒙古を退けたことにされた
    [ 2017/11/05 00:13 ] [ 編集 ]
  140. ステルスゲーっぽい雰囲気
    [ 2017/11/05 00:13 ] [ 編集 ]
  141. 造りが大陸や半島とは似て非なる鉄製鎧も古墳時代にはあるな。
    短甲や挂甲といってだな、金ピカや真っ黒で頭に杯が乗ってる予想復元模型が画像ヒットするはず。
    [ 2017/11/05 00:13 ] [ 編集 ]
  142. 事実上、対馬を乗っ取った韓国人を切って、切って、切りまくるゲームなら買うわ。
    [ 2017/11/05 00:13 ] [ 編集 ]
  143. これはありがたいよ
    対馬侵攻が舞台のゲームなんて日本企業は99.9%作らないのだから
    元寇では博多上陸戦が有名だけど、朝鮮半島との間の対馬と壱岐は徹底的に蹂躙され虐殺・略奪・人さらいが行われてる

    対馬では守護代宗氏が百騎に満たない軍勢を率い問答へ向かうもいきなり攻められ、迎え撃って勇戦するも壊滅
    壱岐では守護代平氏が百騎ちょいで大軍へ突撃した後、最後は城へ戻り城を枕に自害した。両島ともに決死的覚悟の伝令が博多へ侵攻を報告してる

    明治維新後、現地住民の請願もあり新政府は日本を守るために斃れた忠臣として2人に官位追贈して顕彰している
    このゲームを機会に、現代の日本人も改めて歴史を振り返り、知られざる一面が広まることになれば良いなぁ
    [ 2017/11/05 00:15 ] [ 編集 ]
  144. マニアが作るものの方が多分面白いものが出来ると思う。

    しかし元寇テーマって珍しいね。
    [ 2017/11/05 00:15 ] [ 編集 ]
  145. これってフビライまで行くの?元寇追い払うまで?
    仏教の新興宗教が盛んだった時代だから有名な坊さん出てこないかな〜
    あと背景めっちゃ綺麗だから普通に映画で見たいレベルw
    [ 2017/11/05 00:16 ] [ 編集 ]
  146. エンターテイメントなら何でもありっていう人いるけど、
    歴史モノを名乗るなら、最低限の時代考証はやらないと。

    第2次大戦モノの映画で、偽装する気すらない戦後の戦車が
    出てきたら興ざめだろ?(特定の映画を貶める意図はありません)
    [ 2017/11/05 00:20 ] [ 編集 ]
  147. 「応永の外寇」方が日本版「600:シックスハンドレッド」で受けるのに。・・・・映画化居ないかな。
    応永の外寇(1419年6月)
    ◎対馬藩の留守番部隊600人(朝鮮上陸軍は対馬の降伏・属州化を要求、留守番部隊、即刻拒否)
    対するは、対馬藩主力が留守と知っていて奇襲上陸した朝鮮精鋭1万8000人で、僅か一週間で朝鮮側は一方的に惨敗、当時、対馬に居た中国人商人達が笑いこけるほど朝鮮軍は弱く、ただただ一方的に対馬留守番部隊の老人藩士、隠居武士、足軽子弟、 主計など事務系武士や少年武士達に狩られ斬られ射られ・・・最後は砂浜で茫然自失状態だった「世宗自ら選んだ朝鮮精鋭部隊」、浜辺で茫然自失で完敗
    [ 2017/11/05 00:21 ] [ 編集 ]
  148. 言語がオリジナルがいいっていう意見は大賛成だね
    グラセフが吹き替え禁止したように
    すぐれたアクターの言語はそのままの方が絶対に良い。
    元寇をテーマにできるのは海外メーカーならではで
    とても注目しているよ
    [ 2017/11/05 00:22 ] [ 編集 ]
  149. ディレクターが白人なのは別にいいけどどれくらい日本人に監修してもらってるかが大事
    ハリウッド版ゴジラなんかも日本人が監修してたらあんな残念なゴジラの造形にはならなかっただろうし
    [ 2017/11/05 00:24 ] [ 編集 ]
  150. 仁王スレでも貼られてたけど海外の会社だったのか
    アクション面が良ければやりたい
    [ 2017/11/05 00:25 ] [ 編集 ]
  151. ガチガチに歴史考証に忠実な歴史モノゲームがやりたい
    ゲームがきっかけに子供が歴史の知識が増えてもいいし

    光栄が頑張ってくれると信じていた時代もありました
    [ 2017/11/05 00:27 ] [ 編集 ]
  152. 和製ゲームのイケメンホストみたいな侍じゃないのは評価できる
    [ 2017/11/05 00:28 ] [ 編集 ]
  153. 日本が舞台なのが好きで期待されるのは嬉しいけど
    嫌な予感しかしない!!
    [ 2017/11/05 00:28 ] [ 編集 ]
  154. 百済の末裔としておなじみの久夛良木さんは元気かな
    [ 2017/11/05 00:29 ] [ 編集 ]
  155. 日本書紀の巻第二十五(孝徳天皇)の章の二年(646)の項に、斥候(うかみ)という文字があり、同じく巻第二十二(推古天皇)の章には新羅の間諜者(うかみひと)迦摩多、対馬に到れりとある。

    忍者のようなものは飛鳥時代からいる。というか、間諜がいなければまともな戦などできん。

    江戸時代の萬川集海には聖徳太子が志能便(しのび)を使ったとあるが、これは嘘臭いw
    [ 2017/11/05 00:30 ] [ 編集 ]
  156. 元寇はモンゴル・中国・朝鮮韓国の3国からなる軍隊で
    ほとんどが朝鮮韓国人による軍だった。
    そして2度目の弘安の役の戦いは朝鮮韓国人の国王が
    保身から日本を攻める提案をしてフビライを唆し攻めさせた。
    [ 2017/11/05 00:30 ] [ 編集 ]
  157. 朝鮮人による日本侵略の歴史が有名になって、ついでに対馬が大昔から正当な日本の領土であることが認知されるという歯ぎしりが聞こえてきそうなゲームだ

    >今までの元寇は楽勝みたいな感じではなくて、実際はかなり激戦だったってのは良いね。

    本土まではその間を守る全ての島の守備隊が全滅するくらいの激戦で酷い惨状だったんだよ
    でも彼らが情報を幕府に伝えて時間を稼いでくれたおかげで博多湾に南九州の諸軍が集結するのが間に合った
    結果、少なからず犠牲を出しながらも圧勝したんだよ
    [ 2017/11/05 00:31 ] [ 編集 ]
  158. 鎌倉幕府の時代なのに鹿角の兜が出てきたりする辺り
    時代考証はちょっと怪しいなw
    でもまぁ、今までのなんちゃってアジアな日本のゲームよりは頑張ってるんじゃないか?
    [ 2017/11/05 00:32 ] [ 編集 ]
  159. 鎌倉武士じゃなくて江戸時代の侍のイメージしか持ってない人が多いのがよくわかるな
    いい機会だからそれぞれの時代について勉強すればいいのに
    [ 2017/11/05 00:33 ] [ 編集 ]
  160. これはある意味忠実なやつかもしれんぞ。
    対馬とか壱岐とかは元寇で虐殺されて酷い目に合ってるし、守護代とか武士団の壮絶な最後は有名だし。
    そういう意味では生き残った武士になって…っていうのはリアルかも。
    鎌倉武士が歴代の日本最強戦闘集団、鎌倉期の日本刀が最強日本刀って言われてたりするし。
    確かにゲームにしたら面白い時代だとは思う。資料少ないから想像のとこが多くなりそうだけど、期待してみるか。
    [ 2017/11/05 00:35 ] [ 編集 ]
  161. 元寇と称して実は現実に着々と侵略しつつある
    棒民族を日本国民が撃退するシナリオなら100本買う
    [ 2017/11/05 00:36 ] [ 編集 ]

  162. これさ、元寇て朝鮮人が中心で、暴虐の限りをつくした真実が韓国人に知れるとどう思うんだろ。
    [ 2017/11/05 00:37 ] [ 編集 ]
  163. トレーラーみたけど、侍が復讐のために忍びになる話ぽい?
    [ 2017/11/05 00:40 ] [ 編集 ]
  164. 中国でなくて、チョンコク資本だろ。だから対馬をネタに出来る時代設定なんだろう。主人公実は韓国人でした!ってラストに発表されそうw
    [ 2017/11/05 00:40 ] [ 編集 ]
  165. でた
    外人のキリステゴメン
    あのね、そんなことしたらめっちゃ罰せられたのに
    間違った知識をひけらかすアホ


    このてのものはまちがいだらけでイライラするタイプのものだw
    中国人女優を主役にした芸者映画といい
    デタラメばっか
    [ 2017/11/05 00:41 ] [ 編集 ]
  166. 豚ンジャーズの高田誠、ここ見てる?www
    [ 2017/11/05 00:45 ] [ 編集 ]
  167. 豚ンジャーズ馬場孝司の本名は朴孝司
    [ 2017/11/05 00:46 ] [ 編集 ]
  168. 顔が隣の国の人っぽいんだけど…
    [ 2017/11/05 00:48 ] [ 編集 ]
  169. この頃の武士って見境なく人○ししてたイメージ
    北九州も蹂躙されるくらいならって事で武士が元軍よりも先に略奪してたんでしょ
    [ 2017/11/05 00:50 ] [ 編集 ]
  170. 元寇のゲーム?
    だったら半島人がモンゴルの手下として出てくるのかね
    [ 2017/11/05 00:50 ] [ 編集 ]
  171. 史実に忠実なのに越したことはないが、あくまでエンターテインメントでゲームだし、そこまで厳密には求めてないわ
    全然和風じゃないのは駄目だが、戦国時代の意匠だったりと、時代が前後してるぐらいならいいよ
    それよりも、本格的に侍のゲームを作ってくれていることを評価したい
    そしてこれが成功して、他にも色々と出て欲しいね
    [ 2017/11/05 00:50 ] [ 編集 ]
  172. 米160
    同意するわ。
    対馬が舞台なら、大陸とそのオマケ半島との文化の違いを描いてくれそう。
    猛れ!!ソニー!!!
    [ 2017/11/05 00:53 ] [ 編集 ]
  173. 鳥居だ墓だ言ってる人いるけど
    神仏習合の影響でいまだって墓に鳥居とかけっこう見られるよ
    [ 2017/11/05 00:53 ] [ 編集 ]
  174. 元寇の対馬防衛といえば宗氏一族かその家来が主人公

    敵方は元、及び属国になり日本侵攻を進言した高麗
    [ 2017/11/05 00:54 ] [ 編集 ]
  175. こういう記事が上がるといつも思うんだが、なんで外国人なににみんな自分より日本の歴史に詳しいんだ?
    まあ、そーユーやつらが集まる内容の動画だってのもあるだろうけどさw
    [ 2017/11/05 00:56 ] [ 編集 ]
  176. 「アイエエエ!?」「ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」
    [ 2017/11/05 00:58 ] [ 編集 ]
  177. おいウクライナw

    興味深くはあるが対馬つったらシナチクなりチョンコなりが騒ぎ出すやろなぁ……
    [ 2017/11/05 00:58 ] [ 編集 ]
  178. ※160
    考証は割と適当だよ
    武士の歴史が好きなら一目で分かるレベル
    三国志演義みたいなもんと思うべき。三国史じゃなくてね
    [ 2017/11/05 01:00 ] [ 編集 ]
  179. サムライの顔が朝鮮人っぽく見えたのは口に力がはいってないから。サムライの口は引き結んでくれ。
    [ 2017/11/05 01:00 ] [ 編集 ]
  180. 出ると思った。

    見境なく人○してたイメージを根拠に、武士が先に悪いことしたんだと言う奴。

    イメージを根拠に騙るなよ。
    日本文化貶める為のその語り口、飽き飽きなんだよ。
    特アの方々~~~


    [ 2017/11/05 01:01 ] [ 編集 ]
  181. 海外を散々ネタにしてきたんだし、この位は寛大な目で見てやろうぜw
    ゲームなんだし多少の創作は必要だろう

    ただこれら創作物を現実の物とごっちゃにして妄想膨らます国には販売禁止で

    [ 2017/11/05 01:02 ] [ 編集 ]
  182. >169

    ちょっと違う
    元々は元寇に博多まで攻めてこさせたところを迎え撃つ作戦だったので、お上は博多の物資の接収を認めていた
    だけど敵が予想以上に弱かったので、博多に来る前に赤坂で別動隊に撃退されてしまった
    結果、ただの略奪で終わった
    [ 2017/11/05 01:04 ] [ 編集 ]
  183. サッカーバンチはソニーファーストなのでマルチには絶対ならない
    あとここの開発なら技術的な出来に間違いはない
    [ 2017/11/05 01:05 ] [ 編集 ]
  184. ※24

    >歴史には詳しくないけど、なんか戦国時代くらいに見える

    元寇は日本にとってかなり重要な出来事だからなぁ、
    わけの分からない推測をするより、ちょっと歴史をしらべてみたらどうかな?

    [ 2017/11/05 01:08 ] [ 編集 ]
  185. 向こうの人って白人が黒人の文化を真似れば文化盗用とか言うし
    白人が日本の歴史を描くなんておかしいとか奇妙な固執があるんだよな
    いいんですよ紀元主張さえしなければね
    [ 2017/11/05 01:10 ] [ 編集 ]
  186. 途中までは海外の日本ゲーとしては、よく研究されてて面白そうと思ったんだが、最後忍者みたいなのに変身したところで萎えたわ。
    どうせデビルメイクライみたいに、バッサバッサ切っていく感じなんだろ?
    [ 2017/11/05 01:10 ] [ 編集 ]
  187. 鎌倉時代なら、武士よりも侍らう意味の侍の話だね。
    侍なら切捨て御免じゃなくて、尊きを守る為に戦う人だよ。
    [ 2017/11/05 01:10 ] [ 編集 ]
  188. 細かい考証はさておき、キービジュアルは全体的に日本人から見てもちゃんと「和」な感じに仕上がってるのが偉い
    海外が作るとやっぱ嘘くさい雰囲気がどうしても抜けないからな
    [ 2017/11/05 01:11 ] [ 編集 ]
  189. ※欄にしったかが多いのが悲しい、この時代に槍はないし、神仏習合で神社とお寺の区別なんてあんまりないのを知らないとか...
    [ 2017/11/05 01:13 ] [ 編集 ]
  190. 武士と侍の違いは外国人には理解し難いかもね。
    武士は職業軍人に近いが、侍は近くない。
    [ 2017/11/05 01:15 ] [ 編集 ]
  191. VRでやりたいお・・・ VRコントローラー二本もって弓使ったり二刀流でばっさばっさ切り倒したいお・・・
    [ 2017/11/05 01:17 ] [ 編集 ]
  192. 槍はない。この時代の十八番は弓っす。
    [ 2017/11/05 01:18 ] [ 編集 ]
  193. 具足がほとんど当世風
    矢を入れてるのが箙じゃなく矢筒
    持ってる刀が太刀じゃなく打刀
    着物が直垂じゃなく小袖
    鎌倉時代なのに居合の座礼(正座は江戸時代以降)
    髪型が総髪でひっつめ髪
    武士階級で烏帽子無しはありえない
    障子はこの時代には無い
    対馬の対州馬はもっと小さい

    この短いPVだけでもこれだけのアラがある
    でも重要なのはゲームが面白いかどうかだけどね
    [ 2017/11/05 01:21 ] [ 編集 ]
  194. ところで知ってる人は知ってて知らない人は知らない面白い事実をふたつ

    ひとつめ
    韓国仏教(曹渓宗)は対馬と琉球諸島の領有権を奪還するよう韓国政府に求めている
    ふたつめ
    韓国の貴重な史料「高麗史」によると元に日本を侵攻するよう進言したのは第25代高麗王

    さて、高麗の日本侵略からまだ”千年経って”ないわけだが・・・
    [ 2017/11/05 01:22 ] [ 編集 ]
  195. 旗指し物もこの時代には無いってのも追加
    [ 2017/11/05 01:22 ] [ 編集 ]
  196. PC版を出して欲しいが無理だろうな

    PC版出すとコピーするし、
    中韓勢が歴史改変MODぶっこんでチートしてくるだろう
    [ 2017/11/05 01:25 ] [ 編集 ]
  197. 外国人が作る日本のイメージは人物は忠実だよな(笑
    日本が作るとぱっちり二重のイケメンが主人公になるw
    [ 2017/11/05 01:26 ] [ 編集 ]
  198. 何が言いたいのやら、日本人にも昔から二重は居たが。
    あなたが外国人??
    [ 2017/11/05 01:29 ] [ 編集 ]
  199. 日本史に詳しい外人に笑っちゃうけど日本人もヨーロッパ史に詳しい人いるしお互い様か
    [ 2017/11/05 01:30 ] [ 編集 ]
  200. ままでも外人さんの方が日本をかっこよくに見せることわかってるよな
    鳥居とか外人が好きな要素だし、禅も好きだし
    日本人が作るとそういった要素をなくすからな。。。
    [ 2017/11/05 01:30 ] [ 編集 ]
  201. 日本人が作るとファンタジーミックスになるからな
    髪の毛青い戦国武将が必殺技使うとか
    [ 2017/11/05 01:32 ] [ 編集 ]
  202. 198.

    もちろん二重も居ただろうが、外人の方が顔に関してはリアリティーを追求するよね。
    だって一重の方が多いんだし。日本含めアジア全般は。
    外人から見ると日本の顔のイメージはあれなんだし実際そうでしょ?
    日本人が作ると全部の登場人物がイケメン、美女ばかりになる。
    [ 2017/11/05 01:34 ] [ 編集 ]
  203. 細かな時代考証は難しいかもね。
    ウチとしては海外の方が、サムライの概念に興味もってくれるのが嬉しい。
    東アジアの非常識的概念?
    ちゃうちゃう、日本独自の美観です。
    [ 2017/11/05 01:36 ] [ 編集 ]
  204. 日本人のほとんどが侍の事なんて時代劇程度の知識しか無いんだけどね
    [ 2017/11/05 01:38 ] [ 編集 ]
  205. ゲームの主人公がイケメンになりがちなのは世界共通だと思う。
    日本人が作ると・・・・?
    なんでそんなことに拘り続けるんでしょ。
    日本が嫌いなのか。。。。。。
    [ 2017/11/05 01:39 ] [ 編集 ]
  206. モンゴルの鎧が貫けなかったわけないだろw
    日本の鎧と比べたら紙みたいなもんだったのに

    しかも米欄でそれを信じる奴がいるとか
    [ 2017/11/05 01:41 ] [ 編集 ]
  207. 205
    わかってねーな。君は洋ゲーしたこととねーだろw
    超絶ヒットしたホライゾンゼロドーンやってねーだろw

    ホライゾンゼロドーンの主人公と、日本のゲームのキャラを比較した画像が海外で出回ってるしw

    日本のゲームはキャラがファンタジー、洋ゲーはリアリティー追求はゲーマーの中では常識ですw

    [ 2017/11/05 01:42 ] [ 編集 ]
  208. 海外のゲームは小汚いオッサンが主人公ってのは結構多いね
    [ 2017/11/05 01:42 ] [ 編集 ]
  209.  
    海外だと既に83万再生されてるな
    注目度も上々や
    [ 2017/11/05 01:42 ] [ 編集 ]
  210. そもそも日本が嫌いな外国人がなんで日本語使えるんだよw
    [ 2017/11/05 01:43 ] [ 編集 ]
  211. 細かいところにケチつけてマウント取ろうとしてる馬鹿がいるけど、今の和ゲーなんぞより1億倍面白そうだわ
    クソシャゲばっか作っててまともなゲーム作ってくれねえんだもん
    [ 2017/11/05 01:44 ] [ 編集 ]
  212. 209.

    作ってる会社も有名どころだし、注目度も高いよね。
    [ 2017/11/05 01:44 ] [ 編集 ]
  213. 当時対馬はモンゴルに蹂躙されて悲惨だったと聞いたけど
    凄く面白そうだ
    [ 2017/11/05 01:45 ] [ 編集 ]
  214. 細かいところは大事だろ
    最近の洋ゲーがメチャクチャ拘ってる作品多いし

    細かい事を全然キニシナイのがバカだけ

    もちろんゲームが面白い事が重要だけどね
    [ 2017/11/05 01:46 ] [ 編集 ]
  215. 海外で作った侍、忍者ゲームって以外と多いよね
    最近ではシャドウタクティクス、Shogunとか。
    普通に和ゲーより面白いという。
    [ 2017/11/05 01:47 ] [ 編集 ]
  216. バカは自分の知らない知識が出てきたら
    マウント!マウント!って騒ぐよね
    [ 2017/11/05 01:47 ] [ 編集 ]
  217. なるほど。
    ゲーマーの常識は知らなかった。
    ということは、白人は一重にも二重にもイケメンが居ると思ってて、日本人は二重がイケメンと思ってる人が多いってことかな?
    [ 2017/11/05 01:48 ] [ 編集 ]
  218. 名無し
    1274年にTsushimaで戦ったのは韓国人と騒ぎだすなwww
    [ 2017/11/05 01:50 ] [ 編集 ]
  219. プレイシーンがないのが気になるな
    PRムービーに金つぎ込んだだけってのでなけりゃいいけど
    [ 2017/11/05 01:50 ] [ 編集 ]
  220. >1274年にTsushimaで戦ったのは韓国人

    事実じゃん
    攻めて来たのは蒙古高麗連合軍なんだし
    [ 2017/11/05 01:52 ] [ 編集 ]
  221. ちなみに主人公のモデルは日系アメリカ人です。
    [ 2017/11/05 01:52 ] [ 編集 ]
  222. 源平もゲームにしたら?
    [ 2017/11/05 01:56 ] [ 編集 ]
  223. 別に日本のメーカーがこれぞリアル元寇とか打ち出して作ってるわけでもなし、海外メーカーのなんちゃってサムライぐらい許容してやれよ
    三国志演義に対してその当時青龍偃月刀や方天戟なんて存在しないとか指摘するぐらい野暮だろ
    [ 2017/11/05 01:59 ] [ 編集 ]
  224. まあ日本の三国志ゲームも歴史に忠実じゃないしなw
    [ 2017/11/05 02:00 ] [ 編集 ]
  225. 多分、中ボス倒したあたりで、
    今まで倒してた敵兵が、朝鮮人のザコで
    屈強なモンゴル兵が出てくるっていうイベントがある
    [ 2017/11/05 02:00 ] [ 編集 ]
  226. ゲーマーがゲームこそリアルを語る場だと思ってることがわかった。
    [ 2017/11/05 02:03 ] [ 編集 ]
  227. ワイ、兼業米農家民
    この農民は何やってんねん?とでてきてる農民全員に言いたい
    [ 2017/11/05 02:03 ] [ 編集 ]
  228. 日本のゲームやアニメがなんちゃって西洋ファンタジー作るのと同じようなもんかな?
    拘りがどこまであるかで変わるんだろうね
    モンゴル襲来で追い返すために戦い倒すのってある意味ヒーロー的感覚あるんだろうな
    欧州はとくに
    [ 2017/11/05 02:05 ] [ 編集 ]
  229. 日本のゲームはそもそもテキトーでしょ
    海外は学者や専門家を参加させたりして
    どんどんリアル路線になっていってる
    [ 2017/11/05 02:06 ] [ 編集 ]
  230. 相変わらず日本の歴史に詳しいな外人は(笑
    少なくとも俺よりは知識が深いぜ。
    [ 2017/11/05 02:10 ] [ 編集 ]
  231. ※196
    それ以前にそもそも開発会社がSIE傘下のスタジオなんだからPS系ハード以外で出るわけがない
    将来的にPS Nowを通じてPCでプレイできるようになる可能性までは否定しないが
    少なくともSteamなんかにくる可能性はない
    [ 2017/11/05 02:10 ] [ 編集 ]
  232. はは、笑っちゃう。
    戦争では立場の違いで、未だに史実がかけ離れてる事ばかりなのに。
    学者を入れればリアルになる?
    学者が公平に研究してゲームを作る?
    そもそも間違ってるよ。
    ゲームはゲームなんだよ。ゲーマーさん。
    [ 2017/11/05 02:12 ] [ 編集 ]
  233. そりゃテキトーに作るより学者や専門家入れる方がリアルになるに決まってるじゃん
    そんな事も判らないのかなこのバカはww
    [ 2017/11/05 02:15 ] [ 編集 ]
  234. ゲームが史実を作る事にしたい人、何人?
    [ 2017/11/05 02:16 ] [ 編集 ]
  235. 史実に作ったら面白くないだろ(笑
    エンタメだぞ?ゲームはw
    [ 2017/11/05 02:17 ] [ 編集 ]
  236. 考証はどうしても学者や専門家に頼る部分が大きい
    歴史ゲーム作るなら考証は避けて通れない
    [ 2017/11/05 02:18 ] [ 編集 ]
  237. 学会で認められなくても、ゲームで歴史考証披瀝して、歴史改竄する輩が居るから言ってるんだよ。

    リアルになるに決まってる?
    アホの妄想だよ。
    [ 2017/11/05 02:19 ] [ 編集 ]
  238. 史実とフィクションのバランスが重要だから学者が居るんだよ
    テキトーな世界観だと陳腐になるからな
    そんな事も判らないバカには呆れる
    [ 2017/11/05 02:19 ] [ 編集 ]
  239. 忠実に作ったら面白くない?忠実に作った上で面白くなる要素を足していくんだよ
    [ 2017/11/05 02:20 ] [ 編集 ]
  240. >学会で認められなくても、ゲームで歴史考証披瀝して、歴史改竄する輩が居るから言ってるんだよ。

    特殊な例を全体に当てはめるバカ発見w
    [ 2017/11/05 02:20 ] [ 編集 ]
  241. ※22

    昔の日本の馬はポニーサイズって信じてる人?
    馬の骨が見つかったから?
    それ、農耕馬だったんじゃないんですかね?

    もしポニーサイズだったのなら、
    当時描かれた絵巻の馬はなぜ大型でスラっとしてるのですかね?
    [ 2017/11/05 02:21 ] [ 編集 ]
  242. 特殊な例?
    時代ものは、ドラマでも映画でもゲームでも皆歴史考証するスタッフを入れてるよ。
    なのに全てがリアルになっていないのは何故なんだろうね~
    [ 2017/11/05 02:24 ] [ 編集 ]
  243. 日本の馬がポニーサイズってモンゴルが世界征服してたときに使っていた馬と同じサイズだぞ
    [ 2017/11/05 02:24 ] [ 編集 ]
  244. アサシンクリード最新作なんてさまざまな学者と専門家を招いてゲームを作り
    ゲームの中にエジプト学講座まで入れて教育資料と十分なものだと自負してる
    [ 2017/11/05 02:27 ] [ 編集 ]
  245. 正直面白ければ少々ガバっててもいいだろ、細かいところでマウントとろうとするなよ
    [ 2017/11/05 02:28 ] [ 編集 ]
  246. まさかバカはさっきから日本の時代劇の事言ってるの??
    [ 2017/11/05 02:29 ] [ 編集 ]
  247. どう読んでも時代考証のことだろ
    [ 2017/11/05 02:33 ] [ 編集 ]
  248. ゲームは面白い事がもっとも重要だけど
    面白ければ他はテキトーでも良いって時代では無くなって来てる
    そんな事だから日本のゲームはどんどん取り残されていく
    このゲームもアラはあるにせよ
    一昔前からすれば遥かに日本への理解は進歩している
    そして海外メーカーはそれで良しとせず更に進歩するだろうね
    [ 2017/11/05 02:36 ] [ 編集 ]
  249. 史実を元にするとなると少数のモンゴル指揮官と奴隷朝鮮人になるしな
    [ 2017/11/05 02:38 ] [ 編集 ]
  250. 蒙古スレイヤーSANとしか見えねぇニンジャヘッズ
    [ 2017/11/05 02:39 ] [ 編集 ]
  251. やはり私も「対馬はシコりアンのもの」という捏造の無力化に役立つ事を期待してしまう。
    面白そうだけど3D酔いに弱いから近寄り難いかも。
    日本を舞台にした洋ゲーかな?
    [ 2017/11/05 02:40 ] [ 編集 ]
  252. ずっと昔から半島はいつも手先だから仕方ない
    [ 2017/11/05 02:40 ] [ 編集 ]
  253. 海外のゲームは考証入れてどんどんリアルになっていってるよ
    ウィッチャー3は制作スタッフに歴史学者や服飾学者や建築の専門家や哲学者まで入ってる
    [ 2017/11/05 02:40 ] [ 編集 ]
  254. 和ゲーは専門家なんて要らないから
    バカでも作れる
    ガチャで稼ぐし
    [ 2017/11/05 02:43 ] [ 編集 ]
  255. 制作スタッフに歴史学者や服飾学者や建築の専門家や哲学者まで入ってる事≠リアルになる。

    制作スタッフに歴史学者や服飾学者や建築の専門家や哲学者まで入ってる事=リアルっぽくなる。
    [ 2017/11/05 02:44 ] [ 編集 ]
  256. 揚げ足取れてよかったねw
    [ 2017/11/05 02:45 ] [ 編集 ]
  257. 三船みたいな顔にしてくれよ
    [ 2017/11/05 02:46 ] [ 編集 ]
  258. ソシャゲ作りに胡坐かいてる日本のメーカーじゃ作れないな
    [ 2017/11/05 03:00 ] [ 編集 ]
  259. ゲーム作りに考証は要らないって理屈が判らん
    おかしな考え方の人も居るんだな
    [ 2017/11/05 03:06 ] [ 編集 ]
  260. 考証がいらないんじゃなくて的はずれな揚げ足取りがいらない、日本の馬がポニーサイズだーとか、この時代のメインは槍だぞーとか、ポニーといったってギリギリポニーって大きさだし、鎌倉時代には槍ないし
    [ 2017/11/05 03:11 ] [ 編集 ]
  261. ゴキブリが喚き散らしてストーリー偏向させられなければいいね。ゴキブリは自分達の都合が悪ければ犯罪を犯しても変えさせようとするからな。
    [ 2017/11/05 03:12 ] [ 編集 ]
  262. はぁ?的外れの揚げ足取りを失くすのが考証じゃん
    [ 2017/11/05 03:13 ] [ 編集 ]
  263. 確かにこのPVだけでもなんちゃって鎌倉時代になってるのが分かるが
    外国から見たジャパンとサムライの理想が詰まってるって思えばこっちも楽しく思えるってもんよ
    [ 2017/11/05 03:23 ] [ 編集 ]
  264. 平地が多いなと感じた
    [ 2017/11/05 03:24 ] [ 編集 ]
  265. 考証がいらないなんて言ってないだろ、揚げ足取りをしてる奴らは自分のイメージと違うと正しいことでも間違ってるっていってるのよ
    [ 2017/11/05 03:24 ] [ 編集 ]
  266. 騎馬隊に差があったから騎馬隊を封じるために石を積み上げた柵を作ったり、石を投げて騎馬隊を混乱させたってのはこの時だっけか?
    [ 2017/11/05 03:26 ] [ 編集 ]
  267. 史実を忠実に再現するゲームじゃないから。
    「サムライ好き」が「サムライ好き」に送るゲームだよ
    [ 2017/11/05 03:37 ] [ 編集 ]
  268. まあ主人公として雰囲気に浸るものだからなゲームって
    楽しくやってくれ。俺あ映画小説で楽しむ方が合ってる
    [ 2017/11/05 03:45 ] [ 編集 ]
  269. 鎌倉武士って言うと、
    やぁやぁ我こそはで殴られる→えぇ、今日はなんでもアリでやってもいいのか!!→あぁしっかりやれ、NEGIRIもいいぞって大ハッスルした連中なんだが、
    あいつらをゲームにして大丈夫なのか?
    [ 2017/11/05 04:05 ] [ 編集 ]
  270. ヒャッハーは本土の奴らだろ、主人公は対馬で全滅した80騎の生き残りらしいからヒャッハー要素はあんまりないだろ
    [ 2017/11/05 04:08 ] [ 編集 ]
  271. >鎌倉武士が歴代の日本最強戦闘集団、>鎌倉期の日本刀が最強日本刀って言われてたりするし。

    馬術、弓術、剣術、短刀術(脇差)、体術のマルチロールファイターだしな。

    >モンゴルの鎧が貫けなかったわけないだろw
    >日本の鎧と比べたら紙みたいなもんだったのに

    いちおう元軍だからなぁ。つまり旧南宋軍も編成されているわけで、当然、遊牧民のような装備とは考えにくいが…どうだろな。
    南宋兵は金を圧倒したように火器による戦闘を得意とするので軽装かも知れんけどね。

    >鎌倉時代なら、武士よりも侍らう意味の侍の話だね。
    >武士は職業軍人に近いが、侍は近くない。

    侍は侍らう源平藤橘だとすれば、武士は荘園を分捕り反独立状態の土豪じゃね?
    語源は山伏の伏と同じで、アングラの得体の知れぬ連中を指し、それに武の士という字を当てたというし。

    よくよく考えりゃ鎌倉時代って実質、平氏の時代なんだよな。
    御飾りの将軍家は源氏だが、執権北条氏は平氏だしね。
    [ 2017/11/05 04:10 ] [ 編集 ]
  272. この時代の将軍て誰だっけ?もう摂関家か皇族から将軍を迎えてる頃だし源氏はお飾りですらなくなってね?
    元寇より後の倭寇と戦った中国の資料に日本刀に盾も鎧も切り裂かれるって書いてあるらしいし、南宋兵がちゃんとした鎧着てても通用するのでは?
    [ 2017/11/05 04:17 ] [ 編集 ]
  273. 顔は三船敏郎みたいなんがいいな。髭面の。
    [ 2017/11/05 04:21 ] [ 編集 ]
  274. モンゴル軍との戦いな
    [ 2017/11/05 04:22 ] [ 編集 ]
  275. 外人てなんでそんなにサムライが好きなんだよ
    [ 2017/11/05 04:52 ] [ 編集 ]
  276. モンゴル・朝鮮連合軍やぞ。そしてモンゴルを動かしたのは朝鮮や
    最古レベルのKの法則事例やで
    [ 2017/11/05 04:52 ] [ 編集 ]
  277. 歴史に忠実かどうかは気にしない方が良いかもね。
    西洋人のフィルターを通して見た日本だし、何よりゲームだし。
    とは言え、どんな内容になるのか気になるね。
    [ 2017/11/05 04:54 ] [ 編集 ]
  278. >もう摂関家か皇族から将軍を迎えてる頃だし源氏はお飾りですらなくなってね?

    そういやそうだな。大河の北条時宗では吹越満がダメンズ将軍を演じていたが。

    >南宋兵がちゃんとした鎧着てても通用するのでは?

    まぁ何とかなっただろね。未来予測じゃなくて実際なんとかなったわけだしなw

    >モンゴル軍との戦いな

    もしかしたらドイツで屍の山を築いたバトゥとスブタイの最精鋭部隊を投入されていてもなんとかなったかもな。
    まず海戦は不慣れだろうし、上陸しても中央アジアのような機動戦は展開できない。
    コンポジットボウでは大鎧を貫けないというし、迎え撃つなら兵站線の心配もない。
    問題はベトナムの陳興道が負けていた場合だ。
    そうなると東アジア方面軍は日本に全軍投入してきて、第五次元寇くらいまで続いたかもしれない。
    となれば疲弊しているところに物量で押され、ご先祖も危なかったかもしれないな。
    [ 2017/11/05 05:05 ] [ 編集 ]
  279. ■ もしサムライの世界にリアリティを出すなら、
      「切り捨て御免」の特権も入れといてくれよな! +2 アメリカ

    アメリカ人の暴力性↑
    [ 2017/11/05 05:15 ] [ 編集 ]
  280. 時々、詳しいイギリス人とフランス人が登場するよね。
    [ 2017/11/05 05:31 ] [ 編集 ]
  281. 平安京エイリアンかなと思ったら違うようだ
    [ 2017/11/05 05:32 ] [ 編集 ]

  282.  どうせ、武術 や 兵法 を全く軽視した、

     上辺だけ取り作っただけの

     なんちゃって人形遊びゲーム
    [ 2017/11/05 05:38 ] [ 編集 ]
  283. 政治に武力を介入させた事件以来、大きな戦が無い時も小競り合いがずーと続いてたからとにかく戦慣れしていたし、武器や防具も発達してたんだよな
    鉄の鎧で固められた重装騎兵が、馬無しのモンゴル&朝鮮の軽装歩兵に負ける道理がなかった
    [ 2017/11/05 05:43 ] [ 編集 ]
  284. 儲かるコンテンツがあったのに我々は見逃していたのか
    灯台もと暗し
    [ 2017/11/05 05:49 ] [ 編集 ]
  285. ※126

    >なぜ鳥居のある場所に墓がいっぱいなんだ?
    >神社と寺がごっちゃになってるじゃないか。
    >責任者が白人じゃダメだよ。
    >クオリティが低くなるし、世界中が間違った知識を持ってしまう。

    神仏分離は江戸時代あたりからなので何もおかしくない。
    それまでは神仏習合の時代なのだし。
    [ 2017/11/05 06:14 ] [ 編集 ]
  286.  
    ※273
    まぁアメリカ人が作るわけだからアニメ顔の侍にはならないと思う。
    だがハリウッドにありがちな中国人か韓国人みたいな顔にされる可能性は大だけど。
    というか間違いなくそうなるだろうな。
    で、建物はやっぱり中華風で、着物もこれまたやっぱり中華風だろう。
    あ~あ、やだやだ・・・・
    [ 2017/11/05 06:14 ] [ 編集 ]
  287. 鎌倉時代って・・・名乗り上げてから
    戦うシステムだと思ってるw「やぁやぁ我こそは!~」
    ガイジンからしたら、なんぞ?! この隙にイテマエーーー
    ぐらいやろうと思う
    [ 2017/11/05 06:15 ] [ 編集 ]
  288. 今の対馬はすでに後任那国に占領されてるそうだが・・・

    おまけに、後元の勢力も浸透しつつあるとか。

    21世紀の元寇だね。
    [ 2017/11/05 06:22 ] [ 編集 ]
  289. モンゴル高原の人はわずかだろ 指揮官とかその周辺くらい
    周辺の女真人なんかもいたようだが
    もしモンゴル人が数万でもいれば元寇は結局台風によってめっちゃくちゃ人が死んでるんで元が確実に傾く
    [ 2017/11/05 06:27 ] [ 編集 ]

  290. また バカ外人め ……

    (* ̄∇ ̄)
    [ 2017/11/05 06:27 ] [ 編集 ]
  291. 様子見だな
    評判が良ければ買う
    [ 2017/11/05 06:40 ] [ 編集 ]
  292. 韓国は対馬は韓国領とか言ってるなら抗議しないとwそして抗議したら直ぐに世界のゲーム好きに知れ渡り韓国って国がどんなメンタルなのか広まるw
    まあこう言う時代のゲームやアニメを作るのは大切だよな。別にゲームやアニメが根拠にはならんが少なくとも世界に向けての対馬の歴史の広報活動に繋がるからな
    [ 2017/11/05 06:44 ] [ 編集 ]
  293. 「切り捨て御免」なんて認められる事なんて奇跡レベルだってのに「特権」だとかバカだねえ。
    [ 2017/11/05 06:46 ] [ 編集 ]
  294. サッカーパンチプロダクションズといえば
    「インファマス・セカンドサン」以降
    新作の発表がぱったりと止まっていた会社だ。
    個人的な勝手な憶測だけどGhost of Tsushima
    の開発はインファマス開発終了後からそれほど
    時間が経っていないと思う。だとしたら相当
    時間をかけて製作されているんじゃないかな。
    で、日本人ならば時代考証が正確かどうかが気になるよね。
    こういうフォトリアルグラフィックは現実感がある分
    おかしな描写があると一気に浮いてしまう。
    でも時代考証は難しい。アメリカ人ならアメリカの歴史くらい
    すぐに資料が用意できるでしょ?と思うけど
    「レッド・デッドレデンプション」
    「アサシンクリード3」
    も相当時間をかけて丁寧に歴史を調べているハズ。
    Ghost of Tsushimaはそのくらい手間がかかっているかな。
    とりあえず、
    ・鎌倉時代の具足ではなく戦国時代の具足が出てくる
    ・登場人物の名前が現代人っぽかったり日本人らしくない
    ・ロケーションが対馬とは違う
    ・文化と風習が鎌倉時代当時とかけ離れている。
    などといったことがないかが気がかりだね。
    歴史モノの宿命というか、ゲームプレイの内容はともかく
    時代考証が正確でないとゲームの没入感が阻害されるって
    いうのがあるからね。面倒くさいけど日本を扱った歴史モノで
    日本から厳しい評価が出るのは仕方がない。お互い様だからね。
    [ 2017/11/05 06:47 ] [ 編集 ]
  295. 日本舞台のゲームって戦闘のバランス調整が難しいイメージがある
    個人的には鬼武者みたいなもんでいいんだが、なかなか出てくれない
    [ 2017/11/05 06:49 ] [ 編集 ]
  296. キャラをミフネに似せたら
    もっと売れるぞ
    [ 2017/11/05 06:52 ] [ 編集 ]
  297. 現実よりも大きくジャンプできるようなゲームの時点で
    現実が~と言っても仕方なくねぇの?
    [ 2017/11/05 06:59 ] [ 編集 ]
  298. アンゴルモアかな?
    [ 2017/11/05 06:59 ] [ 編集 ]
  299. 明治期日本を所望してるやつがいるし
    対馬がまた舞台になったポサドニック事件がメイン題材なゲームでないかなw
    露VS日と英の前哨戦っぽいし
    ちょっと地味か
    [ 2017/11/05 07:00 ] [ 編集 ]
  300. 元寇つっても実際に攻めてきたのは朝鮮人だからな
    [ 2017/11/05 07:01 ] [ 編集 ]
  301. かなりラストサムライとか日本映画や日本のドラマも見たんだなってのはわかるね
    、そのまま映像として使用してるから
    単純に戦闘シーンだけならアメリカ人が作っても、歴史考証としてはズレはないが、日本の複雑奇妙な政治とかを絡めてくると外国人には理解不能だろうな
    [ 2017/11/05 07:04 ] [ 編集 ]
  302. 時代もので時代考証がしっかりしてないのなら完全ファンタジーのほうがいい
    細かい面の歴史が間違って流布される元だからな
    期待してはいるけど
    [ 2017/11/05 07:08 ] [ 編集 ]
  303. 完全に忠実に作っても喜ぶのは一部のマニアだけ。
    より多くの人が楽しめるようにしないとね、
    商売ですから。
    自分が一部のマニア、ってことに
    気づいてない人が多いですね。
    294さんとかね。
    あなたの意見=日本の意見じゃないですよ。
    みんなそんなに心が狭くないですからね。
    [ 2017/11/05 07:09 ] [ 編集 ]
  304. 金が大事ならファンタジーでいいだろ
    [ 2017/11/05 07:11 ] [ 編集 ]
  305. あの時代の対馬は海賊しかいなかった
    大陸の交易船を襲いまくっていたので幕府になんとかしろって言ってきてたが関わりたくなかったから無視してた
    だから自分たちで手を下した
    お陰で幕府はあいつらの戦法わかって助かった
    弁慶が蝦夷300人連れて勝ち上がった国がそんなに強いわけがない
    [ 2017/11/05 07:11 ] [ 編集 ]
  306. 江戸時代にしか見えないのは俺だけか
    [ 2017/11/05 07:13 ] [ 編集 ]
  307. イチローの目を釣り上げたような顔だな
    対馬における元寇の虐殺を生き延びたのが主人公ってのはすごい渋い設定だ
    [ 2017/11/05 07:15 ] [ 編集 ]
  308. 逆らったら37564ってんのはモンゴルの戦略だったらしいが、実際やったのは高麗兵が主ってことで、そこら辺の横やり圧力はありそう
    [ 2017/11/05 07:17 ] [ 編集 ]
  309. ツシマヤマネコ出る?
    [ 2017/11/05 07:18 ] [ 編集 ]
  310. 今の対馬の方が大変なことになってるけどな
    [ 2017/11/05 07:23 ] [ 編集 ]
  311. お前らの99%は元寇なんて詳しく知らない
    [ 2017/11/05 07:24 ] [ 編集 ]
  312. ≫303

    別に攻撃的な事を書いたつもりは無いんだが、
    これでも噛みつくってことは
    単なる自己紹介か。
    [ 2017/11/05 07:24 ] [ 編集 ]
  313. 名乗りは自らの手柄をアピールする手段で一対一の戦いを挑む為じゃない
    [ 2017/11/05 07:25 ] [ 編集 ]
  314.  
    愚か者!
    [ 2017/11/05 07:27 ] [ 編集 ]
  315. レッド・デッドリデンプションは時代が第一次大戦メキシコ革命ごろなんでアメリカメキシコ辺境あたりが舞台だと思うが、相当の田舎だったんだろうね
    [ 2017/11/05 07:31 ] [ 編集 ]
  316. トレイラー見る限りだとアサシンクリードみたいなステルスゲーっぽいね
    どうせオープンワールドでやるならKingdom Comeみたいな一人の武士になってその時代を生きるようなゲームがよかったなぁ…
    [ 2017/11/05 07:44 ] [ 編集 ]
  317. こんなマニアックなものが出てくるとは
    まだまだ歴史ゲームも捨てたもんじゃないな
    次は江戸幕府運営SLGでも作ってもらおう
    [ 2017/11/05 07:46 ] [ 編集 ]
  318. 幕府でなくても、いくつかの藩の運営SLGとか面白そうではある
    [ 2017/11/05 07:49 ] [ 編集 ]
  319. ちゃんと日本の雰囲気出てるな
    変な漢字の掛け軸とか出さないでくれよ
    [ 2017/11/05 08:07 ] [ 編集 ]
  320. ニンジャっぽいとかサムライじゃないとかってどのへんを言ってるんだろう
    [ 2017/11/05 08:08 ] [ 編集 ]
  321. 今、対馬は韓国資本入りまくり、韓国人旅行者多過ぎ、韓国人に土地買われまくっているようで大変らしいな。

    ゲーム自体は面白そうだからps4と一緒に買って遊んで、対馬に偵察がてら旅行に行くわ。
    そうすりゃちょっとは対馬・日本の為になるし、職場や家族との会話のネタにもなるだろう。
    社会人の財力なめんなよ。
    [ 2017/11/05 08:11 ] [ 編集 ]
  322. 斬りすて御免て侍は一般人を斬っていいわけじゃないよ
    治安を維持するために刀を抜いていいけど、正当な理由がない場合やよほどの理由がないと侍も罰を受けるし
    証人も必要だからまず刀は抜かない
    町人を斬ったら白洲で裁判だよ
    [ 2017/11/05 08:11 ] [ 編集 ]
  323. 対馬は昔から我が領土ニダ。
    このゲームは捏造ニダ。
    [ 2017/11/05 08:19 ] [ 編集 ]
  324. なんかこう、半分ぐらいは江戸時代あたりが混ざってるような気配が、チラホラ見受けられるゲームだな
    [ 2017/11/05 08:20 ] [ 編集 ]
  325. >元寇つっても実際に攻めてきたのは朝鮮人だからな

    宋人も居るな。
    朝鮮人は捕虜の価値がないのか殺処分だが、
    宋人は捕虜にしてたようだ。
    [ 2017/11/05 08:22 ] [ 編集 ]
  326. 対馬に攻めて来た朝鮮人を退治するゲームなら買ってやる
    [ 2017/11/05 08:35 ] [ 編集 ]
  327. 最後にマスク姿になったとたん一気に安っぽくなった
    [ 2017/11/05 08:39 ] [ 編集 ]
  328. ※216
    馬鹿なお前と違ってそんなことぐらい大体分かる
    分かった上で総合的に評価できるだけ
    とりあえずお前は二度と書き込むな馬鹿なんだから
    [ 2017/11/05 08:45 ] [ 編集 ]
  329. 元の走狗だった朝鮮人をぶった斬るゲームか
    やってみたいね(笑)
    [ 2017/11/05 08:46 ] [ 編集 ]
  330. ※214
    貶す為に無理矢理粗を探す事の何が大事なのやら
    とりあえずお前は氏ね
    [ 2017/11/05 08:47 ] [ 編集 ]
  331.  
    戦国時代と混同してウリナラファンタジー並になってるのが予想できるw
    [ 2017/11/05 08:56 ] [ 編集 ]
  332. >今からコントローラー握って待ってるわ。

    日本なら  パンツ脱いで 全裸待機 

     
    [ 2017/11/05 08:56 ] [ 編集 ]
  333. とりあえずサカパンのゲームは面白いから期待している
    [ 2017/11/05 08:59 ] [ 編集 ]
  334. いつまで遠い昔の過去の話を持ち出すんだよ
    そろそろいい加減にしてくれないかね
    まず、まともな人なら開発中に冷めてくるはずだけど
    それに史実を再現するなら男はここまで人間みたいな見た目にはならないはず
    昔の男はまだまだ進化の途上で顔つき、体つき、肌の色、考え方等ゴリラやその他類人猿に近い

    こんな美化された捏造歴史物ゲームなんか作って恥ずかしくないのかね?
    [ 2017/11/05 08:59 ] [ 編集 ]
  335. どうせコレジャナイ
    [ 2017/11/05 09:00 ] [ 編集 ]
  336. 歴史物全否定で草
    [ 2017/11/05 09:08 ] [ 編集 ]
  337. 2009年のアンチャぐらいからずっと思ってたけど、CGに関してはもう取り返せない位の差をつけられたな。予算も熱量も違いすぎるのと、技術共有してる映画界のレベルの差がでかい。
    アイカツとか、宝石の国とか、アトリエのような二次元的なCGが伸びてるのが救いかな。
    この手のゲームを日本から出せないのは本当に本当に残念でならない。
    [ 2017/11/05 09:12 ] [ 編集 ]
  338. あれぇ?
    対馬はどこの国の領土だっけ?
    [ 2017/11/05 09:12 ] [ 編集 ]
  339. お前らほんと根性曲がってるな
    たまには何かを褒めることくらいできないのかよ
    [ 2017/11/05 09:15 ] [ 編集 ]
  340. これで日本や欧米からの観光客が増えるといいがな

    対馬は韓国人だらけ
    [ 2017/11/05 09:15 ] [ 編集 ]
  341. 2は拉致民族に応報しまくる倭寇になって家族を取り返すゲーム
    3で拉致民族の大群を島民だけで壊滅させて三部作完結
    [ 2017/11/05 09:30 ] [ 編集 ]
  342. 現実ガー君は三国無双やったことないのか?
    そこまで時代に合わすのはゲームに求めてない
    ユーザーも制作者も
    [ 2017/11/05 09:32 ] [ 編集 ]
  343. キャラクターがちゃんと日本人なのがよい。日本が作る和モノは西洋化されたイケメンばっかりで気色悪い。
    [ 2017/11/05 09:35 ] [ 編集 ]
  344. 今の日本はこういうゲーム作ってくれないからね…
    侍とかに憧れる海外の方が熱量あるよ
    茶化すくらいなら日本が作ってどうぞ
    [ 2017/11/05 09:39 ] [ 編集 ]
  345. とうか元寇で楽勝モードになるのは、この対馬戦を情報収集と戦力増強を兼ねて傍観した結果だからな
    ゲーム化する部分は史実でも超絶ハードモードだよ、侍全滅した訳だし
    [ 2017/11/05 09:39 ] [ 編集 ]
  346.  
    モンゴル帝国軍つっても実態は朝鮮人だらけだからなぁ
    その辺をちゃんと抑えてるなら、ぜひやりたいww

    >  「切り捨て御免」の特権も入れといてくれよな!
    アホか
    制度上はあったけど実態はそっちの方がファンタジーだよ
    あんたらの国の西部開拓時代は毎日毎日銃撃戦してたのかよww
    [ 2017/11/05 09:44 ] [ 編集 ]
  347. え?なにこれすっげえ楽しそうな予感がする…
    というか、何で日本のゲーム開発ってこういう侍や
    忍者が活躍するダークで渋いゲームが少ないのかねえ・・?

    あ、NINJAGAIDENはノーカンね
    >>320
    我に下るか?の後に覆面付けてたシーンだろう。
    黒い覆面にあの装束なら、海外なら確実に忍者扱いされるわ。
    [ 2017/11/05 09:53 ] [ 編集 ]
  348. 名無しさん
    今の対馬の現状に警鐘鳴らしてるようにしか見えん
    韓国系企業が今、対馬に進出しまくってるらしいね
    ヤバイよ対馬
    [ 2017/11/05 09:56 ] [ 編集 ]
  349. 名無しさん
    ※338
    勿論、日本の領土だよ
    侵攻から防ぐぜ、一人でもな!ってゲーム
    [ 2017/11/05 09:57 ] [ 編集 ]
  350. 名無し
    今対馬はハングルに溢れ、韓国籍の人物や団体に土地買われまくってるからな
    既に侵略され始めてる
    [ 2017/11/05 10:09 ] [ 編集 ]
  351. ぶっちゃけ日本人が日本でつるく時代物もファンタジーだしな
    本当かどうかなんてことよりもそれっぽくて面白ければいいってのが時代物の作品だし面白ければいいよ
    [ 2017/11/05 10:10 ] [ 編集 ]
  352. アンゴルモアのようにちゃんとした大鎧を着ていてほしかった!
    武具のリアリティって重要だと思うの。せっかく無双とは違う雰囲気なんだからさ
    [ 2017/11/05 10:11 ] [ 編集 ]
  353. 面白そうだけど元寇の対馬なんて虐殺される側だよね…?
    [ 2017/11/05 10:12 ] [ 編集 ]
  354. 馬が大きすぎるぞ、日本馬の大きさにしたらかっこ悪すぎで仕方ないか。
    [ 2017/11/05 10:13 ] [ 編集 ]
  355. >今対馬はハングル…

    お前らが観光に来て金落とさないからだろ?日本人が来なきゃ他国の客に
    来てもらうしかないじゃないか。全てお前らのせいだ!
    [ 2017/11/05 10:15 ] [ 編集 ]
  356. トレーラー見たけどなんだかなぁ
    指摘されてる通り忍者「風」だし
    「それまでの誇りを捨てて~」って
    誇りを捨てたら侍ではないでしょ

    日本人がどうしてこういうのを作れないんだと思うけど
    この手のクリエイター()笑は
    当座、運動音痴のオタクが占めていて
    左手前だったりバット持ちだったりが
    平気でまかり通るからねぇ

    剣道三段で毎朝座禅を組む若本御大を見習えよと
    [ 2017/11/05 10:16 ] [ 編集 ]
  357. 日本の馬は当時からしたら別に小さくないんだよなぁ、今のは品種改良されたやつだし、当時の人の身長も低かった
    [ 2017/11/05 10:19 ] [ 編集 ]
  358. 高麗はほんっとにろくでなしだぞ。どうしようもない。
    5~6回モンゴルを騙したり使節をコロしたりして、その度にモンゴルにボコられていてな。
    嘘がすぐバレる馬鹿のくせして小細工でモンゴルを怒らせ、すぐ逃げるヘタレのくせに後先考えずモンゴル人をコロしてモンゴルを怒らせる。
    最後は御存知のように手先となって攻めて来て蛮行を繰り広げるわけだが、日本は恐怖を抱いて降伏するどころか愛民は煩わさるべきなりで結局日本に負けるので、あいつらには好ましいところが何一つない。ヤラレ役の愛嬌すらない。

    逆に俺はあんなゲスが登場するゲームなんかいらんわw
    わざわざ再び斬る価値もないw
    そうさな、太平記のシミュレーションあたりがまだゲーム化されてないんじゃね?
    人気どころは足利尊氏、新田義貞、楠木正成、佐々木道誉、赤松円心、菊池武光あたりか?
    [ 2017/11/05 10:22 ] [ 編集 ]
  359. ※353
    主人公は対馬で全滅した80騎の生き残りって設定、元に対する復讐だから虐殺されたくらいがいいだろ
    [ 2017/11/05 10:23 ] [ 編集 ]
  360. ※348
    偉そうに言いながら「らしいね」か…他人事だなぁ
    そういう無責任さ、最高だと思うよ
    [ 2017/11/05 10:24 ] [ 編集 ]
  361. グラフィック世界トップクラスのとこが
    日本のオープンワールドつくってくれるのがほんと嬉しいわ
    [ 2017/11/05 10:26 ] [ 編集 ]
  362. ※358
    お前高麗好き過ぎるだろ
    [ 2017/11/05 10:27 ] [ 編集 ]
  363. 刀はないとか言っちゃって刀だったら五郎正宗とか名工がいた時代だよ。
    [ 2017/11/05 10:31 ] [ 編集 ]
  364. ※334がおかしい件。
    鎌倉時代の人間がそんなに原始人みたいだと?お前歴史の教科書読んで来い。
    [ 2017/11/05 10:37 ] [ 編集 ]
  365. くやしいけどこの手のゲームはもう洋げーに勝てないな
    ストラテジーとかはすでにそうだけど、戦国夢想やバラサみたいな
    美形でキランキランしたモデリングもテクスチャも楽な武将とデモですら
    今時この程度かよと思えるCG背景、日本の市場はもう二匹目のどじょうしか追わなくなったから売れたら新しいことは一切やらない

    このゲームも多分鎌倉時代の九州だと思うけど、何じゃその着物とか
    なんで標準語なんだよとか突っ込むとこはあるけど
    水田や刀の周りに紐を作法とシビライゼーションやショーグン2に似比べてどんどん進化してる

    悲しいけどこの手のゲームはもう国内じゃ太刀打ちできない
    [ 2017/11/05 10:39 ] [ 編集 ]
  366. 名無しさん
    ※360
    いやいや照れますなw
    [ 2017/11/05 10:41 ] [ 編集 ]
  367. 着物はともかく方言なんてゲームで再現するわけないだろ
    [ 2017/11/05 10:42 ] [ 編集 ]
  368. グラ見ておおっ!?ってなって主人公の甲冑が忍者みたいなのになって…ってなった
    [ 2017/11/05 10:42 ] [ 編集 ]
  369.  
    対馬を舞台に、アサシンクリードみたいなゲームになるのかなw
    元寇の時、対馬は数百名で数万人と戦った歴史もあるし多少史実も入ってるのかなw
    [ 2017/11/05 10:54 ] [ 編集 ]
  370.  
    ビジュアル最高w

    歴史ゲーは大好きなのに、日本は戦国無双みたいなキモイ萌え絵ゲーばかりが主流になったせいで長いことやってなかったから楽しみだ

    できれば鎧を大鎧にしてくれるとさらにリアルになってありがたいけど、そこまではもう無理か
    [ 2017/11/05 11:02 ] [ 編集 ]
  371. 日本の歴史で一番残念だったのは、昔はサラブレットなんていなかった事。日本在来種の馬は胴長短足で可愛いくて遅いから、合戦では降りて戦ってたせうで。時代劇見るとき、忘れる事にしてるけど。
    [ 2017/11/05 11:04 ] [ 編集 ]
  372. 大鎧は太刀の斬撃を防ぐのではなく力を分散させ受け流す構造になっているようで、メイスやランスやツヴァイタンダーのような西洋の鈍器(笑)とは相性悪いかもしれないな。

    優美さも重視したので動きにくく、歩兵用の銅丸鎧や腹巻鎧に兜を追加した俗にいう銅丸が武家階級でも主流になっていくようだ。
    大鎧ほどゴツゴツしていないが、当世具足ほどツルツルしていない、ドラマなどで北条早雲や毛利元就世代がよく着ているやつ。
    平安鎌倉武士にも安土桃山武士にも見えないやつ。
    [ 2017/11/05 11:04 ] [ 編集 ]
  373. ■ もしサムライの世界にリアリティを出すなら、
      「切り捨て御免」の特権も入れといてくれよな! +2 アメリカ

    知ったかぶり外人笑えるwww
    まず切り捨て御免の概念は鎌倉時代にはない。

    更に、無礼討ち制度は名前だけで実際やれば
    普通に奉行所に呼ばれて取り調べされ
    余程の理由がない限り有罪となった。
    [ 2017/11/05 11:07 ] [ 編集 ]
  374. >日本在来種の馬は胴長短足で可愛いくて遅いから、合戦では降りて戦ってたせうで。

    それどうやら違うみたいだぞ?
    あと騎馬といえば武田のイメージだが、実際は騎馬といえば後北条のようだ。
    まぁ普通に考えて関東平野のほうが馬に適しているわな。
    [ 2017/11/05 11:09 ] [ 編集 ]
  375. サラブレッドなんて貧弱すぎて戦争じゃ使えないし、騎馬突撃も普通にしてたぞ、降りて戦うのは戦国時代だ、足が遅いが力はあった
    [ 2017/11/05 11:09 ] [ 編集 ]
  376. すげーなぁ
    コーエイの無双みたいな
    日曜朝アニメの変身グッズ身に着けたイケメンの群れ(イケメンのゲシュタルト崩壊)でなく
    侍道みたいな中途半端な中の下企業クオリティって感じでもない
    メチャクチャ気合い入ってる感

    ゲームの中身はともかく
    グラだけならFFのスクウェアが本気だせば凄いんだが
    あそこは誰が望んでんだか分からんスペースファンタジーと、ホスト好きだし
    [ 2017/11/05 11:10 ] [ 編集 ]
  377. 対馬だしゴーストだから負けた後のゲリラ戦なんだろうが

    義経流でBASARAでもすんのかな?
    [ 2017/11/05 11:14 ] [ 編集 ]
  378. ~~が違うとか本気でこだわらなくても、それっぽければ良いんだよ
    問題はプレイヤーが楽しめるかどうかだし史実にこだわり過ぎるのも良くない
    リアルを追求し過ぎることでゲームとしての楽しさが無くなるケースも多いだろう
    [ 2017/11/05 11:20 ] [ 編集 ]
  379. やっぱ指で印むすんだら魔法とかとんじゃうわけ?
    [ 2017/11/05 11:25 ] [ 編集 ]
  380. 歴女向けなのかなんなのか、昨今の登場人物がジャニーズ化した歴史アクションゲームや、異様にバタ臭い顔グラフィックのシミュレーションゲームは、やらなきゃ別に気にはならんが、画像検索で引っ掛かりまくるのが鬱陶しいw
    [ 2017/11/05 11:28 ] [ 編集 ]
  381.  
    ※371
    何言ってんだこいつ
    この時代は馬上から矢を射あうのがデフォなのに
    大鎧も馬上戦用に作られていて、鞍にピッタリはまって人間に体重が乗らないように作られているというのに
    [ 2017/11/05 11:39 ] [ 編集 ]
  382. 日本のゲーム会社だと、政治的な理由で元寇のゲームを作るのは難しいからね

    細かい時代考証の間違いを気にしなけれれば、かなり楽しめる仕上がりみたいですね
    [ 2017/11/05 11:41 ] [ 編集 ]
  383. 対馬の元寇だと戦う相手は高麗軍じゃないの?
    [ 2017/11/05 11:51 ] [ 編集 ]
  384. 378

    リアリティにこだわったゲームでも
    面白いのはいくらでもあんじゃん。
    [ 2017/11/05 11:52 ] [ 編集 ]
  385. > カタナが生まれたのは15世紀になってからだから。 +20 国籍不明

    相変わらずの国籍不明
    日本刀は朝鮮が起源とかいうのを広めるための嘘だね
    [ 2017/11/05 11:54 ] [ 編集 ]
  386. ※282
    それで良いじゃん お前歴史学者なの?
    ゲームにくだらないケチつけてないで論文でも書いてろよ
    [ 2017/11/05 11:55 ] [ 編集 ]
  387. 肥でさえ腐媚にあのザマだからな
    所詮リアリティなんて求められていない
    [ 2017/11/05 11:58 ] [ 編集 ]
  388. 日本だって無双シリーズ作ってるんだから
    そこまで考証にこだわる必要はないよ
    歴史を題材にする限り、誰もが納得する考証なんて無理だしね
    ゲームとして面白いかどうかが第一だと思う
    [ 2017/11/05 11:58 ] [ 編集 ]
  389. ※286
    別にケチつけてないだろ...
    [ 2017/11/05 12:00 ] [ 編集 ]
  390. 切り捨て御免など実際にはなかった。家康の子で
    さえ不行状があれば切腹だ。百姓町人を切ってお
    咎めなしとは外人の浅知恵。
    [ 2017/11/05 12:01 ] [ 編集 ]
  391. やたらサムライに興奮してるが
    侍や誇り高い大和魂を滅ぼしたのはお前ら西洋人のくせにな。
    自分達でぶっ潰しておきながら、何でも商業化して儲ける金の亡者ども。
    だから文化盗用って言われるんだよ。次はお前らの番だと肝に銘じとけ。
    [ 2017/11/05 12:04 ] [ 編集 ]
  392. ゲームの話題になると
    攻撃的な人間が多く出てくるからうんざり。
    [ 2017/11/05 12:13 ] [ 編集 ]
  393. 古刀は刀匠や剣豪にもロマンのようで、打刀なのに太刀と銘打っているものもあるようだ。
    銘といっても安綱や宗近のようなブランド名のことではないが。
    ちなみにブランド名ではなく、一品そのものに名付けられるのは号という。
    童子切安綱や三日月宗近などの童子切や三日月のほうね。
    あと大太刀(野太刀)は主に長さを表し、野太刀でも打刀はあるという。
    まぁあんな長い刀は佩けないわなw
    背中に差すしかない。打刀は腰に差す。太刀は佩く(ぶら下げる)。
    佩くのはより大陸的な刀の携行方法だね。聖徳太子も刀を佩いているね。
    [ 2017/11/05 12:14 ] [ 編集 ]
  394. ウクライナwwww
    [ 2017/11/05 12:20 ] [ 編集 ]
  395. 来年のE3でプレイアブル、発売は来年末ぐらいかな
    これは楽しみすぎる
    [ 2017/11/05 12:20 ] [ 編集 ]
  396. 事実と違う~とか白人が~とか何かと難癖付ける人間は一体なんなんだろうね。
    史実に忠実なものを見たいなら歴史書でも見てろハゲ。
    発想の自由と創作の自由と表現の自由を侵害する権利は誰にもない。好き嫌いは言ってもいいけどね。
    日本の巨匠手塚先生だってブラックジャック描いてて医者から事実と違うってクレーム来た時『漫画で嘘描いて何が悪い』って言いきったんだぞ。クリエイターをコロすような人間がこの世から少しでも居なくなりますように。
    [ 2017/11/05 12:22 ] [ 編集 ]
  397. 雑兵は高麗人かな?
    [ 2017/11/05 12:23 ] [ 編集 ]
  398. 鬼武者は本当ガッカリだったからなー。
    正統派戦国アクションだと思ってたらめっちゃファンタジーだったしw
    あのガッカリ感は当時のアメリカ人にもあるんだろうな。
    [ 2017/11/05 12:26 ] [ 編集 ]
  399. ななし
    日本が危機になったら、海外からサムライを募集しよう。
    [ 2017/11/05 12:30 ] [ 編集 ]
  400. 文永の役の総大将は忻都でモンゴル人だったか金人だったか遊牧民。
    弘安の役の総大将は范文虎で南宋人。豆な。
    [ 2017/11/05 12:32 ] [ 編集 ]
  401. 女体化して喜んでる奴らが何か言ってる
    [ 2017/11/05 12:36 ] [ 編集 ]
  402. まあ無礼討ちはあったろうな。今より民度が低くて教育も行き届いてないし
    監視カメラもない。一定の基地外は当時もいて武器を携行してたんだから。
    部下が忖度して証人になれば町人の言い分なんて通らなかったろう
    [ 2017/11/05 12:56 ] [ 編集 ]
  403. >宋人も居るな。
    >朝鮮人は捕虜の価値がないのか殺処分だが、
    >宋人は捕虜にしてたようだ。

    モンゴル人の戦闘力は言わずもがな、金は女真族でラストエンペラーの満州族、南宋は純血ではないだろうが漢族だな。
    ここらには日本人は一定の敬意がある。北条時宗の顧問も南宋人だ。
    高麗?あんな賊徒の巣くう文化の通り道は知らん。
    [ 2017/11/05 12:56 ] [ 編集 ]
  404. そのうち白村江の戦いも出てきそうだ。
    そして韓国人が発狂している姿を思い浮かべる。
    [ 2017/11/05 13:04 ] [ 編集 ]
  405. 時代考証を無視して外人がかっこいいと思うサムライゲームなら外人がとびつくのはわかる
    日本人向けだとどうしても有名人のキャラゲー志向がつよくなる
    しかし元寇を題材にもってきたのは素直に驚いた
    外人は元寇をどこまで知ってんだろ
    もしかすると近隣諸国条項の縛りを受けない欧米人の方が詳しい可能性もあるけど
    [ 2017/11/05 13:04 ] [ 編集 ]
  406. 日蓮上人が出たら大草原なんだけど
    やってくれないかね
    [ 2017/11/05 13:07 ] [ 編集 ]
  407. サムライとニンジャを混ぜて思いっきりカッコよくした感じだな
    天誅とか超懐かしいわ
    あんな感じのゲームだったらやってみたい
    もうゲームなんてしばらくやってないけど
    [ 2017/11/05 13:09 ] [ 編集 ]
  408. 鎌倉幕府は捕虜にした敵兵のうち、南宋人だけは殺さなかった。
    江南兵の数が一番多いものの、彼等は島民の虐殺には係わっていない。
    それ故、東路軍の捕虜は皆斬首に処せられたが、江南軍の捕虜は皆許されて、日本で土地を与えられ、百姓として暮らしたという。

    元軍の人員構成(※弘安の役)

    東路軍船舶数4400隻(高麗製。船つくれたんでつね)

    東路軍兵力
    高麗人25000人(ほとんどお前らか)
    漢人 比率不明
    女真人 比率不明
    遼人 比率不明
    トルコ人 比率不明
    安南人 比率不明
    モンゴル人150人
    総数50000人

    江南軍兵力
    旧南宋人100000人
    [ 2017/11/05 13:14 ] [ 編集 ]
  409. 素朴な疑問なんだけど、戦国時代の日本人と、現代日本人の価値観って、どの程度同じなんだろうか?
    個人的には、戦争が身近にあり過ぎた昔の日本人達は色々と麻痺して非人道的な事が日常だったような部分も多少ありそうな気がする。でも昔の俳句や書物からは現代人と同じ価値観を読み取れる。だとすると、対して差はないのかな?
    [ 2017/11/05 13:15 ] [ 編集 ]
  410. 源平倒魔伝があるじゃん。
    [ 2017/11/05 13:16 ] [ 編集 ]
  411. プレステ4なんて高いもの買うつもりなかったのに。
    すごく面白そう。やってみたい。
    PSPでも出してほしいけど、画像処理能力的に無理なんだろうなぁ。
    くの一とかも仲間として出して欲しい。
    [ 2017/11/05 13:17 ] [ 編集 ]
  412. で、その完成度のわかる映像はどこに?
    [ 2017/11/05 13:19 ] [ 編集 ]
  413. 沈没した元寇の船を引き揚げて調査したら、ほとんど南宋の兵だったらしいね
    モンゴル人は指揮官で少数だった
    [ 2017/11/05 13:24 ] [ 編集 ]
  414. 映像が尋常じゃなく美しい。
    イージーモードでゲーム苦手なエンジョイ勢が楽しめるなら買うかも。
    いいねー。
    [ 2017/11/05 13:25 ] [ 編集 ]
  415. チャイナ人が五本の指に入るほど好きな岳飛ってたしか金に連戦連勝した南宋の将軍だよな
    [ 2017/11/05 13:30 ] [ 編集 ]
  416. 実は元軍より鬼畜な鎌倉武士が見られるのか?
    [ 2017/11/05 13:31 ] [ 編集 ]
  417. とりあえず見た目だけは頑張ってる。
    が、悪いけどアメリカ人に日本文化を再現することはできないと俺は思っている。今まで見てきた映画やドラマ、ゲームを見て、そう結論づけている。


    アメリカ人が創る(創りたがる)鳥居って、映画にしろゲームにしろ、たいてい検討外れなところに建ってることが多いんだよね。そこでもう違和感を覚える。アメリカ人は鳥居の位置なぞ軽く考えているのかもしれないが、そこは日本人にとって重要なんですよ。それに、平安後期、鎌倉、南北朝、室町、戦国、安土桃山、江戸時代などの武士の微妙な違いをアメリカンが理解できるとは思えない。




    [ 2017/11/05 13:34 ] [ 編集 ]
  418. これって、日本人が糞朝鮮人どもを倒しまくれる初のゲームかも?
    [ 2017/11/05 13:45 ] [ 編集 ]
  419. コーエー頑張れよ!待ち望まれてるぞ!
    [ 2017/11/05 13:57 ] [ 編集 ]
  420. まあ高麗兵はほとんど兵卒だなw
    FFだと浅ましいゴブリン、ドラクエだと粘着質のスライム、スーパーマリオでいえばキノコ王国を裏切ったクリボーみたいなやつらさ。
    ラスボスは誰だ?史実無視してフビライ前線登場か?
    [ 2017/11/05 13:57 ] [ 編集 ]
  421. どこまで忠実かはわからんけど
    欧米人が作る日本の時代物のゲームなり映画なりの方が何故か現実味あるんだよな
    日本の時代劇とか陳腐
    [ 2017/11/05 13:57 ] [ 編集 ]
  422. 源平のゲーム?、一応コーエーが源平合戦を出してるけどな。
    源平討魔伝は知名度こそ高いが、あれは源平というか何というかw
    ほとんど月風魔伝ですなw
    [ 2017/11/05 14:03 ] [ 編集 ]
  423. >時代考証を無視して外人がかっこいいと思うサムライゲーム

    史実に忠実!って銘打つならだめだろうけど
    そうじゃないなら、思いっきり趣味に走っていいと思うよ
    日本産の西洋ファンタジーも独自の道歩みすぎてるし人の事いえない
    [ 2017/11/05 14:04 ] [ 編集 ]
  424. これが売れたら他の会社も和風ゲームつくってくれそうだから、売れてほしい
    [ 2017/11/05 14:05 ] [ 編集 ]
  425. 米36
    鳥居についてもっと調べてごらん
    [ 2017/11/05 14:08 ] [ 編集 ]
  426. ※421
    それはね、君が欧米かぶれだからだよ^^
    [ 2017/11/05 14:10 ] [ 編集 ]
  427. ※189
    というか神社関係はどこでも知ったかばっかだな
    それか胡散臭い丸わかりブックみたいの読んで知った気になってるか
    [ 2017/11/05 14:10 ] [ 編集 ]
  428. >■ ちょっくら友達の家行ってPS4借りパクしてくるわ。 +5 ウクライナ

    おいw やめてやれw
    [ 2017/11/05 14:17 ] [ 編集 ]
  429. ■ ~クリエイター達は「バガボンド」くらい読んでおけよ。
      あれはサムライ関連の~

    ■ ~「侍道」ってゲームがPS2時代にあったんだけど、
      サムライの気分になれる~

    日本人的には侍と剣豪は微妙に違うジャンルなんだがまぁいいか。

    ■ サッカーパンチはクソゲーを出したことは一度もない。

    クソゲーw、うん、正しい日本語(翻訳)だ。
    [ 2017/11/05 14:20 ] [ 編集 ]
  430. と思っていたら借りパクとかw
    [ 2017/11/05 14:21 ] [ 編集 ]
  431. 芭蕉は忍者(半蔵説有力)だったとか写楽は画を書くのが好きだった武士だったとか色々ありますわな
    [ 2017/11/05 14:29 ] [ 編集 ]
  432. どんだけ日本に詳しんだよw

    逆に武者震いするわw
    [ 2017/11/05 14:32 ] [ 編集 ]
  433. このゲーム外国人が作ってるからトンデモゲームボーイにならないか
    [ 2017/11/05 14:35 ] [ 編集 ]
  434. 川谷拓三っぽい(角野卓造じゃねーぞ)
    [ 2017/11/05 14:43 ] [ 編集 ]
  435. ここまでニッチな市場を狙ったゲームに開発費ドカドカぶち込んでも世界市場相手なら余裕で利益が出るから凄い
    その内日本舞台のゲームも面白いゲームは全部アメリカ&ロシア産になるな
    日本製は豚向けオンリー
    [ 2017/11/05 14:44 ] [ 編集 ]
  436.  
    ※408
    捏造はNG
    高麗軍の数は全体の1/5程度だし、モンゴル人の数ももっと多い
    [ 2017/11/05 14:48 ] [ 編集 ]
  437. 高麗なんぞに万を超える兵をだせる国力ないだろ、水夫含めたら万こえるけど
    [ 2017/11/05 14:58 ] [ 編集 ]
  438. つぅしま↑
    [ 2017/11/05 15:05 ] [ 編集 ]
  439. 最近のコーエーは洋ゲーにかぶれてストラテジーが多いね。
    信ヤボでいえば天翔記あたり、三國志でいえばⅨ前後が楽しかったな。
    Ⅸはストラテジーっぽいけどw

    そういや信ヤボと三國志と並ぶ歴史三部作の「蒼き狼と白き牝鹿」は続編の出る気配がないね。
    単純に人気がないのか、それともオルドが映倫か何かに引っ掛かったのかなw
    [ 2017/11/05 15:05 ] [ 編集 ]
  440. しかしながら、外国人なのに日本の歴史詳しいな(*´-`)
    [ 2017/11/05 15:05 ] [ 編集 ]
  441. 戦国時代や江戸時代だけが時代劇じゃないって知ってくれたらうれしい。前に平安時代のドラマ化なんかを見た海外の反応で「これは日本じゃないだろ。中国か韓国」みたいな反応があったからな…。
    [ 2017/11/05 15:06 ] [ 編集 ]
  442. こんな昔の話じゃなくて現在進行形で侵略されている対馬を題材にしろ
    [ 2017/11/05 15:08 ] [ 編集 ]
  443. 白人様が作ってくれるんだからトンデモゲーでも良い
    白人様の捏造はキレイな捏造
    [ 2017/11/05 15:21 ] [ 編集 ]
  444. アメリカの会社だから白人とは限らないんだよなぁ
    [ 2017/11/05 15:26 ] [ 編集 ]
  445. 旧光栄は歴史考証は他の企業よりは正確だったかもしれんが、それでもゲームバランス面で無茶苦茶になるんだよな。
    文官の郭図が顔良・文醜とならぶ猛者だったり、武将風雲録など終盤戦は鉄砲隊だらけでまるでプラトーンだ。
    やったことないのでしらないが、提督の決断も第2世代ジェット戦闘機が出てくるんだろ?
    台無しw
    [ 2017/11/05 15:31 ] [ 編集 ]
  446. え?コウエイが作ったの?
    まさか自分のご先祖様の舞台
    一回目:文永合戦1274年11/11~11/26
    二回目:弘安合戦1281年6/16~8/29
    のゲームが出るとは思わなかった。

    後当時の馬はもっと小さいぞ
    [ 2017/11/05 15:38 ] [ 編集 ]
  447. 当時の馬が小さくても人間も小さいから別にいいPVの大きさでいいぞ
    [ 2017/11/05 15:44 ] [ 編集 ]
  448. 侍道好きだったな
    あと忍道も
    [ 2017/11/05 15:44 ] [ 編集 ]
  449. 「対馬はウリの国の領土ニダ!つまりこのゲームは当時無敵だったモンゴル軍に敢然と戦ったウリ達の歴史ニダ!」
    って斜め上の事言い出すバ.カチ.ョンが出てくる事に1000ウォン
    [ 2017/11/05 15:45 ] [ 編集 ]
  450. 韓国?ないよwwwwwwww
    [ 2017/11/05 15:51 ] [ 編集 ]
  451. 和ゲーが洋ゲーに負けてる的な事を何度も言ってる
    長文さんがいるけど和ゲーの良い所一つも語れないくせに
    西洋かぶれだけ一人前なのって恥ずかしいなって思う
    和ゲーは元々リアルやポリゴンを売りにしてるんじゃないのに
    なんで比べようとするんだろうか
    まあリアルを売りにして爆死する和ゲーは多いけどさ

    それは別にしてこれ久しぶりにやってみたいゲームだわ
    買う予定無かったけどハード買いそうで悔しい
    [ 2017/11/05 15:54 ] [ 編集 ]
  452. 元寇に当世具足じゃ完成度とか言われてもな
    [ 2017/11/05 15:58 ] [ 編集 ]
  453. 俺は剣客アクション系は地味に好きなブシドーブレードw
    [ 2017/11/05 15:59 ] [ 編集 ]
  454. ゲームであって教科書じゃないんだから歴史に忠実でなければならない理由がないんだよな
    歴女を生んだイケメン戦国武将ゲームなんか秀吉が猿ではなくナイスミドルなオッサン
    日本だってゲームならこうなるのだ
    [ 2017/11/05 16:04 ] [ 編集 ]
  455. >18
    >相手が失礼なことをした現場を目撃した証人が3人以上いないと切腹だよね
    それだけ侍は自己規律を求められていたのに反日プロパガンダのせいで嘘ばかり広まってる


    イスラム法だと目撃証人は4人必要なんだよな
    [ 2017/11/05 16:09 ] [ 編集 ]
  456. 吹き替えが糞なのは世界共通なんだな
    [ 2017/11/05 16:11 ] [ 編集 ]
  457. 鎧は日本だって近世の鎧を中世の鎧っていってったりするし...
    [ 2017/11/05 16:12 ] [ 編集 ]
  458. 鎌倉の武士なんてヤクザよりヤバイ奴らやぞ
    [ 2017/11/05 16:15 ] [ 編集 ]
  459. ※408 ※436
    どういう資料をみたの?
    [ 2017/11/05 16:34 ] [ 編集 ]
  460. 和風ファンタジーだな。
    それでも面白そうだから期待したい。
    どんなゲームなのか気になる。
    [ 2017/11/05 16:37 ] [ 編集 ]
  461. 時代考証はしっかりしてほしいんだが、文化についてだ
    ストーリーも史実にできるだけ忠実であってほしいが、ある程度ファンタジー入っててもいい
    おおむかし柳生一族の陰謀みたいな映画があったが、あんな感じとかなら許容できる
    [ 2017/11/05 16:38 ] [ 編集 ]
  462. 圧倒的な武力の前に全滅・・・・・・・・・・・ねえ
    [ 2017/11/05 16:41 ] [ 編集 ]
  463. KKK
    モンゴルの鎧がどうのといっても元寇の元軍は、主体が高麗兵、支那兵だからな。
    [ 2017/11/05 16:54 ] [ 編集 ]
  464. ありがちな西洋風イケメンではなく日本人顔なのはいいね
    [ 2017/11/05 16:55 ] [ 編集 ]
  465. ■ サッカーパンチはクソゲーを出したことは一度もない。
      期待に胸が膨らんでこのまま空を飛べそう。 +2 アメリカ

    というか洋ゲーはクソゲーの記憶がないなぁ。
    トゥームレイダースは酔うしストーリー性ゼロだが、とにかく単純に遊べた。
    SSXトリッキーは軽快にアホ丸出しで(褒め)、これぞアメリカって感じ。
    リアルタイムストラテジーはやったことないなぁ。エイジオブシリーズの、文明同士が戦ったり、文明の神話同士が戦ったりは、外人さんだなぁwwとは思う。
    日本人は構造・外枠よりも人物に惚れ込んで歴史を見る人が多いからね、信長や三國志のような群像劇がウケる。
    あと戦略ゲームなんか一時停止してゆっくり考えられるのに、リアルタイムにする意味もあまりわからんww
    将棋のようなターン制でないので、両軍の機動力を考えて大体このあたりでぶつかるとかそういうのはリアルかもしれないが。
    長文ご静聴どうも。
    [ 2017/11/05 16:55 ] [ 編集 ]
  466. 面白いゲームしか日本上陸しないのかな?
    [ 2017/11/05 16:57 ] [ 編集 ]
  467. ちょっと面白そうだな
    少なくとも映像は美しい
    [ 2017/11/05 17:06 ] [ 編集 ]
  468. >202
    >もちろん二重も居ただろうが、外人の方が顔に関してはリアリティーを追求するよね。
    だって一重の方が多いんだし。日本含めアジア全般は。
    外人から見ると日本の顔のイメージはあれなんだし実際そうでしょ?
    日本人が作ると全部の登場人物がイケメン、美女ばかりになる。


    アジア全般は二重の方が圧倒的に多いよ
    パキスタン、インド辺りの西アジアは二重しかいないし、タイやインドネシア、フィリッピン辺りの東南アジアも中国人以外は全員二重だ
    しかも中国の新疆辺りも二重しかいない
    中国南部は結構二重が多いし、
    日本は隣人がくるまでは二重が多い堀の深い顔立ちだった
    幕末の欧州人によると、天皇家は中東人っぽい顔立ちだった、と言われている
    実際に日本人を良く知る外人は、日本人に多種多様の顔立ちがいる、ということに驚いているらしいし
    世界的にも有名な日本人の歯並びの悪さも、
    日本人が異なった人種の混合であることを証明している
    しかも二重は優性遺伝だ
    だから隣人が押し寄せてくる前は二重は今より多かった

    日本人は昔から自分の理想像を描く
    平安時代の美形顔の特徴は有名だが、つまり現実は逆だったということだ
    平安美形  現実
    色白    色黒
    直毛    くせ毛
    細目    大きい目
    一重    二重
    下ぶくれ  細い顎
    デブ    ガリ
    これが昔の一般的な日本人だと推測できる
    [ 2017/11/05 17:07 ] [ 編集 ]
  469. 津島の捕虜虐待話やモンゴルの残虐さで相当なグロが期待できる
    [ 2017/11/05 17:10 ] [ 編集 ]
  470. ゲームはゲームだから面白いんだよ。
    それを史実通りなんかしたらもっさりしてしまう。
    マンガもアニメも映画もドラマも本当に史実通りしたら教科書みたいでつまんなくなるのと同じ
    ただし海外の人は本当の話って信じそうで怖いけどなwww
    [ 2017/11/05 17:12 ] [ 編集 ]
  471. ※462
    なにが気に入らないかわからないが元軍数千と対馬武士80騎だから1騎あたり2〜3人の家来がついてても圧倒的だぞ、対馬の武士は報告で対馬を離れた二人以外全滅してる
    [ 2017/11/05 17:16 ] [ 編集 ]
  472. リアルタイムストラテジーは通信対戦に向いているんだろな。
    一人でじっくりドップリ遊びたい人にはリアルタイム制はあまり意味がないな。
    [ 2017/11/05 17:20 ] [ 編集 ]
  473. サッカーパンチは特にPS4のインファマスはすごい出来だった
    オープンワールド(街一個だけど)で建物を登り上から奇襲をかけ空を飛び
    って書くと至極当たり前の機能だけど操作性とかが物凄い出来、レベルか違う、やってて楽しい、違和感がない
    これはきっと島一個だよね

    史実史実言ってるけど海外メーカーが日本を題材にしたゲームの中でこれが一番まともよ
    中国臭がしないのがまとも
    [ 2017/11/05 17:22 ] [ 編集 ]
  474. ※468
    色黒くせ毛大きい目二重、しっかり骨筋通った顎、ガリ
    の日本人なら知ってる。確かに古いタイプの日本人と言われると納得できるかも。
    [ 2017/11/05 17:23 ] [ 編集 ]
  475. >409
    >個人的には、戦争が身近にあり過ぎた昔の日本人達は色々と麻痺して非人道的な事が日常だったような部分も多少ありそうな気がする。


    現代日本人の価値観が麻痺してないとでも?
    [ 2017/11/05 17:29 ] [ 編集 ]
  476. 最近の外人は時代考証が真面目だから油断ならない
    ネットで情報を仕入れやすい時代だし
    [ 2017/11/05 17:31 ] [ 編集 ]
  477. この時、朝・鮮人が襲ってきて極悪非道の限りを尽くしたんだよな
    対馬や壱岐、北九州でも。
    きちんと描写して欲しいね
    [ 2017/11/05 17:34 ] [ 編集 ]
  478. なんか、な~~~んも考えず日がな一日ゲームしたくなってきたなぁw
    PS2以来離れていたが、ファミコン世代だし元々嫌いじゃないんだ。
    [ 2017/11/05 17:34 ] [ 編集 ]
  479. >津島の捕虜虐待…

    え?津島は織田弾正忠家の本拠地だが、捕虜って長島一向衆のこと?
    確かに長島一向衆を織田が攻めたけど、捕虜よりも虐殺が多かったかもよ。
    [ 2017/11/05 17:39 ] [ 編集 ]
  480. 時代考証で、当世具足を着込んでゼロ戦に乗っている江田島平八の右に出る者はいない。
    [ 2017/11/05 17:43 ] [ 編集 ]
  481. 映画だと考証でリアリティを追求するのもそれはそれで面白いと思うが、ゲームはなぁ…。
    科学考証で宇宙空間でのシーンが無音のガンダムもなかったっけ?
    まぁー盛り上がらないだろなw。BGMで誤魔化してたっけ?
    [ 2017/11/05 17:54 ] [ 編集 ]
  482. ディレクターがアンゴルモア元寇合戦記に影響された?
    修学旅行で壱岐にいった時に虐殺のはなし聴いたなぁ。
    壱岐から眺めた対馬は遠かったよ。
    [ 2017/11/05 18:00 ] [ 編集 ]
  483. 顔の話してる人いるけど一概に言えないんじゃね?
    幕末でも長州顔とか薩摩顔とかあるのに、ましてや源平藤橘の時代だったら今ほどコン血も進んでいないような。
    あいつは典型的な平氏顔だとか、平氏のくせに藤原っぽい顔してるなとか、そのアゴおぬし源氏者だなとか、色々あったんじゃね?
    [ 2017/11/05 18:12 ] [ 編集 ]
  484. 時代考証はしっかりしてほしいが、あまりにもしっかりしすぎると言語・方言までしっかりされて、織田信長が「天下布武だぎゃ」とかニコちゃん大王みたいなことをいいだしかねないからなぁ 個人的にあの漫画(とgame信長の野望)以外だぎゃとか言った名古屋人みたことないんだけどさ
    [ 2017/11/05 18:19 ] [ 編集 ]
  485. あ、ごめん
    信長が本当にだぎゃと言ってたかどうか知らない
    [ 2017/11/05 18:20 ] [ 編集 ]
  486. ※483
    日本には色々な顔があったのは紛れもない事実。
    ※468の人が言うように、記録にも残ってるし、明治時代の写真にも色んな顔や肌の色が残ってる。潮干狩りの半脱ぎ写真では、色白色黒の庶民が入り乱れて潮干狩りしてる。
    今の時代にサラダボウルって呼ばれるような、色んな人がそれぞれ自分の土地持って、それなりに仲良く喧嘩しながら生きてきたのが日本列島だ。
    茶色どころか黒としか言えないような肌の人も居るし、白としか言えないような人も居る。どちらも縄文時代の特徴を残してたりする。最初から色々居たんだよ。縄文人ですらいくつかの系統があったと言われるしね。
    遺伝子調査でも、日本人の多様性は「異常」レベル。メソポタミアから出る遺伝子に近いのが残ってるとか、どーゆーこっちゃ。
    [ 2017/11/05 18:24 ] [ 編集 ]
  487. これに文句つけてる奴は日本人が作ったゲームやったことあんのか?
    これを超えたクオリティのもんあるんか?w
    [ 2017/11/05 18:39 ] [ 編集 ]
  488. 朝鮮人モンゴル兵を殺しまくるゲーム?
    [ 2017/11/05 18:43 ] [ 編集 ]
  489. 元寇での日本軍の装備で際立つのは刀よりも大弓だと思う
    [ 2017/11/05 18:59 ] [ 編集 ]
  490. 最近ピラミッドを大真面目に研究してゲームに取り入れてたアサクリの話もあるし
    案外これもしっかり研究されてるかもな
    ムービーの最後の上から飛び掛って刺す所は確かに忍者っぽいと思った
    [ 2017/11/05 19:00 ] [ 編集 ]
  491. 対馬を荒らしに来たチョンをヌッころがすシーンがあったら燃えるな。
    あれ何世紀だっけ。あの時沢山日住民全滅させられたらしいのに、
    強奪しそこなったチョンが今自分達のものだとか言ってて頭くるわ。
    チョンは滅亡すればいいのに。
    [ 2017/11/05 19:00 ] [ 編集 ]
  492. スイッチとPS4両方買う事を決めた。
    モンハンワールドはスイッチでも時期が来れば出そうだけどPS4でしかやれないゲームが多すぎる。
    [ 2017/11/05 19:19 ] [ 編集 ]
  493. 武士と言っても時代でだいぶ変わる
    鎌倉武士って外国人がイメージする武士とは違うんじゃないかなぁ
    [ 2017/11/05 19:23 ] [ 編集 ]
  494. 元寇で対馬の住民が虐殺されたから
    外国でこういうの作って世界に広めるのは
    日本で作るよりいいね。
    [ 2017/11/05 19:37 ] [ 編集 ]
  495. これいつの時期なんだろうな
    ススキの頃に水芭蕉満開とこの時点でおかしい
    [ 2017/11/05 19:44 ] [ 編集 ]
  496. 鎌倉武士って手口えげつないからなあ
    戦国時代の侍よりさらにえげつない
    相手の戦術見極めるために対馬・壱岐を犠牲にして見極めたり
    相手に簒奪されるまえに福岡を先に簒奪したり、
    夜襲をしかけまくり疫病にさせるために糞尿やら動物の死体やら投げ入れたり理性ぶっとんだことしてる
    まんま表現したらどっちが正しいのかわからなくなるぐらい
    あと鎌倉時代って日本史史上で現代に続いて一番大きかった頃だから
    体格は割といいのがそろってる
    [ 2017/11/05 19:48 ] [ 編集 ]
  497. さすがにネット時代になって、中国と違うの理解したかな?
    [ 2017/11/05 19:50 ] [ 編集 ]
  498. ※409 
    >素朴な疑問なんだけど、戦国時代の日本人と、
    >現代日本人の価値観って、どの程度同じなんだろうか?

    同じ民族とは思えないほど違う。
    俺たちが槍を持たされて、
    みんなで戦えと指示されても、たぶん誰も自分から戦わない。
    戦国の人は、戦うなと指示を受けてても、勝手に仲間を置き去りにして一人で戦う。
    抜け駆けの戦功は認めないとか厳罰に処するとか言われても、いう事聞かず突撃とかする。
    [ 2017/11/05 19:52 ] [ 編集 ]
  499. >鎌倉時代って実質、平氏の時代

    元々関東は平氏の一大拠点だしな。
    平家(平氏の中でも清盛の一族)の本拠地は伊勢だけど。
    [ 2017/11/05 19:57 ] [ 編集 ]
  500. コメント見るからに和風の中世的な世界観には世界でも充分な需要があるのになんで日本のメーカーは和風のRPGとかをあまり作らないんだろ

    日本人のつくる江戸の町を再現した時代劇オープンワールドとかやってみたいわ
    [ 2017/11/05 20:15 ] [ 編集 ]
  501. 鎌倉時代に直刀で面貌までつけて戦うのかよwww
    [ 2017/11/05 20:22 ] [ 編集 ]
  502. 直刀ってどこで出て着た?面頬つけてるシーンのはそりあるし?
    [ 2017/11/05 20:31 ] [ 編集 ]
  503. このゲームは知らんが、このようなもので独自の解釈、改変がある場合こそ
    文化盗用になりうると思うが、日本はやりまくりだからなあ。
    [ 2017/11/05 20:38 ] [ 編集 ]
  504. 文化盗用ってのはそれはウリの文化ニダ〜っていうことだろ、独自の解釈や改変はアサクリがしまくってるけどいい感じやん?
    [ 2017/11/05 20:43 ] [ 編集 ]
  505. 縄文系と弥生系でどれだけ血が混じり合ったと思ってんだ
    [ 2017/11/05 20:56 ] [ 編集 ]
  506. >簒奪
    [ 2017/11/05 20:57 ] [ 編集 ]
  507. >>498
    平和な現代と戦国では、そりゃ、違うところは違うだろうけど、今の日本人も目の前に闘いがあったら昔とあんまり変わらないと思う。

    自主的にサビ残、仕事やりすぎで過労死、こういう日本人気質見てると、上に文句言いながら、一人で敵に突っ込んでいくのが日本人じゃないかな。
    今の若い奴も、大人しいしやる気が無いとか言われてるけど、仕事与えると、異様に熱心だったりする。・・・それが戦争になったら、多分、優主な兵士になると思うわ。
    [ 2017/11/05 21:02 ] [ 編集 ]
  508. 元寇についてサヨク教師は火薬で一方的にやられたみたいに
    教えてたけど、鎌倉武士は度外れて強かった
    それは元軍側の史料にも残ってる
    [ 2017/11/05 21:03 ] [ 編集 ]
  509. 多分優性遺伝の仕組みすらよく分かってないんだろうな
    [ 2017/11/05 21:04 ] [ 編集 ]
  510. こういうスレはいつも知ったか知識の披露合戦になってるな
    [ 2017/11/05 21:07 ] [ 編集 ]
  511. 面頬って聞いて真っ先に思い浮かぶあのヒゲ付きのタイプのようなやつって、銅丸からだよな?
    大鎧で面頬ってあまりイメージ湧かない。
    [ 2017/11/05 21:10 ] [ 編集 ]
  512.  今現在 特亜軍は日本侵攻を止めてない 対馬も侵略済み
    反日帰化人が司法立法行政メディアに入り込み侵略続行中 これ誰かゲームにしてくんないかな?
    [ 2017/11/05 21:11 ] [ 編集 ]
  513. モンゴルと一緒になって攻めてきた朝鮮民族
    1000年恨んでもいいんやで
    [ 2017/11/05 21:15 ] [ 編集 ]
  514. 登場人物(主人公?)の顔がバリバリ朝鮮顔で笑った
    主要キャストのオッサンもどう見ても中国顔
    ファンタジー韓流時代劇と国籍不明なチャイナ的な世界観を掛け合わせていて腹痛!
    舞台が対馬とか
    もうこれ作ったの特あだろ(笑)
    スポンサーとかも成り済ましかもしれないし
    過去に渋谷舞台にしたワイルドスピードを思い出したわ~「お前らに日本車を~」と言って出て来たのがヒュンダイの車で日本人役も朝鮮人だったわ
    あれにも笑ったがこれにも同じ匂いがプンプンする
    朝鮮人って日本嫌いの癖に日本の侍が好きだよね、侍だけでなく日本の文化全てが好きなのかw
    [ 2017/11/05 21:19 ] [ 編集 ]
  515. 主人公のモデルは日系人なんだよなぁ
    [ 2017/11/05 21:30 ] [ 編集 ]
  516. 日本のゲーム会社自身が、ロボットになった戦国武将や当時ありえない具足や兜つけた武士や三国志の登場人物を出したゲームを作りまくっているのに、やたら史実に忠実かどうか煩くチンケな考証に突っ込んでいるやつは何なの?

    はっきり言って日本のゲーム会社が、これ以上に「史実に忠実」で、リアリティのあるゲームを作るのはもはや不可能だべ。
    [ 2017/11/05 21:38 ] [ 編集 ]
  517. ※504
    残念ながら外人が着物着ても大騒ぎする人たちがいるんだよ外国にも
    [ 2017/11/05 21:56 ] [ 編集 ]
  518. 対馬で大虐〇したエラ張り人種がファビョリ出すに100ウォン
    奴等は自分達が被害者だと思ってるガイジ人種だからなぁw
    [ 2017/11/05 22:08 ] [ 編集 ]
  519. UBIは早く日本のアサシン作ってくれ
    今回のオリジンズのクオリティには驚かされたから期待したい
    [ 2017/11/05 22:09 ] [ 編集 ]
  520. ※516
    ロボットが出てくる方が時代考証を無視したはちゃめちゃゲームなんだとわかりやすいだろ
    リアリティを追求なんてはじめからしてない
    [ 2017/11/05 22:14 ] [ 編集 ]
  521. 名無し._.
    Fateで無茶苦茶やってる日本には、文句を言う権利なんてないとおもうんだが…
    [ 2017/11/05 22:33 ] [ 編集 ]
  522. 元寇のときの対馬か。北九州を舞台にするともろ大軍同士の戦争を再現せにゃならんから作るのは難しい
    いい所に目をつけたと思う。ただやはり対馬だと辺境感がするから日本人には目に止まるかというと難しいだろうな
    俺はもちろん買うけどね
    [ 2017/11/05 22:53 ] [ 編集 ]
  523. 名無しさん
    確かに我々に文句を言える筋合いなど無かった
    しかし作り込んでるねー・・・信じられん
    [ 2017/11/05 22:56 ] [ 編集 ]
  524. 鎌倉時代をリアルに描くってんならもっと弓をメインにしたっていいはずだけど・・・。
    サムライ=カタナのステレオタイプから抜けきれかったのかって思うと残念感漂う・・・。

    まあ、弓も背負ってたからM&B方式で持ち替えできるのかもしれないが。
    [ 2017/11/05 22:57 ] [ 編集 ]
  525. ※524
    弓を遠巻きにお互いに打ち合うようなゲームが
    売れるとでも思ってるのかね。
    [ 2017/11/05 23:19 ] [ 編集 ]
  526. ※525
    FPSの銃の部分を弓に変えればいいだけやん
    フツーに売れるわ
    [ 2017/11/05 23:33 ] [ 編集 ]
  527. 外国の歴史上の人物を女体化してゲームにまでしてる日本人が外国の日本歴史ゲームに文句を言う資格なし
    [ 2017/11/05 23:37 ] [ 編集 ]
  528. 鳥居の前に墓石とか灯籠が有るとか
    侍が付けてる変なノッペリした黒いマスクとか
    外人が適当に作ったんだなぁと思った。
    [ 2017/11/06 00:00 ] [ 編集 ]
  529. 所々失笑したけど
    愛情を感じて良いな
    [ 2017/11/06 00:04 ] [ 編集 ]
  530. これ侍が忍者になって戦うゲーム?
    最後のやつ見た目がもう忍者じゃん
    [ 2017/11/06 00:05 ] [ 編集 ]
  531. 鳥居に関してはあながち間違いとも言えないぞ、それより対馬なのに五重の塔があることに突っ込めよ
    [ 2017/11/06 00:06 ] [ 編集 ]
  532. あの顔で萎えるわ。
    大体、シーンのほとんどがラストサムライ、13人の刺客、たそがれ清兵衛などの、外人が見てるであろう比較的最近の侍映画から盗用してつぎはぎしてるだけやんけ。
    だから時代考証もヘチマもあったもんじゃない、てんでバラバラな感じ。
    [ 2017/11/06 00:08 ] [ 編集 ]
  533. うーんと…片刃の太刀そのものは古墳時代には確認されている、
    反るようになったのは奈良から平安の頃、
    太刀として大きく種類から何から発展したのは鎌倉時代から
    室町時代の辺りで、それまでは「太刀」が殆ど、室町から
    打刀が出て来てほぼ「大体刀とはこう言うモノ」
    というまとめが出来上がった。

    1274って事は文永の役の頃だから確かに殺傷能力としては
    「やっとターニングポイント」ってところだね。
    「ふくら」と呼ばれる切っ先部分が大きくなって行く。
    平安の頃までは割と細い見た目も多いんだけどしっかりとしてゆく。
    [ 2017/11/06 00:09 ] [ 編集 ]
  534. 言い忘れた、個人的には刀より弓の方が気になるんだが…
    いやまぁ小型のはあっただろうが…
    弥生時代には既に持ち手が真ん中より下で上に長い形になっている
    [ 2017/11/06 00:10 ] [ 編集 ]
  535. 頭髪と顔がチョンかシナなのでやる価値なし
    [ 2017/11/06 00:16 ] [ 編集 ]
  536. 仁王みたい
    [ 2017/11/06 00:16 ] [ 編集 ]
  537. ”侍”というより”SAMURAI”な感じではあるけれど面白そうだなw
    [ 2017/11/06 00:20 ] [ 編集 ]
  538. 「切り捨て御免」を
    武士の特権みたいに思っている外国人がいるな。
    少しでも武士の方に過失があれば主家が笑いものになる
    仕組みなのに。
    [ 2017/11/06 00:21 ] [ 編集 ]
  539. 詳しそうに見えて無茶苦茶言ってるイギリス人…
    打ち刀は近世の武器だし、太刀がモンゴルの鎧に通用しなかったから変化したとかそんな事は無い。
    [ 2017/11/06 00:22 ] [ 編集 ]
  540. ななな名無し
    史実通りにするとなれば馬がポニーサイズになる。
    しかしこのポニーが実に厄介。
    体力が無いから鎧武者が騎乗した場合、全力疾走できる距離は
    たった200m程度。
    弓の関係から敵が左側に来るように回り込み、
    出来るだけ近づき、一気に駆け抜けて矢を放つ。
    それだけに馬の体力配分を考えた戦術の組み立ては
    非常に重要なのだが、
    体力以外にも不安定要素が有って、それが気性。
    去勢していないもんだから馬は一度興奮すると騎乗はおろか
    鎮めるのも一苦労。

    本当によくあんな馬と弓で白兵戦まがいの騎馬戦を
    やったもんだと呆れる。
    [ 2017/11/06 00:33 ] [ 編集 ]
  541. 応永の外寇モノならハリウッド顔負けの痛快逆襲劇になるはずよ。

    朝鮮軍17000vs対馬軍500。
    しかも対馬側は留守居の兵であって、これが朝鮮軍を敗走させた。
    [ 2017/11/06 01:35 ] [ 編集 ]
  542. 切り捨て後免ニキやら刀15世紀まで無かったニキやら西洋剣自信ニキやらくっさいのが湧いとんな。何人やろな、あっ…(察し)
    [ 2017/11/06 02:19 ] [ 編集 ]
  543. いまひとつ日本人に見えない…
    細いつり目をなんとかしろ!!
    [ 2017/11/06 02:20 ] [ 編集 ]
  544. ポニーサイズデマの馬は
    農耕用に小型馬を輸入し更に小型に改良したもの。
    日本の騎馬は体高4尺6寸超えがざら。
    結構大きい。
    [ 2017/11/06 02:27 ] [ 編集 ]
  545. 戦力はほぼ高麗人だから朝鮮人が攻めてきてる様なもんだな
    モンゴル人は忙しくてほぼ参加してないらしいし
    [ 2017/11/06 02:58 ] [ 編集 ]
  546. Youtubeにある日本刀関連の動画のコメ欄には常に中国人が「刀は中国から日本に伝わった!」と嘘を書いててウンザリする。
    すでに古墳時代には作られてるのに正倉院に中国の刀があるから~ってバカなのか無知なのか。
    [ 2017/11/06 03:55 ] [ 編集 ]
  547.  
    えっと、コレ最後には中国からモンゴルまで制覇して終わるの?
    箱庭ゲーつったって国内だけじゃ戦争はどうにもならんよね?
    [ 2017/11/06 04:18 ] [ 編集 ]
  548. ※546に補足
    唐太刀は中国のだが日本刀は日本の製法から何からオリジナル。
    [ 2017/11/06 04:28 ] [ 編集 ]
  549. 闘って追い返して泣きっ面に八の台風展開なんだろうか
    それともぼこぼこにされてるところに台風がきて神風ばんじゃーい展開何だろうか
    [ 2017/11/06 04:31 ] [ 編集 ]
  550. 征服した戦力をそのまま投入するからモンゴル軍と言っても実質は朝鮮人と支那人が主戦力として実践投入されたわけだしね。・・・さすがに司令官はモンゴル人とは思うが。

    やはり民族性がおおきいよね。だからこそあんなに残虐なことをしたってのは近現代の過去の歴史からも同じ事やってるしわかるよ。近現代のときは連れ去り奴隷ということがなかったので手に穴をあけ鎖を付けて持ち帰ることがなかったけれどその場で命を奪ってるし。

    世界中のプレイヤーの多くはモンゴル人を倒してる感じだろうが実際は支那人や朝鮮人を倒してることは理解できないままプレイしてそうだな。
    わかったところでチーノとコリアンは悪いことばかりして世界で嫌われてる民族だから気持ちは変わらないだろうが。
    [ 2017/11/06 04:34 ] [ 編集 ]
  551. どんなゲーム何だろう?名前的にリコン風なやつかな?
    [ 2017/11/06 04:58 ] [ 編集 ]
  552. 史実に忠実とかうるさいコメントがあるんだろうなって思ったてたら実際あったね。ゲームなんだからカッコよくて面白ければいいと思う
    [ 2017/11/06 07:10 ] [ 編集 ]
  553. 憧れって最強だよね。まさに恋みたいなもんだ
    [ 2017/11/06 07:13 ] [ 編集 ]
  554. 日本が三国志やアーサー王の伝説を題材にしてゲームを作るみたいな感じか
    日本を舞台にした外国産ゲームが流行ったら武将が外国人好みの女性化したゲームとかも出てくるかもな
    [ 2017/11/06 07:33 ] [ 編集 ]
  555. <「侍道」ってゲームがPS2時代にあったんだけど、サムライの気分になれるゲームはあれ以来だ>

    wwww アレでよくサムライの気分になれたなw 登場人物全部ただの奇行種だった記憶しか無い
    [ 2017/11/06 07:33 ] [ 編集 ]
  556. 髪型についてのコメントあれけど、室町以前は戦う時に剃れば平時は剃らなくてもいいぞ
    [ 2017/11/06 07:39 ] [ 編集 ]
  557. 竜の如く・維新だな。
    京都の町のオープンワールドでサムライゲー。
    [ 2017/11/06 07:39 ] [ 編集 ]
  558. まあ日本も散々と西洋を題材にした作品を生み出してるからな
    こういったゲームで本格的に興味を持って理解を深めてくれる人もいるんじゃないかな
    [ 2017/11/06 07:45 ] [ 編集 ]

  559. >>■ カマクラ時代のゲームが出てくるなんて想像もしてなかった。
      ちゃんと歴史に忠実に描かれてるものなのかな。 +25 アメリカ

    少なくとも甲冑は忠実じゃないね 面白ければいいんじゃね?
    [ 2017/11/06 07:49 ] [ 編集 ]
  560. 所詮ゲームなんだからリアルじゃない史実じゃないってケチつけまくるのはやめてやれよ
    [ 2017/11/06 08:22 ] [ 編集 ]
  561. 外国人が好きそうなゲームやな
    [ 2017/11/06 09:29 ] [ 編集 ]
  562. 時代も設定もメッチャクチャやな…
    史実に添えとは言わんが、侍って付けるならもうちょっとこう、さぁ…
    [ 2017/11/06 09:37 ] [ 編集 ]
  563. 鎌倉時代が舞台なのに、なんでバガボンド読まなきゃなんねぇんだよ
    時代が全然違うわ
    [ 2017/11/06 10:20 ] [ 編集 ]
  564. 外国人による歴史の勘違いはまだ許せる
    絶対に許せないのは日本人による萌え化…反吐が出る
    [ 2017/11/06 10:32 ] [ 編集 ]
  565. 刀の元となる剣は確かに
    当時アジア一体に広がっていた環頭太刀、唐太刀が
    日本に入ってきてその後
    日本の毛人と呼ばれたえみし達が使っていた蕨手刀と呼ばれる抜き身用の刀の影響を受けて(当時大和朝廷とえみしの戦いが発生してその相手の強靭さから逆に流行ったそうな)
    それがやがて毛人が抜く形の太刀「毛抜形太刀」と言う
    抜き身しやすい反りのある刀の始まりとなった

    [ 2017/11/06 11:21 ] [ 編集 ]
  566. 中国と韓国と日本が入り交じったいつもの変なアジアゲームじゃん。
    [ 2017/11/06 11:24 ] [ 編集 ]
  567. 朝鮮人が~って意見があったけど、元寇で来たのは高麗人だから、満州系の女真族なんだよね。現在の朝鮮人の祖先はこのころまだ家畜兼奴隷だから、戦いには参加してないと思うぞ。道具だって使えないし、言葉も文字も無かったんだから。
    [ 2017/11/06 11:49 ] [ 編集 ]
  568. ねー別にコンセプトが違うんだからいちいち戦国無双sageる必要なくね?
    コーエーは武将ビジュアルの渋いゲームも出してんだろうが
    [ 2017/11/06 12:04 ] [ 編集 ]
  569. ※182 なるほど
    ※180 君可哀想
    [ 2017/11/06 12:14 ] [ 編集 ]
  570. 江戸時代以前までの刀は携帯に便利な首切り包丁程度の存在だったからな。
    戦場で主力武器として扱われるのは間違ってるっちゃ間違ってる…が、日本が舞台で刀を出さないのは商業的にあり得ないし、ぶっちゃけ面白ければそれでいい。
    [ 2017/11/06 12:47 ] [ 編集 ]
  571. 乱戦じゃ普通に刀つかうし、この時代は武士は騎兵だから太刀をつかうぞ
    [ 2017/11/06 13:30 ] [ 編集 ]
  572. 外国人なんて、忍者とか侍とか出して戦争すればそれで満足なんだろ?
    絵が美麗だからうほおおおおとか言っちゃってるだけ!
    本当に再現されてるのかは疑問だね、所詮は外国人が作ったものだし
    日本人なら日本語ができて自国の文献あされるけど、外国はそれが無理
    だから間違った認識や時代背景を描いちゃう、美麗な映像は珍しくない
    どこまで内面的なクオリティを追求出来るかだよ
    [ 2017/11/06 13:44 ] [ 編集 ]
  573. 巨大カラクリロボ出てくる?
    [ 2017/11/06 14:04 ] [ 編集 ]
  574. 蒙古到来はほぼ朝鮮軍
    [ 2017/11/06 14:30 ] [ 編集 ]
  575. 日本人からしても、普通に楽しそうだわ。
    ドラクエやってからPS4起動させてないし買おうかな。
    KHはまだ先だろうし
    [ 2017/11/06 14:31 ] [ 編集 ]
  576. 面白そうやね
    買ってみよ
    [ 2017/11/06 14:38 ] [ 編集 ]
  577.  
    PC版がないのが悲しいわ
    [ 2017/11/06 14:56 ] [ 編集 ]
  578. 時代考証はさておき隣国がうるさくて日本のゲームメーカーじゃ絶対に出せないゲームってだけで価値があるな
    [ 2017/11/06 15:28 ] [ 編集 ]
  579. 確かに面白そうだね。
    日本の歴史で元寇が好きって外人がいるとはwワイも嫌いじゃない。
    アンゴルモアって漫画も元寇の対馬戦を描いててちょっと読んだけど、途中から女の子の心理描写が増えてしまってな…このゲームは史実沿いでやってくれるんだろうか。ちょっと期待しちゃうな。
    [ 2017/11/06 15:44 ] [ 編集 ]
  580. >「切り捨て御免」
    切り捨て御免は確実な証拠がないとほぼ無罪にならないし、実際ほとんどが死刑になった。
    だから武士は死刑になることを覚悟してやってる。
    [ 2017/11/06 15:48 ] [ 編集 ]
  581. トゥームレイダーで丸髷の卑弥呼の絵が出た時は力抜けたが・・・
    これは大丈夫なんだろうか
    [ 2017/11/06 16:03 ] [ 編集 ]
  582. なるほど、騎馬隊のシーンが当世具足やら南北朝の大鎧や胴丸、江戸時代の復古調やらの混成で、鎌倉時代設定とは確かに違和感があるね。もっとも平安、鎌倉期の甲冑は現存数が少なく、制作するにも手間がかかる分、高価なので日本のドラマでも難しいのが現実。実際、元寇を題材にした大河ドラマ「北条時宗」でも竹崎季長を演じた俳優が着けていた古びた鎧は、大鎧でも兜は傘錣で南北朝期の形式だったからね。
    [ 2017/11/06 16:33 ] [ 編集 ]
  583. 元寇ってシナ人と朝鮮人、モンゴル人って後で知った。
    モンゴル人ばかり考えてた。やだよねー。戦後の在日援護は。
    で、婦女子の手を貫いて、人間の盾にしたって知った。
    やっぱ大陸半島人の残虐性は、いまも同じってことだ。
    ウイグル自治区をみよ。
    鎌倉時代、元寇対策で資金繰りが厳しくなり、鎌倉滅亡の道へと
    つながった。
    [ 2017/11/06 17:26 ] [ 編集 ]
  584. 気持ちの悪いイケメン武将とか萌えキャラ武将のへんてこゲームより百倍マシなんだろうな
    [ 2017/11/06 20:06 ] [ 編集 ]
  585. 今までの史実をあくまで真面目に舞台にしたゲームもおそらく現地人にはつっこみ所が多い内容だったんだろうけど
    俺らはそのゲームの開発者と同じくらいの知識感覚で違和感なくプレイしてただけなのかもしれない。
    最初からイケメンとか萌えとかふざけてるゲームはまた別次元の話だと思うぞ
    まあ今の日本のゲームメーカーなんて真面目に史実ゲームつくってるとこなんてほぼ皆無だけど
    [ 2017/11/06 20:24 ] [ 編集 ]
  586. 映像綺麗カッコいい…PS4持ってないけどやってみたい。
    [ 2017/11/06 20:32 ] [ 編集 ]
  587. 日本では戦国と幕末以外は採算も取れなくてなかなか作れない時代と題材だろうから多少史実と違っていようがディフォルメされていようが作ってくれたこと自体を喜んでいいと思う。ゲームをきっかけに勉強したりする人は確実に増えるだろうしね。
    [ 2017/11/06 20:34 ] [ 編集 ]
  588. ちょっとでも顔選べたり作れるなら買う。
    この顔なら無理。生理的に受け付けない。
    感情移入してカッコ良く生きれる気がしない。
    [ 2017/11/06 20:40 ] [ 編集 ]
  589. 良くできた綺麗な画像だと思うけど、肝心の主役が半島顔w
    [ 2017/11/06 23:44 ] [ 編集 ]
  590. 南朝人の組織的な抗議が予測できるわ
    [ 2017/11/06 23:45 ] [ 編集 ]
  591. なぜ未だにフィクションにノンフィクション性を求める人がいるのか。
    [ 2017/11/07 00:46 ] [ 編集 ]
  592. 日本好きの外国人が作ってんだから間違いや勘違いなんてあって当然だろ
    それを嫁イビリする姑みたいにグチグチ言ってんじゃないよ
    文句があるならこういうゲームを作れない日本のメーカーに向かって言え
    [ 2017/11/07 02:55 ] [ 編集 ]
  593. ※6
    >P5は発売日に買ったのにPS4は未だに買ってない

    そのP5はどうやってプレイしてるんだ?
    [ 2017/11/07 15:06 ] [ 編集 ]
  594. 別にそこまでガッチガチに考証にこだわる必要ないと思うけどなぁ。
    時代劇観て日本の歴史に興味を持って「あ、切捨て御免って実際はこんな感じだったのか」って学んだ人だって多いだろ?
    これで歴史に興味を持って色々学ぶ機会になればいいんじゃない?
    [ 2017/11/07 17:30 ] [ 編集 ]
  595. これ鎌倉時代で対馬が舞台で元寇がモデルなら当然当時のチョン軍も出て来るよね?
    対馬の日本人の女子供老人と戦闘員ではない男も含めて彼らの手のひらに穴を空けて数珠繋ぎでつないで鞭打って痛がる対馬民を引っ張って手から大量の血が出ててもそれを見てニタニタ笑って悦に入って無理やり奴隷として貢物にしたチョン軍の事も歴史的事実なのだから主要キャストとしてバッチリ出て来るんやろな
    そこの所が一番の見せ場であり、そこを描かないとはお里が知れまっせ

    [ 2017/11/07 20:41 ] [ 編集 ]
  596. 水芭蕉の花が咲いている時期にトンボは飛んでないだろ
    [ 2017/11/07 21:41 ] [ 編集 ]
  597. 戦国時代っぽい武士がでてくる鎌倉時代かw
    [ 2017/11/07 22:36 ] [ 編集 ]
  598. なんか違和感あるなあと思ったら…平地広すぎて山が少ないんだよなこれ
    [ 2017/11/08 00:49 ] [ 編集 ]
  599. 対馬は2回モンゴルに襲われて一回目は全滅したが2回目は撃退した
    朝鮮軍も単独で襲ってきたが完膚なきまで叩きのめしてその後は従属させて毎年貢物を差し出させた
    漫画アンゴルモアはどっちの防衛戦だったのはな
    [ 2017/11/08 02:42 ] [ 編集 ]
  600. Uwoooooooooooooooooooo!!!!!
    買いですわこれ!因果関係は置いといてモンゴルも超好きなんだけどな、、、、。
    [ 2017/11/08 05:01 ] [ 編集 ]
  601. 極東戦線よりも欧州戦線の「騎士団vsモンゴル騎馬軍団」が面白くないか?
    あっちは神風とかないぜ、力技とスピードと大迫力の大陸地上戦だ
    [ 2017/11/08 05:22 ] [ 編集 ]
  602. 歴史上ほとんどヨーロッパなんて世界の後進地域で、東アジア中東に比べたらカスだったくせに毛唐は調子乗りすぎ
    [ 2017/11/08 06:41 ] [ 編集 ]
  603. 刀に関して知ったかぶりの国籍不明って朝鮮人だろ
    [ 2017/11/08 12:18 ] [ 編集 ]
  604. アンゴルモア、アニメ化されるね
    [ 2017/11/08 13:18 ] [ 編集 ]
  605. Infamous の会社か。全く期待できねえな。
    [ 2017/11/08 14:55 ] [ 編集 ]
  606. 主人公の顔について色々言ってるやついるが、日系人俳優を使ってるから安心しろよ
    [ 2017/11/08 15:32 ] [ 編集 ]
  607. ※282
    >それで良いじゃん お前歴史学者なの?
    >ゲームにくだらないケチつけてないで論文でも書いてろよ

     はぁ??

     戦場シミュレーションゲームに「兵法」があるのは当たり前。
     それを3Dモデルでやるなら、「武術」もできる。
     それなのをこのゲームは、「日本趣味」で
     【オモチャにしてるだけ】だからな?
    [ 2017/11/08 16:33 ] [ 編集 ]
  608. ※617
    PVだけでどんなゲームか全てわかるんだすごいねー
    [ 2017/11/08 16:40 ] [ 編集 ]
  609. イギリスより領土拡大していったと事実をゲームで世界に広がるのはいいこと!大英帝国ではないし。植民地と属国とは少し違うんでないの
    [ 2017/11/08 17:18 ] [ 編集 ]
  610. キワモノっぽさをあまり感じない
    良く作り込んでるみたいだ
    [ 2017/11/08 17:21 ] [ 編集 ]
  611. 時代考証いないのか
    [ 2017/11/08 18:34 ] [ 編集 ]
  612. リアリティ云々は止めておこうぜ・・・
    忠実に再現したら自分が知っている範囲ですらR18Gでも販売不可能な代物なんだし・・・w
    [ 2017/11/08 18:58 ] [ 編集 ]
  613. バガボンド推してる人大丈夫かw
    あれは終わり方を失ってしまった悪い例じゃないか
    絵は最高に好きだけど
    [ 2017/11/08 20:52 ] [ 編集 ]
  614. 元寇って神風神風いうけど、実際撃退したのは地元の侍たちであって、逃げようとしたり、海で待機してたところに来た台風がトドメになっただけなんだよなあ
    [ 2017/11/08 21:30 ] [ 編集 ]
  615. 鎧が戦国期のものだなぁ
    [ 2017/11/08 21:37 ] [ 編集 ]
  616. 元寇の頃なら馬上戦闘メインだから肩の防具が長ーいやつで「大鎧」だからちょっと違うな。これだと戦国だな。刀も、完全に「太刀」の時代だから、もっと長い。

    刀の歴史はうろ覚えだが

    まだ反りが無い「剣」の時代
    先端だけ両刃の「小烏丸」が日本刀の原型になる
    反りがある馬上武器「太刀」の時代
    鎌倉時代から「鳴狐」など「打刀」サイズも出てくる
    戦国時代は「何でもあり」。「大太刀」と「薙刀」の実用はこの辺まで。
    >>>>
    江戸時代の侍は長さ制限あって「太刀」は禁止。
    「打刀」+「脇差」=「二本差し」の市街戦スタイルになる。
    江戸城松の廊下では「脇差1本まで」のルールだったが忠臣蔵のアレになる。
    浪人とか一部民間人(差すのを許された人)は1本まで。
    >>>>
    幕末・大政奉還・明治維新と「銃と大砲」の時代になってって「刀」は時代遅れになる。

    って感じだったかな
    [ 2017/11/09 06:29 ] [ 編集 ]
  617. 刀は腰にヒモを使ってぶら下げていた古代、背中に負う時代、その後、腰にさすなど、どういう風に抜くかということで反り具合が違うと聞いたことがある
    [ 2017/11/09 07:51 ] [ 編集 ]
  618. ※325
    デマは良くない
    文永の役では南宋がまだ健在
    よってモンゴル、華北中国、高麗でなる軍で侵略し、残虐行為を非戦闘員にやりまくった
    クビライ(フビライ)は一応、非戦闘員への殺戮を禁じていたが、金方慶の高麗軍が関係ないとばかりに蛮行を行った
    この、宗主国に従属して蛮行を行うと言う習性は、明清の革命期に清に従い明の非戦闘員や捕虜に対して、日韓併合後に中国に対して(高麗棒子)、そしてベトナムで米軍に従属してきたベトナムだけでなく南ベトナムに対しても行われた

    弘安の役では、南宋が滅ぼされて、元南宋人が動員され、高麗、モンゴルと共に侵略してきた
    今回は水際での撃退も出来たし、民間人を避難させて隠したので、前回のような蛮行は行われなかった
    その後の「神風」で元軍の捕虜を買う得するが、文永の役での蛮行から高麗とモンゴルの捕虜は殺され、南宋の漢人は許され帰農した
    使える使えないでなく、残虐行為に対する報復だよ
    [ 2017/11/09 10:43 ] [ 編集 ]
  619. その時代に生きていないんだからこれをウソとも真実ともいえない
    勝手にウソ認定してるほうのが何者なんだとききたい
    [ 2017/11/09 15:55 ] [ 編集 ]
  620. >江戸時代の侍は長さ制限あって「太刀」は禁止。

    槍も「兵器」と見なされ制限かかったよな。
    打刀は兵器にならないので武士の魂ゴッコしてなさいってか。
    えげつないな幕府も。
    [ 2017/11/09 18:23 ] [ 編集 ]
  621. 日本賛美のキモオタは脊髄反射で噛みつくけど、こうやってゲームの題材にされるのは興味を持ってくれてる人間が一定数いる証拠。自国の文化に外国人が興味をもってくれるのは悪いことではないだろ。
    そもそも国産ゲーム(映画やドラマもだけど)の外国描写がどれだけひどいか知ってんの?…いや、外国どころか自国の歴史映画、時代劇の描写もめちゃくちゃでリアリティのかけらもないよね?

    水戸黄門に野暮な突っ込みをするやつがいないようにエンタテインメントなんだから制作者の好みが入っていいんだよ。
    なんで外人の制作物には「間違いだらけ」「ガイジンに日本を描けるわけがない」みたいな的外れな批判をするのか謎だわ。気色悪すぎ。
    [ 2017/11/09 20:25 ] [ 編集 ]
  622. 顔を選べるのもいいが、どうせ創作なんだし、
    ①ノーマルタイプの鎌倉武士(モデルは竹崎季長?)
    ②タフネス&パワータイプの僧兵(モデルは武蔵坊)
    ③パワー&スピードタイプの女武者(モデルは巴御前)
    ④スピード&テクニックタイプの剣豪(モデルは遮那王。大鎧を着た義経じゃないのがミソ)
    あたりからプレイキャラを選べるのがいいな。
    ゲームはキャラ、コスチューム、パーティ、勢力などを選べるほうが楽しいし長く遊べる。
    ゲーム好きなら異論は無いはず。
    [ 2017/11/09 20:57 ] [ 編集 ]
  623. 学校ではちゃんと教えないけど元寇のとき壱岐と対馬は島民37564にされたんだよな…
    [ 2017/11/09 21:49 ] [ 編集 ]
  624. ※623
    うちの教師は、
    「元寇は住民をとっつかまえて、船の周囲に貼り付けにして、弓を射かけられなくした」
    とか四方山話してくれたわ
    [ 2017/11/10 02:11 ] [ 編集 ]
  625. ポニーがどうこう言って噛みついてる奴は一度モンゴルの少年限定馬レースを見るべきだ
    1万人の少年がポニーに乗って競争するんだけど、練習風景ですら迫力が尋常じゃない
    [ 2017/11/10 09:38 ] [ 編集 ]
  626. 顔に比例して目が異常に小さすぎて違和感あるわ
    アメリカに日本人少ないからってチョン顔参考にするのやめてくんないかな
    [ 2017/11/10 15:19 ] [ 編集 ]
  627. 馬だってポニーに乗ってたらゲームとしての絵面も悪いだろw
    野太刀ぐらいは再現してくれてもよさそうだけどな

    日本人が作るなんちゃって海外が舞台のゲームも似たようなもんだろ
    面白ければええがな
    [ 2017/11/10 15:42 ] [ 編集 ]
  628. 聖地巡礼で正しい歴史観の外国人が対馬に観光に来てくれるといいね
    [ 2017/11/10 18:07 ] [ 編集 ]
  629. 顔が日本人じゃないみたい
    [ 2017/11/10 20:28 ] [ 編集 ]
  630. 目の付け所は、日本のゲームクリエイターより数段は優れていると感じる。
    [ 2017/11/10 22:18 ] [ 編集 ]
  631. >>614
    だからこそ
    前線の武士「命がけで闘ったのに報奨は?」
    鎌倉幕府「お、おう(まずい)」
    となって滅亡に繋がるんだしね
    >>630
    ていうか日本はよくわからないルールがあって、病的なまでに近隣諸国に配慮しなきゃダメ、という自主規制があるんだよな
    映画とかですら「某国」とか言って濁すじゃん?
    [ 2017/11/12 07:32 ] [ 編集 ]
  632. >>625
    蒙古軍の軍馬もかの赤兎馬もポニーだしね
    サラブレッドみたいな細い脚の種は戦争じゃ使えない
    日本在来馬はそれほど小さくもないし
    江戸時代に農耕で使うのに外来種と交配させて小型化させたけど

    あと単純に当時の人とは洋の東西を問わず身長が違う
    西洋の騎士が乗ってたのも、同じように小型馬
    [ 2017/11/12 07:53 ] [ 編集 ]
  633. サムネが竹中直人に見えたのは内緒。
    [ 2017/11/12 15:28 ] [ 編集 ]
  634. 顔が~って意見もあるけど自分は普通にイイと思うなあ
    FFとかで出てくる妙な美形だの、白人みたいな顔だの、時代に合わない髪型だのしてないし
    それより海外の人が日本の歴史や文化に興味を持ってくれて、熱心に支持してくれて熱望してくれる、この事に喜んだ
    [ 2017/11/13 09:43 ] [ 編集 ]
  635. 鎌倉自体の太刀はもっと湾曲してる
    [ 2017/11/13 15:06 ] [ 編集 ]
  636. ムネンアトヲタノム
    [ 2017/11/14 08:35 ] [ 編集 ]
  637. キャラクターやアイテム、習慣のティディール考証は学者に監修させて、オープンマップをモノリスが、戦闘設計をフロム・ソフトウェアが、シナリオをコジカンが担当するってかんじの、昔のクロノ・トリガー的なノリの混成開発チームで作れたら、世界最強のタイトルになるだろうな。
    [ 2017/11/16 10:03 ] [ 編集 ]
  638. 脇差しではなくて太刀の時代なので、刀はもっと長くて厚みもあるはず。
    成人身長も現代の子供くらいが妥当なんだが、さすがにそれだとゲーム的には困るか。
    でも馬くらいはちゃんとしろよ。農耕馬しかいないのに、どうして
    明治からの輸入物のサラブレッド乗ってんだよ?
    韓国のウリナラファンタジーじゃないんだから、存在していいものと悪いものの時系列くらい考えろっつーの。
    [ 2017/11/16 20:41 ] [ 編集 ]
  639. まぁ、これゲームなんだから、見栄え重視のとこあってもいいでしょ。
    教科書じゃないんだから。
    RDRやっただけで西部開拓時代を語るようなヤツには石を投げていい、って俺の爺ちゃんも言ってたし。
    [ 2017/11/16 23:07 ] [ 編集 ]
  640. これが洋ゲーなんだからびっくりだわ
    [ 2017/11/17 11:53 ] [ 編集 ]
  641. このゲームがきっかけで
    対馬の歴史が少しでも広まると良いな。
    [ 2017/11/17 14:24 ] [ 編集 ]
  642. サムライよりもモノノフといって欲しい
    [ 2017/11/19 10:27 ] [ 編集 ]
  643. 「完成度ハンパ無い」って・・・。

    日本を舞台にしたゲームの完成度を外国人が判断してるのってどういう基準なんだろうな。

    いつもの「アメリカ人のイメージ上の日本」だったら、完成度もへったくれも無いんだが。あいつら、日本人から見たらそういうところへのこだわりが無さ過ぎなんだよな。映画見てても、歴史考証とかどーなってんのと思うし。日本を題材にした映画で、まともな試しが無かったし。
    [ 2017/11/19 10:55 ] [ 編集 ]
  644. 日本人がつくった日本の歴史もモチーフにしたゲームですら似たり寄ったりだろ、違うというなら作品名だしてみろよ
    [ 2017/11/20 11:23 ] [ 編集 ]
  645. そういえば確かに江戸末期から明治維新にかけてまでのゲームって中々見ないよな。あの時代も日本人が大好きな戦国時代並みに激動の時代なのに。
    [ 2017/11/20 17:29 ] [ 編集 ]
  646.  
    見た目普通のおっさんが主人公ってなかなかないもんな…
    日本人らしくないって人は日本人の何を知ってるんだ?
    [ 2017/11/20 20:43 ] [ 編集 ]
  647. あの時代なら墓地に鳥居はおかしくない。
    まだ寺と神社が同じ敷地に合ったり、同じ建物使ったりする所もあった。
    今みたいに完全に別物扱いではない地域も多かった。

    日本も散々海外をネタにしているんだから、多少は時代考証がおかしい部分があっても面白ければいいかな、ゲームは。
    少し前まで「対馬は日本の領土」と歌まで作って教えていたのに、
    現在は「対馬もウリナラ領土ニダ」なんて喚きだしてる健忘症民族がお隣にいるから、
    日本領対馬を世界に知らしめてくれるだけでも有り難い。
    [ 2017/11/21 03:09 ] [ 編集 ]
  648. 西洋剣が日本刀より強いとかいうアホ外人、まだいるんだな。
    [ 2017/11/21 12:45 ] [ 編集 ]
  649. 鎌倉時代とはまた珍しい
    フィクションだから妄想ぶっ込んでも大丈夫よw
    [ 2017/11/21 15:10 ] [ 編集 ]
  650. 対馬な。モンゴ人じゃない人達が無辜の一般人の耳を切り落として集める描写を世界に配信してくれたら、歴史ゲー。無視するなら、ただの金目当てのくソニーファンタジー。
    [ 2017/11/22 10:09 ] [ 編集 ]
  651. >13世紀にはすでにタチを使ってたよ。
    >モンゴル軍と戦った経験が直接的な影響を及ぼして、
    >カタナのデザインに変更が加えられてはいるけど。
    >それまでのタチとかではモンゴル軍の鎧を貫けなかったからね。
    >そしてカタナはウチガタナが元になっていて

    日本刀が皮鎧のモンゴル軍の鎧を貫けない?
    こういう嘘を平気で混ぜてくるからなぁ
    [ 2017/11/22 21:37 ] [ 編集 ]
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