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パンドラの憂鬱



海外「日本のゲームが復活した」米国で新たな黄金期を迎えた日本のゲームを米紙が特集

今回は、アメリカにおける日本のゲームの人気の高まりを伝える、
ウォール・ストリート・ジャーナル紙の記事からです。

以下が記事の要点になります(青字部分だけでも十分かと思います)。


・近年の日本のゲームに見られる独特のキャラクターなどの見た目、
 そしてストーリー展開を評価する人が増えたことにより、
 アメリカにおける日本のゲームのファン層が厚くなっている。


グリーによると、同社が開発・運営している「ダンメモ」の4月の売上は、
 日本でよりも、米国での方が40パーセントも多かった。

 創業14年で初めてのことである。
 東京を拠点とするゲームコンサルタントのSerkan Toto氏は、
「こんなことは10年前には考えられませんでした。
 日本のゲーム会社は今まさにルネサンス期にあるのです」と指摘する。



カプコンの「モンスターハンター:ワールド」は、
 発売からわずか2ヶ月ほどで約790万本を売り上げた。

 これは同社の歴史上、最高の出荷本数である。
 また、「ドラゴンボール ファイターズ」を販売したバンダイナムコは、
 アメリカにおける売上高が昨年度よりも22%も増加した
(4年で約3倍)。


「ドラゴンボール ファイターズ」は人間的ではなくアニメ的な動きにし、
「ダンメモ」は、日本の声優の声をそのまま使っている。
 スクウェア・エニックスの佐々木通博氏は、
「かつて欧米人は日本のRPGをからかうような風潮があったが、
 現在では日本的なストーリーやキャラクターデザインを、
 賞賛するようになってきている」と語った。



・カナダ出身の32歳のネットワークエンジニアは日本のゲームについて、
「日本のゲームはプロットがよく練られてるし、音楽も素晴らしい。
 それにフィールドに蝶が飛んでいたりと、ディテールにもこだわるんです。
 日本のゲームのそういった点が好きです」と語る。


ゲーム販売におけるターゲット層の1つは20代、30代の人々、
 つまり日本のアニメ、映画、商品とともに育ってきた世代である。

 アメリカの特定の世代が日本の文化に馴染んでいることが、
 小規模なゲーム会社にもチャンスをもたらしており、
 日本一ソフトウェアが販売する「魔界戦記ディスガイア5」などは、
 アメリカでの出荷本数が増えている。


エース証券の安田秀樹氏は、
「日本のゲームが欧米からの支持を獲得していることを、
 日本一ソフトウェアの成功が例証しています。
 日本のゲームの人気の高まりは、世代交代が起きた結果です」と指摘している。



以上になります。
つまり「日本のポップカルチャーに囲まれて育った世代が、
いよいよ購買層になったことが大きな要因ということでしょうか。

記事に寄せられた反応をまとめましたので、ご覧ください。

海外「ありがとう任天堂!」ポケモンGO 米国人にメートル法を認知させる快挙

1405820485.jpeg




翻訳元



■ どうして僕らが日本のゲームに興味を持つのか。
  そのことが分かる興味深い記事だった。 +3




■ 日本のゲームには感動的なものが多い。それが鍵だと思う。
  アメリカのゲームには創造性がないんだよ。
  銃を持って、敵を狙って、撃つだけだもん。
  同じような作品ばかりで飽和状態。マジでつまらない。 +1




■ 面白い事に「リーグ・オブ・レジェンド」とか「スタークラフト」とか、
  アメリカのゲームは欧米よりアジアでの方が人気なんだよな。




■ 日本のゲームがアメリカのゲーマーを魅了してるって?
  それは水に触ると濡れるって言うのと同じくらい常識だろ。 +2




■ 欧米のゲーム会社の「少しずつ出費させて苦しめる」ってやり方に、
  こっちのゲーマーたちはもうウンザリしてんだよ。
  日本のゲームはいつだって品質を大事にしてる。



   ■ 別に欧米のゲーム会社の収益が落ちてるわけでもないぞ。



■ 文字通り旭日の勢いということか🇯🇵




■ 俺はアメリカの「リアル」なゲームにハマれない。
  リアルな世界が見たくなったら外に出りゃいいんだし。
  日本のゲームはアートスタイルや演出を大事にしてる。
  「どうだ、リアルだろ」って主張することはしなくて、
  ゲーム性を大事にして作品を作るんだよ。 +1



   ■ さらに言うと日本のゲーム会社は収益化のモデルでもある。
     日本のゲーム会社はこっちの企業よりも保守的で、
     まだあまり課金システムを取り入れてない。
     課金狙いのゲームって内容が薄くてすぐ飽きるからね。 +1



■ ダンマチのゲームはかなりいい感じ。アニメも大好きだった。




■ 結局のところ、アメリカのゲーム会社が終わってるからなのでは?
  オンラインカジノみたいなゲーム作りに躍起じゃん。 +3




■ むしろ日本がゲーム業界を支配してなかった時があるのかと。 +2




■ ポケモン、バイオハザード、ファイナルファンタジー、ドラクエ……。
  こういうシリーズがなかったら、ゲームは退屈なものだった。

【海外の反応】 結婚式にファイナルファンタジーの曲を使ってみた




■ スクエニの「ニーア オートマタ」をプレーしたばかり。
  買って良かったって心の底から言える! 




■ お、おう……。
  ニンテンドーとかソニーの人気がようやく高まってきたよな……。 +5




■ ブランドにすぐ釣られてしまう、思慮の浅い世代の間で流行ってるのかな?



   ■ ブランドに釣られるって、世代問わずアメリカ人の典型やんけ。 +3



■ グラフィック重視のゲームには飽き飽きしてる。
  俺がニンテンドーのゲームをやり続けてる理由の1つだ。 +1




■ 僕もグラフィックよりストーリーの方が大事な人間だけど、
  日本のゲーム会社がその価値観を代表してるとは思わない。
  悪く捉えないでほしい。大好きな日本のゲームもいくつかある。
  でも独創性に欠けたターン制のシステム、
  ゲーマーに迎合したキャラクターデザインと会話、
  冴えないストーリーが満載の日本のゲームは珍しくない。




■ おいおい、ちょっと今更感がないか?
  日本のゲーム業界は1988年からずっと巨人だっただろ……。




■ 日本のゲームをプレーしてる人数が日本よりアメリカの方が多いからって、
  日本のゲームが席巻してるってことではないと思うけどね。
  単純にアメリカの方が人口が多いからでしょ。

海外「日本は大国じゃなくなる」 過去最大の人口減に外国人がショック



   ■ 日本人って基本あまり家にこもらなくて、
     ゲームも外出先でやることが多いんだよ。
     だから携帯ゲームとかスマホゲームが人気なの。



■ 昔のゲームは最高の体験が出来たよね。
  今はリアルなグラフィックが全てになってる。
  ストーリーが基本となるゲームが中心だった時代に戻りたい。 +2




■ 個人的には嬉しい傾向だ。
  日本は人口を増やすためにもっと人工の土地を作っちゃえばいいんだよ。




■ 当然と言っていい流れじゃないか?
  ニンテンドーとセガが80、90年代に世界を席巻してた。
  ソニーも90年代に入ってから大人気だったわけだし。




■ ポケモンもファイナルファンタジーも衰えを知らない。
  格闘ゲームはほとんどが日本製で、そっちも衰えを知らない。



   ■ アトラスはスクウェア・エニックスを超えたと思うわ。
     少なくともRPGのクオリティーでは。



■ 30代の人間も全員が全員アニメを観て育ったわけじゃないけどな。
  俺は昔からマーベルのコミックの方が好きだったし……。

海外「日本製だったのか!」 日本アニメ『未来少年コナン』がイタリアで再び脚光




■ 日本のゲームがこっちのゲーマーを虜にしてるのは今に始まった事じゃない。
  過去20年を見てみろよ。
  「ファイナルファンタジー」、「ドラゴンクエスト」、
  「スーパーマリオ」、「ゼルダの伝説」、「ピクミン」。
  一番売れたゲームは全部日本製だ。 +15



   ■ 何と言ってもニンテンドーの生誕地が日本なわけだしな。 +1



■ 最近のは内容よりもグラフィック重視だからなぁ。
  それに色を変えてるだけで中身は同じようなゲームばっかだし。
  日本のゲームがここ数年で復活したね。
  特にストーリー、技術面、そして全体的なゲームの深さの面で。




■ ファイナルファンタジー6とかの名作をプレーして育ってきた人間は、
  日本の開発者たちの情熱に今でも感謝の気持ちがあると思う。 +1




■ 自分は趣味として28年間ゲームをやってるけど、
  傑作、あるいは独特だと思うゲームのほとんどは日本製なんだ。
  それは今でもまったく変わってない。
  今の欧米のゲームの方向性を考慮すると、
  日本のゲームの存在感は今後さらに高まっていくだろうね。 +2





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[ 2018/05/28 23:00 ] 社会 | TB(0) | CM(402)
  1. ソシャゲは嫌いだけどな。
    [ 2018/05/28 23:06 ] [ 編集 ]
  2. 日本人の創造力が高いのは根拠あり。
    [ 2018/05/28 23:06 ] [ 編集 ]
  3. 竃の女神の例の紐。
    [ 2018/05/28 23:07 ] [ 編集 ]
  4. 任天堂の「マザー」はCMで「名作保証」と断言し
    本当に歴史的名作になった予告ホームラン成功作品。
    「8メロディーズ」(初代)はゲーム史に残る名曲。

    ラスボスの倒し方はいまだにパロネタを見かけるほど
    衝撃的だった。
    [ 2018/05/28 23:07 ] [ 編集 ]
  5. マリオやポケモンからやや広がったってことなのかな。
    それはそれでいいことだけど。
    [ 2018/05/28 23:07 ] [ 編集 ]
  6. ※4
    俺はMother2からだけどあれは名作だった
    [ 2018/05/28 23:09 ] [ 編集 ]
  7. >グリーによると、同社が開発・運営している「ダンメモ」の4月の売上は、
    > 日本でよりも、米国での方が40パーセントも多かった。

    確かダンまちのソシャゲだよなこれ
    あのアニメというか原作のラノベってそんなにアメリカで人気だったのか・・・
    内容的にもドラゴンランスとかそっち系の本場ってアメリカなイメージだから
    TRPGな要素や古き良きローグライクな世界観が向こうの20-30代に受けてるのかね
    [ 2018/05/28 23:09 ] [ 編集 ]
  8. アマガミ、とか、ラブプラス、とかは向こうでは受けないのかな(´・ω・`)
    [ 2018/05/28 23:09 ] [ 編集 ]
  9. あっちはFPSばっかだもんなー
    [ 2018/05/28 23:10 ] [ 編集 ]
  10. 最近ほんと勢いすごいよなあ
    PS3の暗黒期が嘘のような名作ラッシュ
    個人的にはオートマタとペルソナ5が頭一つ抜けてるなという印象
    このペースを保ってほしいわ
    [ 2018/05/28 23:11 ] [ 編集 ]
  11. 結局ないものねだりということ

    逆に日本ではFPS系のゲーム人気が年々広まってる

    日本ではRPG好きが多い世代は古い世代に入って若い世代はFPSやってるのが多いからな
    [ 2018/05/28 23:11 ] [ 編集 ]
  12. ファミコン、PSを超えるハードでなかったのに、いまさらだろ
    [ 2018/05/28 23:11 ] [ 編集 ]
  13. ※2
    大陸に話つなげたいんだろうなぁ
    [ 2018/05/28 23:12 ] [ 編集 ]
  14. 一方で日本のゲーム特にオープンワールドRPGは振るわないというか、ほとんどないよな。RPGはキャラ重視しすぎて装備を変えても見た目が変わらないのが多いのが違和感がある。それにスカイリムやDIABLOみたいなゲーム日本のメーカーが作らないのはなぜなのか?
    書き込んでてわかったけど最近国内メーカーのゲームやってないわ
    [ 2018/05/28 23:12 ] [ 編集 ]
  15. 海外の方が課金はエグかったのか
    最近、日本のゲーム会社が好調なのは分かる
    [ 2018/05/28 23:12 ] [ 編集 ]
  16. アメリカでも艦これみたいに可愛い系キャラのゲームとか、乙女ゲーが人気になったらなんか怖い…。シューティングゲームのキャラデザが萌え系になったら抵抗あるわ。
    [ 2018/05/28 23:13 ] [ 編集 ]
  17. ダンまち二期 ゲームが売れたからなんだ・・・なるほど
    [ 2018/05/28 23:13 ] [ 編集 ]
  18. 世代とか企業のあり方が大きく変わったからある意味変換期ともいえる
    日本のソシャゲもかなりえげつない課金制だけど向こうはもっと酷いの?
    [ 2018/05/28 23:14 ] [ 編集 ]
  19. ゼルダの伝説BOWは久々にハマったゲームだった。
    大人になってもこれだけハマれたゲームが出たことが凄く嬉しかった。
    [ 2018/05/28 23:14 ] [ 編集 ]
  20. 自由度の低さが欠点だと思ってたがそれが良いこともあるのか
    コントローラーの限界もあるけどPCに慣れたせいで操作性で損してるゲーム多い気がする
    [ 2018/05/28 23:15 ] [ 編集 ]
  21. 大好きなゲームは沢山あるけど、FEみたいに劣化してしまっているものもある
    あと女の胸ばっか強調してるキモい日本のイラストより、個性的な海外のゲームの方が羨ましい。MOTHERやポポロ等、日本のゲームも好きだけど…海外のゲームにも沢山良いところはあるよ
    [ 2018/05/28 23:16 ] [ 編集 ]
  22. ゲームで、バラモンの仏教を知り尽くした若者たち。

    それをヒンズー教と勘違いする管理人。知性のレベルが違う。
    [ 2018/05/28 23:16 ] [ 編集 ]
  23. >日本のゲーム会社はこっちの企業よりも保守的で、
    >まだあまり課金システムを取り入れてない。
    >課金狙いのゲームって内容が薄くてすぐ飽きるからね。 +1

    ゲームはやらないからよく知らないけど、海外はそうなのか。
    日本は日本でガチャが問題になってるようだけど・・・
    [ 2018/05/28 23:17 ] [ 編集 ]
  24. 洋ゲーは大味なストーリーが多いから
    ストーリー性は日本のがいいのはあるのかもしれない
    後はあんだけリアル路線のFPSばっかしてたら
    たまにはPOPな見た目の日本ゲーで息抜きしたくなるのかねぇ
    [ 2018/05/28 23:19 ] [ 編集 ]
  25. バイオ7面白かったなあ
    [ 2018/05/28 23:19 ] [ 編集 ]
  26. >東京を拠点とするゲームコンサルタントのSerkan Toto氏は、「こんなことは10年前には考えられませんでした。日本のゲーム会社は今まさにルネサンス期にあるのです」と指摘する。

    西洋人日本の物で何か気にいるとルネッサンス期っていうよね
    日本では普通に日本のゲームは遊ばれていたし、任天堂もソニーも何回も欧米でゲームのブームを生み出してるのに、その度に「ルネッサンス期」だと言う
    日本人が過去にどんなに努力して良い物を作って何度ヒット商品になっても、西洋人の「自分が注目する以前にアジア人が作った物には価値がないから気にしない」って差別が透けて見えて嫌になる
    [ 2018/05/28 23:19 ] [ 編集 ]
  27. おばはんから子供までスマホの課金ゲーに夢中なんだから
    据え置き機の売上が日本の方が低いのは当然だろ
    [ 2018/05/28 23:19 ] [ 編集 ]
  28. 韓国のゲームPUBGの人気には敵わないね
    [ 2018/05/28 23:20 ] [ 編集 ]
  29. アメリカ人にとっては日本のソシャゲが新しいゲームに見えるんだろうが、日本人からしたらすでにソシャゲがどれも同じような型にはまったゲームになってるからなぁ…。
    Switchが今後どのくらい人気を維持できるかによると思うな。Switchが維持できなくなったら、また日本のゲームはボロクソに言われ始めると思う。
    [ 2018/05/28 23:20 ] [ 編集 ]
  30. わかった。バーニングポイントを遊んでみろ。
    [ 2018/05/28 23:20 ] [ 編集 ]
  31. メガドライブの「シャイニングフォース」はメガドライブの普及率が
    低かったので知る人ぞ知る名作になってしまっているが
    BGMも戦闘シーンも神がかったカッコよさで海外のファンも多い。
    もっと評価されるべき名作。
    主人公でラスボスを倒すと特殊演出があるのもかっこよすぎる。
    メガドラ版の完成度が高すぎてリメイクしようにも何度やっても失敗。
    ケモナーという言葉もない時代にケモナー需要まで満たした
    時代を先取りしすぎた名作。ぜひアニメ化してほしいゲーム。
    [ 2018/05/28 23:20 ] [ 編集 ]
  32. ■ 結局のところ、アメリカのゲーム会社が終わってるからなのでは?
      オンラインカジノみたいなゲーム作りに躍起じゃん。 +3

    パチのように、金ふんだくることしか考えない半島のかた。嫌いです。
    [ 2018/05/28 23:21 ] [ 編集 ]
  33. プラットフォームがころころ変わらなければもっと楽しめる
    [ 2018/05/28 23:22 ] [ 編集 ]
  34. 洋楽聞き始めた高校生がおとなになった感じだろ
    元々の評価に戻っただけ
    [ 2018/05/28 23:23 ] [ 編集 ]
  35. 日本一ソフトウェアは何度もKOTY入ってるし、MHWでさえ日本の大騒ぎとは裏腹にSea of Thievesのβに話題取られてたじゃねえか。
    日本からしたらもうソシャゲに飽きたからゲーム開発側は海外に手を伸ばし始めたんだろ。

    もともとボロクソなのにこれ以上ボロクソにしようとしてどうするんだよ。
    [ 2018/05/28 23:23 ] [ 編集 ]
  36. 日本は創造性や独自性に欠けるって言うやつに聞きたい
    じゃあ日本より創造性豊かな国ってどこなん?
    そんな国があるならゲームをやる側としては嬉しいけどさ
    現実は欧米のゲームはストーリー以前に髭のおっさんとか
    ゴリラ女とかでやる気が起きないわけよ
    [ 2018/05/28 23:24 ] [ 編集 ]
  37. オンラインカジノ的に金絞りつくそうとするゴミは十分蔓延してるわ 
    外国人は日本のゴミソシャゲなんかやるはずないからそりゃ知らん
    日本のAAA級だと今の所そういう集金システムはないな

    去年は傑作揃いで凄かったけどこれからどうなるかな
    [ 2018/05/28 23:26 ] [ 編集 ]
  38. グリーが関わってるのは「ダンラプ」の方じゃなかったっけ?
    [ 2018/05/28 23:26 ] [ 編集 ]
  39. ■ どうして僕らが日本のゲームに興味を持つのか。

       ■ さらに言うと日本のゲーム会社は収益化のモデルでもある。
         日本のゲーム会社はこっちの企業よりも保守的で、
         まだあまり課金システムを取り入れてない。
         課金狙いのゲームって内容が薄くてすぐ飽きるからね。 +1

    まさに、パチンとかLINEとかいう特亜の悪質性だね。
    [ 2018/05/28 23:26 ] [ 編集 ]
  40. ※36
    海外のゲームをろくに知らないくせにそんなこと言っても
    ちっとも説得力は無いだろう。
    [ 2018/05/28 23:27 ] [ 編集 ]
  41. 日本のメカニックデザイナーが勘違いしてデザインした
    「ディードリット」がエルフのデザインの概念を変えてしまうほど
    日本のキャラデザの影響力はハンパないからな。
    [ 2018/05/28 23:28 ] [ 編集 ]
  42. 服の流行なんかもそうだけど、普遍的な部分は変わらないということなのかな?
    [ 2018/05/28 23:29 ] [ 編集 ]
  43. ウイイレはもうあかんわ。
    [ 2018/05/28 23:31 ] [ 編集 ]
  44. ※23
    この外人が何も知らないだけだよ
    [ 2018/05/28 23:31 ] [ 編集 ]
  45. GTA5とかウィッチャー3あたりで和ゲー完全に終わったと思ってたけど
    ダクソ3、もしくはペルソナ5出たあたりから盛り返してきた感じはある
    [ 2018/05/28 23:33 ] [ 編集 ]
  46. ロマサガの新作はよ!
    [ 2018/05/28 23:34 ] [ 編集 ]
  47. >■ お、おう……。
    >  ニンテンドーとかソニーの人気がようやく高まってきたよな……。 +5

    このコメントも好きだし、訳し方も好きw
    [ 2018/05/28 23:34 ] [ 編集 ]
  48. 洋ゲーって自由度が高いわりに「スルメ感」があまり無いんだよな
    凄く面白いしやれる事もいっぱいあるのに、何年もずっとやってるようなゲームは一個もない
    逆に和ゲーは、ドラえもんやサザエさんを毎週見るように単調で予測できても不思議と繰り返したくなる
    [ 2018/05/28 23:35 ] [ 編集 ]
  49. 何割か意見が合うアメリカ人がいるなー
    グラフィックだのリアルだの不要だ
    [ 2018/05/28 23:35 ] [ 編集 ]
  50. ソニーが過去客切り捨てた時点で業界の衰退は始まった
    セガがまだいるうちに切り捨てるなら
    セガの一強になっていたかもしれない
    Windowsに直近の下位互換なければどうなるかわかるだろうに
    [ 2018/05/28 23:36 ] [ 編集 ]
  51. グラフィックがリアルな必要があるのか?
    リアルな世界はドアの外にあるんだからもっと空想の世界で遊ばせてほしい
    想像力が掻き立てられるような世界観のゲームは良い
    [ 2018/05/28 23:36 ] [ 編集 ]
  52. 最近のアニメは絵が無駄に明度高くてキラキラしてて声はほぼ型にはまってて世紀末だと思ってたけど
    ゲームは順調なのか
    それは良かった
    [ 2018/05/28 23:37 ] [ 編集 ]
  53. 洋物は見た目やシステムがみんな同じのFPSだもの
    そりゃ飽きるよ
    [ 2018/05/28 23:38 ] [ 編集 ]
  54. この話題でブレスオブザワイルドに全く触れられてないのはどういうことだ
    [ 2018/05/28 23:38 ] [ 編集 ]
  55. 割とどっちでもいい。

    38年前から、液晶ゲームからやってきたけど年代ごとに
    洋ゲーが良かったり和ゲ―がよかったり、お互い切磋琢磨して
    ゲーム業界を盛り上げてるわけだしな。

    後、60年は長生きしたいのうーフルダイブVRゲームが実装するまで
    まだしねんわw
    [ 2018/05/28 23:39 ] [ 編集 ]
  56. でも日本には四季があるから
    [ 2018/05/28 23:40 ] [ 編集 ]
  57. ゼルダ、ニーア、ペルソナ5、仁王、マリオデ、バイオ7、モンハン
    たまたま重なったってのはあるし、新規タイトルは少ない
    人材も金もソシャゲの方に流れてるし
    まだまだこれからや
    [ 2018/05/28 23:40 ] [ 編集 ]
  58. ※29
    アメリカはPCゲーム主体、日本はソシャゲ主体だからな。
    外人がいってるのはPCの方であって、日本のPCゲームは着せ替えなんかにしか課金しないから好評なんだよ。
    日本のソシャゲなんてコケにされてるよ。
    [ 2018/05/28 23:41 ] [ 編集 ]
  59. 単に日本人は凝り性なんだよ
    ディテイルを追究したりストーリーの奥行きが好きなんだわ
    [ 2018/05/28 23:43 ] [ 編集 ]
  60. リアルじゃなくてもドラクエ1−4だってドラクエ世界は肌で感じられてた
    誰だって
    シンシアが勇者をかばってモシャスで身代わりになったことや
    ホイミンのあどけない人間臭さ、アリーナ姫の冒険へのワクワク感、そういうものを感じながらプレイしてたと思う
    アッテムトの悲劇なんか心苦しかったよ
    エンディングでシンシアが生き返って再開できたのは素直に泣くほど嬉しかった
    羽根帽子ずっともってた

    FFはあんまり心に残るエピソードがないなあ・・・
    それぞれのダンジョンもなんの目的で入ったとかどうやって出たとか印象に残ってないわ
    1−7までしかやってないけど・・・
    キャラクターも覚えてるのはガルガルいってた子供と機械の王様?とマッチョな弟だっけ?
    あとは記憶喪失ばっかりでどれが誰やらw
    [ 2018/05/28 23:44 ] [ 編集 ]
  61. 日本は、
    野党の潰滅・銭湯ゲーム作ったらバカ受けするかも・・
    [ 2018/05/28 23:45 ] [ 編集 ]
  62. 海外で評判が良くなかった日本の某シリーズ物のゲームが、何年も発売を続けている内に、口コミで海外での売上がジワジワ上がっていってたゲームがあったわ。そのゲームの監督が「最近やっと欧米の人に認めてもらえるようになった」って喜んでた。
    [ 2018/05/28 23:45 ] [ 編集 ]
  63. >ゼルダの伝説BOWは久々にハマったゲームだった。
    大人になってもこれだけハマれたゲームが出たことが凄く嬉しかった。

    ほんとこれ。
    久しぶりに寝不足になった。
    [ 2018/05/28 23:45 ] [ 編集 ]
  64. セガの「ナイツ」は今でも遊んでいるほど大好きな作品。
    あの浮遊感は本当に衝撃的だった。
    この気持ちを分かってくれる外人はいるだろうか。

    ま、日本はマンガと小説という紙媒体の多さが半端ないからなぁ。
    そりゃ、ゲームにするネタには困らんだろうて。
    [ 2018/05/28 23:46 ] [ 編集 ]
  65. 何年か前の金稼ぎに走ってたソシャゲ界もだいぶ落ち着いてきたしな。というか金稼ぎ感丸出しの奴は自然と淘汰されていって比較的まともな奴だけ残ってる気がする。
    [ 2018/05/28 23:48 ] [ 編集 ]
  66. *55
    43年前からマシン語書いて、更に前から電子ゲーム遊んできた俺からすると、お前みたいな知ったかぶりが一番嫌い
    [ 2018/05/28 23:48 ] [ 編集 ]
  67. こういう話題は日本一国vs西洋で語られるけど
    日本も随分と評価されたもんだな
    [ 2018/05/28 23:48 ] [ 編集 ]
  68. 欧米のゲームの質を語れるほど俺はしらない。
    けれど、モンスターハンターワールドは今までない程、はまったゲームだ。
    いやぁ面白いよ、このゲーム
    [ 2018/05/28 23:52 ] [ 編集 ]
  69. 独創性とは関係ないけど
    ドラクエ11がやりたくてPS2振りに新しい据え置き機のPS4買ったけど
    面白いけど時間が経ってまた最初からやり直したくなるかと言われれば・・・
    クエスト系で一々一回クリアしたダンジョンの奥深くに行き直したりするのが面倒だった
    ショートカットかオートシステムがあればもっと楽しめたのにな・・・

    FF15も試してみたが一々ロードが長い長い・・・

    ニーアオートマタとか龍が如くシリーズは気になるしその内やってみたいと思ってるが
    その後PS4全然稼働して無いんだけどなんか面白いゲームある?
    [ 2018/05/28 23:52 ] [ 編集 ]
  70. ハード性能や技術の向上で、ゲーム黎明期では考えられなかったグラフィックが実現した。リアル思考の海外メーカーにとって、この十年は良い期間だっただろう。
    でも、二次元で表示されるリアルには限界があって、数年前からは格段の進歩は見られない。ゲームの設定は違っても、やることはFPS、TPSでの銃の打ち合いばかり。さすがにそれでは飽きられる。
    そこでリアル志向に飽いたゲーマーが、日本らしい”テレビゲーム”に回帰した。リアルじゃなくても、キャラクターを操作し、頭を使い、展開されるシナリオを楽しむというゲームの形は、ギスギスしたゲーム脳に心地よく受け止められるのだろう。
    しかし、それで日本のメーカーの完全なる復権が成されたとは思えない。絶望的な開発費の差、技術力の違い、人材不足、そしてVRやARなどの新しいゲームスタイルへの適応など、日本メーカーが抱える問題は深刻だ。
    日本メーカーのさらなる努力と攻勢を期待したい。      浜村某より
    [ 2018/05/28 23:52 ] [ 編集 ]
  71. ドラクエは昔はアメリカ人には合わないって言われてたのにね
    ワンダと巨像はあの独特な世界観で欧米でも一目置かれたね
    PS3時代になるとダークソウルとかあたりから始まってるかな?
    [ 2018/05/28 23:55 ] [ 編集 ]
  72. 最近発売されたデトロイトと日本のニーアオートマタはアンドロイドが主人公だけど
    デトロイトは典型的な欧米の価値観(近い未来に現実にありえそうなサイエンスフィクション)と現実をファンタジー化させたニーアを比較すると面白い
    前者はよくある人間の驚異となりうるアンドロイド、後者は人類を護るためにプログラミングされた本能から逃れられず狂おしいほどに人類を求めるアンドロイドと違いが欧米の価値観の違いが現れてるように思う
    シナリオの緻密さ練り上げ方はデトロイト
    独創性とゲーム性はニーア
    [ 2018/05/28 23:56 ] [ 編集 ]
  73. 「課金あり」は一切やらない。
    ダウンロードしたら課金気にせず飽きるまで遊べるゲーム以外やらない。
    [ 2018/05/28 23:56 ] [ 編集 ]
  74. 最初はFPSやRTSが面白くて仕方なかったけど、後発のがガワ変えただけで本質的には同じようなものばっかだから自然とやらなくなったな
    外人はよく飽きないなと思ってたけど、さすがに飽き飽きしてるのもいたか
    [ 2018/05/28 23:56 ] [ 編集 ]
  75. まあ世代交代の影響が大きいだろうね。
    いずれにせよ日本のゲームは今後もグラフィックの面では多くの会社は出遅れるだろう。
    海外が本当に「日本風」のゲームを優れた技術で作れるようになった時がいよいよ国産ゲームの本当の意味での衰退になるんだろう。
    でもそれは当分こないとおもう。海外は海外でもアジアならあるいは日本風のゲームをマスターしたハイクオリティなゲームが出てきてしまうかもしれんけどね。
    それでもやはり日本人がギャップを感じずに楽しめるゲームは国産じゃないと作味わえない。

    ようはスカイリム以上に自由なゲームを国産ゲーみたいなキャラデザで楽しみたいのです。MODがある?いや結局その土台は洋ゲーなのは変わらんから違うんだよ・・
    [ 2018/05/28 23:56 ] [ 編集 ]
  76. 最近は海外のインディーズにいい感じのが多い印象だけどな
    どっちかというとルネサンスというよりアーツ&クラフツって気がする
    見目麗しい工場的な完成度より、いびつなでも手作り感ある個性のほうがよく見える
    日本はそのいいとこどりしてる感はちょっとあるかな
    [ 2018/05/28 23:57 ] [ 編集 ]
  77. 最近のアメリカのゲームはリアルを追求したゲームばかり。いい作品もあるけど、似たような作品が多すぎる。それを考えると、Switchのゼルダは衝撃的だった。
    [ 2018/05/28 23:57 ] [ 編集 ]
  78. ※62 そういうの気になるから何のシリーズか教えてくれよ~
    [ 2018/05/28 23:57 ] [ 編集 ]
  79. 日本に入ってくる洋ゲーは大作が多めでつまらないのは事前に弾かれてるのと同じで、海外にまで進出するソフトはそこまでひどいのがあんまりないんだろうな
    あと海外でゲームをプレイする一般層には知れ渡ってないだけなんだろうけど、日本のゲーム業界にだってガチャとかDLCとかいろんな問題があるんだけどな

    ていうか途中で独創性に欠けたターン制のシステムって出てたけど、最近ではそういうシステムを採用したゲームの方が少数だし、個人的にはJRPGの歴史の中で洗練されてきたシステムだから独創性がないなんてこれっぽっちも思わん
    こういう時にターン制を持ち出してくる奴ってどこが悪いとか言わないから、頭使わずに批判したいだけなんじゃないのって思っちゃうわ
    [ 2018/05/28 23:57 ] [ 編集 ]
  80. 欧米のゲームってバットエンドっていうか、鬱展開多くね?
    私がプレイしたゲームが偶々そんなのばっかりだったのかな・・ヒーロー悪落ちとか拗れたエンドは勘弁なんだけどw

    日本のもストーリーの中に悲劇は起こるんだけどさ、それは起承転結の中の出来事でしかなくて、それに王道ゲームだとハッピーエンドが基本じゃん?
    欧米のゲームってストーリーの入りとか、コンセプトとか、キャラクターとか王道で攻めて最高のエンターテイメントに仕上がっているのに、エンディングで王道から逸れて一気にマイナー趣味ゲー風味になるじゃん。
    それとも欧米の王道って、ヒーロー鬱になるってのが王道なの?
    よくよく考えれば、アメコミ的なヒーローも酷い扱いなのばっかりだよね。絶対に彼女死ぬor寝取られるし、欧米人ってドエムry
    [ 2018/05/28 23:58 ] [ 編集 ]
  81. というかここ10年ばかし低迷してたのが戻っただけでそれ以前の30年はずっと和ゲーがトップオブザ・トップだったけどな
    そもそも基本ハードがずっと日本産だったし
    [ 2018/05/29 00:00 ] [ 編集 ]
  82. リアルが飽きたと敵を撃つだけ
    ようやく気付いたか
    [ 2018/05/29 00:00 ] [ 編集 ]
  83. いまだにエイジオブエンパイア3を繰り返し遊んでいる

    エミュでいまだにデュエルサクセションを遊んでいる

    エミュでこれまたドラゴンウォーズを遊んでいる

    オンラインではガンダムオンラインをずっと続けている

    ハマれるゲームが有るってのは良いね
    [ 2018/05/29 00:00 ] [ 編集 ]
  84. インディーズ出身かどうかわからないんだけど、13日の金曜日はよかった
    映画をネタによくこんなにシンプル&奥が深いっていうゲームの王道を作れたと思った
    [ 2018/05/29 00:04 ] [ 編集 ]
  85. ニーアとペルソナ5は海外でたくさん賞もとったし大人気だね
    ペルソナ5は自分も久々に嵌ったわ
    独創性はないかもしれないけどサイコブレイク2もよかった
    [ 2018/05/29 00:09 ] [ 編集 ]
  86. ※84
    13金いいのか
    買ったけどまだやってない
    [ 2018/05/29 00:10 ] [ 編集 ]
  87. ストリートファイターの面白さは理解できたのに
    ヴァンパイアの面白さはいまだに理解できないのか
    外国人には…。ヴァンパイアの方が世界中のクリーチャーが
    出られるからノビシロあるんだけどな。
    [ 2018/05/29 00:12 ] [ 編集 ]
  88. ※61
    つ 政剣マニフェスティア
    [ 2018/05/29 00:13 ] [ 編集 ]
  89. 日本のポップカルチャーで育った俺は
    もう10年くらいSteamで買える海外のインディーズゲーしかやってない
    最後に遊んだ国産ゲーはロコロコだわPSPの
    国産ゲーは全く肌に合わなくなってしまった
    [ 2018/05/29 00:15 ] [ 編集 ]
  90. 洋ゲーにしても和ゲーにしても、神ゲーもありゃksゲーもある。
    マイナーな名作も数え切れない。
    一概に日本だからどうこうとかいうなよ。
    [ 2018/05/29 00:19 ] [ 編集 ]
  91. ※60
    なんだかんだ言ってFF6は名作。
    がうがう言ってるのはガウ、機械マニアの兄貴はエドガー、マッチョな弟はマッシュな。
    [ 2018/05/29 00:19 ] [ 編集 ]
  92. Mount&Blade:warband、7days to die、Rimworld、Kenshi
    ほぼこのローテーションだけで10年遊べてるw
    [ 2018/05/29 00:19 ] [ 編集 ]
  93. アメリカのゲーム売り上げも減ってないってことだから、単純に市場としてのゲーム人口が増えたためだろうね! 国自体の人口は圧倒的に多いんだから、ゲームをやる人の母数が増えれば、必然的に伸びるってことだと思うぞ! 日本は既に頭打ちになってるくらいだから伸び止まるのは当たり前
    [ 2018/05/29 00:21 ] [ 編集 ]
  94. インディーズを見ると、海外の方が圧倒的にすごいと思う。
    [ 2018/05/29 00:21 ] [ 編集 ]
  95. 海外の大手は似たり寄ったりの代わり映えしない大作が多い
    海外でもインディーズは独創的でアイデアやゲームシステムで勝負してるゲームが多い
    [ 2018/05/29 00:22 ] [ 編集 ]
  96. ダクソとかグランツーリスモがあれだけ海外で有名なのに日本のゲームだと思ってない外人って多いよね。
    ドンキーのレア社とかアサクリ、FarCry作ってるUBIソフトなんかを
    アメリカの会社だと思ってる人がいるように。
    [ 2018/05/29 00:23 ] [ 編集 ]
  97. 個人的には13金よりDBDがシンプルにかくれんぼ&鬼ごっこが遊べて楽しいな
    13金はジェイソンに反撃できたり生存者がジェイソンに表示されるのがいまいちだった
    これは好みの問題だから逆にDBDと違って鬼に反撃出来るから良いという人もいるだろうしな
    [ 2018/05/29 00:24 ] [ 編集 ]
  98. 安いタダ同然の放映権でアニメを売ったことが、今の日本の産業に役立ってる
    間接的には観光収集
    ゲームように直接的にアニメと親和性が高いものは、明らかに影響する
    日本のアニメを普通に見て育った世代は、それ以前の世代とはセンスが違う

    [ 2018/05/29 00:25 ] [ 編集 ]
  99. 海外のインディーズゲーといえば、日本の8bit・16bitゲーで育った人らの
    愛のあるオマージュに溢れたゲームも多いんだよな
    特にここ数年で定着したぱっと見雑な形状で、見事なアニメーションしまくるドット絵のクオリティはすごい
    かっちりが好きな日本だと突然変異的なクリエーターが出てこない限り難しい系のドット絵のゲームが増えてる
    [ 2018/05/29 00:25 ] [ 編集 ]
  100. 世代だったり再評価される流れで和ゲーが目立つ所はあると思う
    とはいえ今は洋ゲー和ゲーのエッセンス混じって入り乱れてる感じはあるわ
    [ 2018/05/29 00:26 ] [ 編集 ]
  101. イスカンダルまで行く歩数計とか信じらんない。
    [ 2018/05/29 00:31 ] [ 編集 ]
  102. エース証券の安田秀樹氏の言葉は引用しないほうがいい
    ただでさえろくなのがいない日本のゲームアナリストの中でもその最たる例だから
    [ 2018/05/29 00:37 ] [ 編集 ]
  103.  
    和ゲーも洋ゲーも、どちらも面白いから
    どっちが上なんて普通は考えないよ
    和ゲーをからかう風潮があったというが
    そんなことしてるのは反日国の人間だけ
    [ 2018/05/29 00:39 ] [ 編集 ]
  104. 音楽が良いゲームが好きです。やっぱり心が遊ばないと楽しめん
    [ 2018/05/29 00:42 ] [ 編集 ]
  105. 見た目リアルなシミュレータ系のタイトルに流れたけど、結局自分たちが求めているのはゲーム性って気づいただけやろ。

    PCゲームの頃から何度も繰り返されてることだよ。やたらリアルな描写にこだわるけど、こだわればこだわるほどゲーム性との両立に悩むことになる。
    [ 2018/05/29 00:44 ] [ 編集 ]
  106. 名無し
    俺はニーアは内容薄っぺらだと思ったけどな
    [ 2018/05/29 00:52 ] [ 編集 ]
  107. 今でもガバス集めてるやついるの?
    [ 2018/05/29 00:52 ] [ 編集 ]
  108. つーか、実際のところ日本製ゲームが人気になったってよりも、一時期ちょっと落ち込んでただけだろ。

    昔から日本製ゲームは売上優秀だったし、欧米の人気ゲームも日本製の影響を凄く受けている(悪く言えば丸パクリ)ものが多かったし。

    課金システムは韓国のゲーム会社が広めたようなもんだ。まったくロクなことをしない。
    [ 2018/05/29 00:56 ] [ 編集 ]
  109. ■ おいおい、ちょっと今更感がないか?
      日本のゲーム業界は1988年からずっと巨人だっただろ……。


    訂正
    ■ おいおい、ちょっと今更感がないか?
      日本のゲーム業界は1978年からずっと巨人だっただろ……。
    [ 2018/05/29 00:57 ] [ 編集 ]
  110. メビウスファイナルファンタジー以外、ゲームは全くやらなくなったな。
    ソシャゲではない、これはファイナルファンタジーだ。
    [ 2018/05/29 01:01 ] [ 編集 ]
  111. 信長の野望とか。
    [ 2018/05/29 01:02 ] [ 編集 ]
  112. 長い長い停滞期だった...それが今じゃゲームのために家に早く帰ろうと思える作品が沢山ある
    ガキの頃のように夢中になれる感覚が懐かしい
    [ 2018/05/29 01:06 ] [ 編集 ]
  113. ちょっと前に日本のゲームが行き詰ってるという反応を見たが
    盛り返したってことでおk?
    [ 2018/05/29 01:13 ] [ 編集 ]
  114. クソでも食ってろ朝鮮猿の馬場孝司!
    [ 2018/05/29 01:21 ] [ 編集 ]
  115. ICO
    ワンダと巨像
    この2作は嵌ったわ
    [ 2018/05/29 01:22 ] [ 編集 ]
  116. この十年はクリエイターが本当に悩んだ時代だった
    欧米に寄せるか?ソシャゲに注力するか?携帯ゲームか?
    あらゆる選択肢のなかで一つだけ、「ハードでいこう」だけが存在しなかった
    モンハンもドス以降正当進化することを全くしてこなかったし、大型タイトルがまるで出てこない時代だった。それがやっと、やっと大型タイトルラッシュとヒット作続出という、ゲームが純粋に楽しかった「あの頃」が帰ってきた
    [ 2018/05/29 01:23 ] [ 編集 ]
  117. ダンメモってまじか、アニメが軸のソシャゲでうまく行った物ってあんまり見ないし、
    俺、ソシャゲやらないから、ニコ生とか番組やってたら、ああそこそこ上手く行ってるコンテンツなんだなあ、と思うぐらいだが
    ダンメモとか最近見てなかったし、米国でねえ、面白い事もあるもんだ
    [ 2018/05/29 01:39 ] [ 編集 ]
  118. シェンムーの新作発表でその場で死んじゃうんじゃないかってくらい喜んでた
    兄ちゃんたちいたのう。海外の方が評価されてるゲームなのかしら。
    [ 2018/05/29 01:43 ] [ 編集 ]
  119. オープンワールドは日本では技術力不足で作れないって話はFF15見て納得した
    [ 2018/05/29 01:44 ] [ 編集 ]
  120. >でも独創性に欠けたターン制のシステム、

    欧米人て本当にターン制の嫌いな人が多いよねw
    気が短いから相手の行動を待っていられないのかな?
    それとも、そもそも考えるのが嫌いなのかな?
    じっくり作戦を考えながら戦うのは楽しいのに。
    [ 2018/05/29 01:45 ] [ 編集 ]
  121. 日本のゲームが洋ゲーに押された時期は国産ゲーがダメだったというより
    洋ゲーが昔の突き放したような不親切なガバガバゲーから
    チュートリアルからゲーム内のナビまで懇切丁寧にやるようになったのがでかい
    そこら辺のバリアフリーっぷりは日本の専売特許だったけど
    それがなくなって同じ土俵での勝負になったわけだから
    そうなると勝ったり負けたりは当然出てくるし、当時日本は大作は続編ばっかだった中に
    洋ゲーはマニアックな旧作のシリーズのライセンスを大手が買って
    リメイクって形で大作出してきたのが強かった
    [ 2018/05/29 01:48 ] [ 編集 ]
  122. ソフト自体は昔から悪くなかったろ?やっぱり日本を見下すユーザー(保守層)が減ってきたからってことなんだろうな
    ネットで日本に親しんできた子供や若者が、ゲームを買う世代になってきたと
    [ 2018/05/29 01:49 ] [ 編集 ]
  123. 日本のゲーム業界って業界が作った自主規制団体に
    ガチガチに固められて面白いゲーム作れなくなってると思うけどね
    業界が商売成り立たせる為に行っていることだから別にいいし
    もはや何の期待もしてないけど
    自由な競争を阻んだら衰退して腐ってゆくだけだと思うけどな
    [ 2018/05/29 01:50 ] [ 編集 ]
  124. まさかのダンメモw
    本スレでも確かに言われてたけど、
    はっきり言ってクソ運営すぎて日本で一気に廃れただけの話
    [ 2018/05/29 01:52 ] [ 編集 ]
  125. ※120
    K2がリメイクしたXCOMはめちゃ売れたぞ
    [ 2018/05/29 01:54 ] [ 編集 ]
  126. 売れたかどうかは別としてDead Islandのトレイラーは衝撃的でせつなくて辛くて鬱になりかけた
    [ 2018/05/29 02:01 ] [ 編集 ]
  127. 日本でオープンワールド作るなら
    「少女終末旅行」の世界観で旧ラブデリックの作品的な
    「どうでもいいと思ってる所にもなんかしら意味がある」みたいなのを探しつつ
    ちょっとずつ話と世界観が拡がってくようなのがやりたい
    [ 2018/05/29 02:02 ] [ 編集 ]
  128. 無名過ぎてツッコミすら入らないw>※28
    [ 2018/05/29 02:09 ] [ 編集 ]
  129. まあ最終的に市場規模に圧されてガワだけ日本の欧米向けゲームになるんだろうな…
    今までの資産が一生かかっても遊びつくせないだけあるのは救いか
    [ 2018/05/29 02:12 ] [ 編集 ]
  130. >結局のところ、アメリカのゲーム会社が終わってるからなのでは?

    あまり洋ゲーをDisりたくないけど、欧米の悪いところは日本のラノベのように
    流行ったジャンルをみんな摸倣するところだな
    PUBGが流行ったらそれをみんな真似するからユーザーも離れるんだよ
    そしてウィッチャー3で欧米は日本を超えたとはしゃぐけど、そもそも
    ウィッチャー3も言っちゃ悪いがゼルダに比べると自由度は低い
    そしてストーリーよりも世界観を重視過ぎて、それを再現する為に
    莫大な予算が足りなくなり、またマイノリティに配慮しすぎてBF5みたいに
    ユーザーが望んでいない方向に走っている気がする

    まあ西洋はそのうち学ぶと思うけどね、あっちの方がマーケティングは
    しっかりやっているし、何よりもグラさえ良ければクソゲーも売れるのは
    海外のユーザーはセンスがないんでしょう
    [ 2018/05/29 02:20 ] [ 編集 ]
  131. マリオだのポケモンだのモンハンだののメジャーどころはともかく、どう考えても昔よりゲーム性は落ち続けてるだろ
    ダンメモが人気?ジョークにしか聞こえない
    バンダイのキャラゲーなんて地雷の代名詞だし

    ぶっちゃけゲームの内容やユーザー層は大して変わってないだろ
    ただ単に昔よりはローカライズされるようになったに過ぎん

    日本のゲーム業界がローカライズを軽視したDQの失敗を学習したってだけだな
    [ 2018/05/29 02:21 ] [ 編集 ]
  132. 洋ゲーおもしろいけどストーリーあっさりしすぎなんだよなぁ。
    盛り上げ方が下手というか・・・。
    [ 2018/05/29 02:34 ] [ 編集 ]
  133. アニメの影響で日本の予定調和的な展開やフラグ、仲間意識と同調、ともすれば馴れ合いが
    ストーリー上で広がっても違和感なく吸い込める下地ができたのかもしれないな
    [ 2018/05/29 02:42 ] [ 編集 ]
  134. ようは日本のメーカーも海外も切磋琢磨して良い物作ろうって努力した結果ってこと
    ちょっと前までは日本のゲームはリアルじゃないとか言われたし、時々によって求められるものが変わっていくだけ
    [ 2018/05/29 02:53 ] [ 編集 ]
  135. 完全にアベノミクスのおかげ
    民主党時代は、任天堂さえ赤字続きだったからね

    ようするに金融政策ってのは、企業活動の根幹なんだよ
    技術開発や商品開発は、投資するお金ないと、どうしようもないんだから
    [ 2018/05/29 03:00 ] [ 編集 ]
  136. なんだかんだ言ってもファミコン時代が一番面白かった
    小学1年の時にファミコンが発売されて俺の小学生時代は
    最高の6年間だった ジャンプも全盛期だったしさ
    [ 2018/05/29 03:11 ] [ 編集 ]
  137. 一部の大手メーカーがようやく海外でも通用出来るゲームを少しずつ作れるようになっただけで他は殆ど死んでるのが現状だけどな
    [ 2018/05/29 03:12 ] [ 編集 ]
  138. ダンメモw
    それってアメリカで人気というより日本で不人気なんじゃないのw
    [ 2018/05/29 03:16 ] [ 編集 ]
  139. 大手のEAも何としてもルートボックスを導入したいくらい稼げてない
    大作だと世界でダブルミリオン売っても制作費回収出来ないから
    [ 2018/05/29 03:17 ] [ 編集 ]
  140. 技術的進歩、原点回帰、市場環境…すべてが上手く嵌ったのがここ2年の日本ゲーム
    youtubeで『Ebb and Flow - Conversations on the recent momentum of Japanese games』と検索してみて
    この動画が全てを語ってくれてる
    [ 2018/05/29 03:18 ] [ 編集 ]
  141. グーグルだったか?
    ドラクエ風の世界地図希望
    [ 2018/05/29 03:19 ] [ 編集 ]
  142. 米26
    ルネサンスって古代ギリシアの復活を意味する美術用語
    古代ギリシアに対するリスペクトそのもの

    ゲーム界でギリシアに当たるのが日本ってことだろう?
    [ 2018/05/29 03:20 ] [ 編集 ]
  143. PS4で1番凄いゲームはスカイリムVR
    普通のゲームとVRゲーム総合でスカイリムVRを超えるゲームは無いと思う
    やってる人にしか分からんだろうが立って体を動かしmove振り回してやってるとまさにSAOの世界
    もしGTA5がVRだったらスカイリムVRを超えてたかもしれん
    和ゲーではペルソナ5が1番良かった
    [ 2018/05/29 03:24 ] [ 編集 ]
  144. PS3時代が日本のゲームの暗黒期
    CELLとかいう分け分からんものを搭載したせいで、ゲームが開発しづらい、本体の値段が高い、ゲームがでないという最悪な状況になってしまった
    ただでさえHD移行期でゲームを作る難易度が上がってるのにそれに拍車をかけた
    そこにソシャゲが現れて一気にそっちに流れてしまった
    PS4はPS3の反省をいかし、ゲームに特化した性能、開発しやすい環境を整えて、日本のゲームも復活しつつある
    [ 2018/05/29 03:25 ] [ 編集 ]
  145. 和ゲーにオープンワールドが無い?
    エアプ過ぎる
    ゼルダだけでもやれ
    [ 2018/05/29 03:26 ] [ 編集 ]
  146. FGOだのモンストだの課金まみれじゃん
    どこの時空の日本だよ
    [ 2018/05/29 03:29 ] [ 編集 ]
  147. PS3時代が日本のゲームの暗黒期
    CELLとかいう分け分からんものを搭載したせいで、ゲームが開発しづらい、本体の値段が高い、ゲームがでないという最悪な状況になってしまった
    ただでさえHD移行期でゲームを作る難易度が上がってるのにそれに拍車をかけた
    そこにソシャゲが現れて一気にそっちに流れてしまった
    PS4はPS3の反省をいかし、ゲームに特化した性能、開発しやすい環境を整えて、日本のゲームも復活しつつある
    [ 2018/05/29 03:31 ] [ 編集 ]
  148. エース安田は受け売りで挙げてるのも欧米じゃニッチなのに自画自賛で恥ずかしい
    [ 2018/05/29 03:32 ] [ 編集 ]
  149. 日本一は当たり外れ激しいけど好きなものを作るって点についてはぶれないからね
    かつてディスガイアをプレイしてた層も記事のエンジニアぐらいの年齢か
    売れるゲームを作るのではなく作りたいものを作るって気持ちこそが玉石混合ながらオンリーワンの日本の企業の持ち味を引き出している
    [ 2018/05/29 03:34 ] [ 編集 ]
  150. 企業に優秀なクリエータが居なくて目立たなかっただけでしょ?
    日本人でゲーム作ってるクリエータはたくさんいるし面白い作品は常に出てるよ
    単純にPS3とかその辺の時期の企業が出してるゲームが軒並みゴミだっただけでは?
    [ 2018/05/29 03:36 ] [ 編集 ]
  151. ドラクエ11とゼルダはほんと良かった。
    去年の夏はドラクエ漬けで遊び倒してたし、今年の冬はゼルダ漬けで寝ても覚めても通勤も退勤も夢中で冒険してた。ずっと広がる世界と冒険に植えてたんだよな。
    [ 2018/05/29 03:36 ] [ 編集 ]
  152. そりゃ解像度が上がって吹き飛ぶ会社ばかりだったのが日本だからな
    ワールド作るだけで干上がる
    普通にリメイクでも解像度上がってる分、グラは差し替え
    コンシューマーはテレビの解像度との戦いだったわけで
    資金力に劣る日本勢は一部を除いて辛い立場だったと思うぜ
    アメリカみたいに、大人がバカンスでまとまった休暇取れない日本じゃ
    サラリーマンゲーマーが遊ぶ範囲も限られるしな
    結局、手元のスマホのソシャゲで我慢だからね
    [ 2018/05/29 03:37 ] [ 編集 ]
  153. modしこたまいれたスカイリムとか好きだけどな
    それでも日本のゲームに影響与えた程度で
    日本はずっとゲームの覇権握ったままだよ
    FF、FE、FEZ、はそこそこハマれたけどMMOが日本は微妙だけどな
    あっ、癇酷や虫獄のネットゲーはFFのシステムを盗んで側張り替えて弄った
    盗品だからノーカンな
    MMOは欧米なウルティマ、EQ、WOW、etcな
    [ 2018/05/29 03:49 ] [ 編集 ]
  154. PS2→PS3→PS4と順調にハード性能の進化通りに流れれば和ゲーも技術力で世界と戦えたと思う
    でも実際はPS2→DS→PSP→Wii→PS3→3DS→スマホ→WiiU→Vita→PS4→スイッチと欧米と比べて何周も技術の停滞をしている
    欧米じゃ主流がPS3360→PS4箱1という流れになってるんだから日本も欧米にハードの流れは合わすべきだったよ
    今また日本ではスイッチでPS3WiiU世代に逆戻りして任天堂専用ハードで任天堂ソフトに他の和ゲーも虐殺されてるのが気がかりだ
    この流れは欧米で和ゲーが戦おうとするのに技術の停滞もまた招くしちょっとヤバイよ
    [ 2018/05/29 03:51 ] [ 編集 ]
  155. そもそも同じジャンルでも方向性違うからな
    良い意味で独自発展し過ぎてる感じがする
    Stardew Valleyみたいなゲームが欧米で人気出たりもしたしまだまだ和ゲーテイストが向こうで受け入れられる余地はあると思う
    日本でも洋ゲー好きな人も沢山いるし下手に混ぜたりどっちが上か下かなんて考えない方が良いと思う
    個人的には海外の良ゲーはもっと公式で日本語化して欲しい
    [ 2018/05/29 03:59 ] [ 編集 ]
  156. 課金重視じゃないとかどこの国のお話? コメの多くが日本のゲームの大半に当てはまってると思えないんだが
    海を越えて評価されるのは一部の傑作だけなんだろうな、お互いに
    だけら隣の芝生が青く見えてる
    [ 2018/05/29 04:00 ] [ 編集 ]
  157. 結局、例の紐って何の意味があったんだ?
    [ 2018/05/29 04:02 ] [ 編集 ]
  158. 幻想水滸伝2が未だに最高に好きなゲーム。きっとこれを超えるゲームは自分の中では出ないだろうと思ってる。
    [ 2018/05/29 04:10 ] [ 編集 ]
  159. ちょっと前まで外人や西洋かぶれの日本人が日本のゲームは終わったみたいなこと言ってたのになーw
    移民問題でもそうだけど時流に乗って海外なんか真似るより独自路線で突き進んでたほうが結局は正解なんだよ
    海外的なもんをあげつらって日本もこうでなきゃみたいに言ってるやつらは伝統や独自色の強みを何も理解していない
    少しづつ良いところを取り入れつつも流されず続けていくことがしっかりした基礎力に裏打ちされた価値がある伝統品を作り上げる
    こういうのが日本の強みなんだから時代が変わってもぶれずにまた巡りくるまで続けるべき
    今はまだ受け入れられなかったり人気がないジャンルでも未来はわからないし
    [ 2018/05/29 04:15 ] [ 編集 ]
  160. むこうはゲームの規模が超大作とインディーに両極化してて
    ちょうど中間に日本のゲームが入ったんじゃねって
    どっかのゲーム開発者が分析してたな
    [ 2018/05/29 04:19 ] [ 編集 ]
  161.  
    ドサクサな紛れてグリーが便乗してるんじゃねーよwww
    むしろゼルダとかで任天堂が調子いいだけじゃねーかw
    [ 2018/05/29 04:28 ] [ 編集 ]
  162.   
    160
    それを又聞きしてそれが事実かのように拡散してるのか
    その海外AAAと比較して圧倒的にGOTY取り巻くったゼルダがその間なの?w
    [ 2018/05/29 04:30 ] [ 編集 ]
  163. 日本おわったとかゲームで言われてたね
    4~5年前、eスポーツで隣の国が日本のゲームはもう終わってるよって口を揃えて言ってたような、それでいて
    その国の歴史ドラマに出て来るキャラ衣装がどう見てもkoeiだった件w
    [ 2018/05/29 04:35 ] [ 編集 ]
  164.  
    名作が生まれにくくなったのはハードの進化で一作品に掛ける予算や時間が膨大になってしまったから。
    だからPS3になって本数がガクッと減ったよな。俺がPS3で買ったソフトは5本もないし、ゲームから離れたのもこの頃だった。
    良いゲームとは技術やグラフィックを見せつけることじゃない。
    競争から生まれるアイデアが素晴らしいゲームを作るんだよ。
    [ 2018/05/29 04:47 ] [ 編集 ]
  165. TVゲームという最高の娯楽を生み出したのは
    アメリカだが、その進化と発展を十年以上早めたのは
    宮本茂をはじめとした日本のゲームクリエイターたちなんだ。
    ここ十数年の間、調子が悪かったからと言って
    ずっと沈んだままでいると思っていたのか。
    [ 2018/05/29 05:03 ] [ 編集 ]
  166.  
    海外で日本一もグリーも成功というに小粒すぎだろ

    名に便乗してんだ

    あと、日本は結局シリーズものとか言ってるアホは
    海外のAAAもシリーズものだらけだって知らんアホか
    逆にゼルダなんかシリーズものなのにかなり冒険しまくって成功して
    それを海外はやれてないわけだ
    [ 2018/05/29 05:07 ] [ 編集 ]
  167. 日本のゲームがいいような事ばっか書いてるが課金ゲーばっか溢れてる日本
    が海外に勝てるかよ 昔は海外ゲーは難しすぎたりでとっつきにくかったが逆転されたな
    [ 2018/05/29 05:11 ] [ 編集 ]
  168. チョンテンドー信者の井の中の蛙っぷりが痛々しいコメ欄だな
    [ 2018/05/29 05:12 ] [ 編集 ]
  169. 昔はよくやったなぁ…。
    特に3D格ゲーと、三國戦国系や宇宙世紀ガンダム系のシミュレーションが主食でした。

    ファンタジー系はリアルタイムストラテジーではないエイジオブミソロジーみたいなのを和ゲーで出して欲しかったが結局ないね。
    一番近いのは何だろ、キングオブキングスかドラゴンフォースかそのあたりかな。

    エイジオブミソロジーは確かギリシャと北欧とエジプトとチャイナしか選べないんだよなぁ。
    仏教とメソポタミアとアステカは欲しいところ。贅沢を言えば神道とケルトも。
    [ 2018/05/29 05:20 ] [ 編集 ]
  170. なんか20年前、俺がゲーム会社に勤めていた頃に日本のゲームと欧米のゲームで言われていた事を逆転したような感じだな…
    [ 2018/05/29 05:36 ] [ 編集 ]
  171. グラフィック重視のリアル寄りでストーリーがないのはダメなように批判されているコメが多いようだが、やはりFFシリーズは終わってると海外でも認識されているのか。
    [ 2018/05/29 05:59 ] [ 編集 ]
  172. ここで褒め称えてくれる人達と同じ意見の人もいるけど実際にはアジア人だからというだけで時々悪質な揶揄われ方するんで正直複雑だな
    どっちにしても俺の手柄じゃないんだけどww
    [ 2018/05/29 06:05 ] [ 編集 ]
  173. FFは天野喜孝な世界観が良かったんだがなぁ…。
    小学生だった俺らは大人の世界を垣間見た気分がしたものだw

    FFのモンスターや飛空挺などの世界観って意外とリアルファンダジー(?)に忠実なんだよね。
    「ドラクエ?いたずらもぐら?キリキリバッタ?次はなんだ、アンパンマンか?まったく…。女子供ウケを狙うからこうなる」と糾弾会議を開く小学生の俺らw
    [ 2018/05/29 06:13 ] [ 編集 ]
  174. 大金掛けても名作とは言わない
    グラディウスは日・米・濠の3か国でプレイされているしゼルダの伝説辺りから海外では高い評価を受けている
    今年の初め米国でゲームのランキング80位以内に4作品が入っていたな
    隣のゲームは400位にも入ってなかったけど(日本はオワコンと口を揃えているのに真実は自分達だけだっただろ?)
    [ 2018/05/29 06:23 ] [ 編集 ]
  175. 俺はアメリカの「リアル」なゲームにハマれない。
    リアルな世界が見たくなったら外に出りゃいいんだし。

    すごくわかる。
    あとディスガイア5が話題に上がるとは思って無くてビックリだぜ・・・
    [ 2018/05/29 06:33 ] [ 編集 ]
  176. ショボいハードだとソフトも人間の叡智というか、匠の妙を感じさせる瞬間が多々あったな。

    例えばファミコンより前に喫茶店で流行ったインベーダーゲーム。
    敵が大軍のうちは画面の処理が遅いので敵の動きも鈍く難易度が低いが、敵が寡兵になってくると処理が速くなるので敵の動きも速くなり終盤は難易度が上がる。
    ハードの限界を上手くソフトに取り入れている。

    今はハード自体が高性能なのでまた違った課題があるんだろうけど。
    [ 2018/05/29 06:41 ] [ 編集 ]
  177. 子供の頃大好きだったのが天外魔境シリーズだった。
    Ⅰ・Ⅱ・Ⅲどれも良い。
    日本の摩訶不思議な世界観が好きで夢中になってやってたなぁ。
    歌舞伎団十郎の声が山口勝平さんで、当時からすごく印象に残ってたから後々アニメとかで耳にするようになって「団十郎の人だ!」って嬉しくなったの覚えてる。
    PCエンジンってハドソンだったっけ?
    良い作品が多かった気がする。
    [ 2018/05/29 06:54 ] [ 編集 ]
  178. 日本でもアメリカでも自国の製品は飽きるって
    ことかな。
    [ 2018/05/29 07:02 ] [ 編集 ]
  179. 日本のゲームはもうダメなのかと思ってきたが人気あったんだな。
    みんな似たような絵やゲームだと多様性のなさで飽きられるということか。
    それと単純にゲームをする人のかずが増えているんじゃないの?
    [ 2018/05/29 07:05 ] [ 編集 ]
  180. からかわれていたのはファイナルファンタジーというかノムリッシュで
    断じて日本のRPG全体ではない。
    [ 2018/05/29 07:05 ] [ 編集 ]
  181. 売り上げだけしか見ないクソどもは売れれば名作、数万しか売れないのはクソゲーと切り捨ててきた。
    売り上げだけがものさしならAKBが最強ですか?ってはなしだ。あと売り上げが一番と言うなら最近は海外でヒットできるかというのが重要なことだ。
    だがゲームだと海外で数百万売り上げても日本で数十万ならたいしたことがないという風潮なのがおかしい。
    結局売り上げを重視してる奴は「日本の売り上げがすごいか」でしかものを見れないというものすごく偏執的な思考で成り立っていてこういう奴らがいる限り今後も世界で評価されてるのに日本の評価だけがめちゃくちゃ低いという奇妙な現象は起こり続けるだろう
    [ 2018/05/29 07:09 ] [ 編集 ]
  182. 和風伝奇ゲームだとコナミの月風魔伝が好きだったな。ナムコの源平討魔伝のパク…いやリスペクトゲーム。

    もうなんていうか、画面じゅう、骨、骨、たまに鬼、鬼、そして骨、骨、骨…。末期的な地獄絵図。
    [ 2018/05/29 07:10 ] [ 編集 ]
  183. FFは6まで天野らしいけど4からパッケージは変わったよね。理由は『子供が泣くから』。子供がゲームやってんじゃねーよと思った子供は多いはず。
    7からノムリッシュ?らしいけど、7はまぁ楽しかったな。エアリス死んだときは泣きかけた。
    [ 2018/05/29 07:23 ] [ 編集 ]
  184. 今の日本にはゲームとも呼べないような、札束で殴るゲームしかないんですが・・・
    [ 2018/05/29 07:30 ] [ 編集 ]
  185. 洋ゲー厨が発狂しそうな記事。
    steamとか見てても洋ゲーってほんとFPSばっかりで全然面白そうなのないんだよな。
    和ゲーはジャンルも豊富。まあクソが多いのも確かだがそれは向こうも同じだし。
    [ 2018/05/29 07:31 ] [ 編集 ]
  186. 知る限り革命を起こしたタイトルはいくつかあるがドラクエもそうだろう。
    本当は元になったゲームもあるが知名度でいえばビートルズや黒澤のようなパイオニアのポジションだと思う。
    ドラクエⅢでは会社を休んで買いに行く奴が続出し、社会現象になった。
    それまではスコアを稼ぎ、何面までクリアできるかがゲームの主流だったので、「俺、リリザの街まで行けるぜ!」などと意味不なことを言ってる奴もいた。
    格ゲーだとパイオニアにあたるのはストⅡだろな。先駆けてハリウッド映画にもなったし、香港映画にも登場した。
    [ 2018/05/29 07:43 ] [ 編集 ]
  187. ※131
    >バンダイのキャラゲーなんて地雷の代名詞だし
    俺もその認識だったけど今回のは頑張ってるっぽいよ
    [ 2018/05/29 07:44 ] [ 編集 ]
  188. ※45
    ウイッチャー3は和ゲーではないよ。ポーランドの会社が開発しているんだけど。
    和ゲーであんなにヒーローにくそみそ言うゲームはないでしょうw
    [ 2018/05/29 07:44 ] [ 編集 ]
  189. スーファミのクロノトリガーだけ本当に忘れられない。
    [ 2018/05/29 07:46 ] [ 編集 ]
  190. 音楽が素晴らしくフィールドに蝶が飛んでる?それスカイリムやんけ

    ※183
    俺もエアリスの死は衝撃やったけど
    このあとパーティーの回復役どうすんだよ!っていう意味での衝撃が強かったわ
    [ 2018/05/29 07:48 ] [ 編集 ]
  191. ニーアオートマタというゲームを勧められてプレイしましたが良かったですよ。グラフィックはいまいちですが価値観を揺さぶるいいゲーム内容でした
    久しぶりにいいゲームに出会えましたよ
    [ 2018/05/29 07:51 ] [ 編集 ]
  192. ■ 俺はアメリカの「リアル」なゲームにハマれない。
      リアルな世界が見たくなったら外に出りゃいいんだし。
      日本のゲームはアートスタイルや演出を大事にしてる。
      「どうだ、リアルだろ」って主張することはしなくて、
      ゲーム性を大事にして作品を作るんだよ。 +1

    まじでこれ
    ただこれに関しては日本も少なからず言える事だけど・・・
    [ 2018/05/29 07:52 ] [ 編集 ]
  193. ゲーム好きだから嬉しいね
    [ 2018/05/29 07:58 ] [ 編集 ]
  194. 洋ゲーはなぁ・・・PS3出始めの頃は神ゲーばっかだったけどなぁ
    確かに銃使う系がほとんどであとはダークファンタジー系のRPGばっかだな
    [ 2018/05/29 08:02 ] [ 編集 ]
  195. SRPGの先駆者はファイアーエムブレム?あれもきったない顔グラだったが急に少女漫画みたいな画風になって敷居が高くなった。
    たしか一悶着あって開発チームが変わったんだよな。

    たしかにいつぞやからか日本のはゲーム性よりも、ストーリーやキャラや世界観や哲学性を重視しているのが多い気がす。映画を創る感覚でゲームを創っているというか。
    そういう意味ではビジュアル系(死語?)ばかり登場する某FFも正統進化の範疇じゃね?あまり好きじゃないが。
    [ 2018/05/29 08:07 ] [ 編集 ]
  196. なんというか、あまりゲーム業界の実態を捉えてない記事とコメントだなあ
    課金ビジネスモデルなんて日本は5年も前から問題になってたしむしろ遅れて今欧米で問題になってるおそらくSWBFが火付け役
    twichなんか見てみるとMHWは発売当時から北米で驚くほど空気だしそもそも空出荷疑惑まで出る始末
    日本のゲームが海外で盛り返してきたのはP5やニーアや仁王やダクソなどで下地作りが出来たのはあったにせよ、ゼルダBotWが決定的だったのは間違いないでしょ
    スカイリムやウィッチャー3やGTA5みたいなゲームには一生勝てないと思ってたけど個人的にはそれらも超える作品だと思う
    [ 2018/05/29 08:15 ] [ 編集 ]
  197. エース証券の安田秀樹氏が出てる時点で信憑性がねぇw

    >>188
    どう読んでも洋ゲーだと理解してる様にしか思えんが?技術力の高さと1本に掛ける資金力の違いからGTAやウイッチャー3の様なゲームは日本では作れないと思ったんじゃないの?自分もそう思ってたし今でも思ってる。
    世界で売れなきゃペイ出来ないし文化の違う日本でそこまでの賭けも出来ないからな。でも、ゲーム市場はAAAタイトルだけじゃないしシリーズ物だけでもないからね、ゲーム好きの多様化つまりはゲーム文化と呼べるのはこれからでそれ故に日本のゲームが再認識されてるのでは?
    [ 2018/05/29 08:20 ] [ 編集 ]
  198. 洋ゲーはトゥームレイダーシリーズとSSXトリッキーシリーズくらいしか知らないが、まぁ面白かったね。
    トゥームレイダーは洋ゲーというより酔うゲーだが。SSXはアホ過ぎてザ・アメリカって感じ。
    [ 2018/05/29 08:21 ] [ 編集 ]
  199. >■ 僕もグラフィックよりストーリーの方が大事な人間だけど、
      日本のゲーム会社がその価値観を代表してるとは思わない。
      悪く捉えないでほしい。大好きな日本のゲームもいくつかある。
      でも独創性に欠けたターン制のシステム、
      ゲーマーに迎合したキャラクターデザインと会話、
      冴えないストーリーが満載の日本のゲームは珍しくない。

    特にストーリーが冴えない(ひどい)のは最近多いね。
    キャラクターもメタ発言するのがいると一気に引いたりする。
    ゲーム内の世界観大事にしろよと。
    [ 2018/05/29 08:21 ] [ 編集 ]
  200. ファッション業界と一緒で
    適当にブーム作って右へ左へしてるだけだろ
    お金も右へ左へするから何の文句もないけど
    [ 2018/05/29 08:29 ] [ 編集 ]
  201. 任天堂の寿司なんちゃらが大受けしてるのかと思った
    [ 2018/05/29 08:31 ] [ 編集 ]
  202. 洋ゲーは「BFが大人気!」とか「CODが大人気!」とか「PUPGが大人気!」とか聞くけど、それらのゲームがどれもやってる事一緒のようにしか見えないんだよな・・・
    FalloutやTESは好きだけどさ
    [ 2018/05/29 08:34 ] [ 編集 ]
  203. はー、スマホゲーが海外で売れ出したか。ええことや。大作でなく地味やけどジャンジャン稼いだれ。
    日本一ソフトの夜廻りとか地味やけど評価されてもええと思っとる。
    [ 2018/05/29 08:37 ] [ 編集 ]
  204. >でも独創性に欠けたターン制のシステム

    これについては日本人好みじゃないのかな。将棋や碁やチェスの延長。
    ポーズ機能もあればアクションゲーでもないのにリアルタイムにする意味が分からん。
    素早い判断力を迫られる楽しさよりも、手元が忙しいだけw

    >ゲーマーに迎合したキャラクターデザインと会話、

    これはまぁそうだね。信長も三國志も脂クサいオヤジだらけだったが、最近の武将たちはあんなんで戦できるのか?

    >冴えないストーリーが満載の日本のゲームは珍しくない

    ストーリー重視だったらクソゲーのほうがいいんでね?
    ガデュリンとか欧米人好みのサスペンス性もあったし、BGMはクソゲーながら全ゲーム中最強クラス。
    [ 2018/05/29 08:43 ] [ 編集 ]
  205. ※135
    まぁアベノミクスは置いとくとしても
    民主時代の円高放置がきつかったのはマジだな
    調べたら当時の任天堂の為替想定のままなら
    当時と全く同じ売上でも500億の黒字達成してんだもん
    [ 2018/05/29 08:52 ] [ 編集 ]
  206. ガデュリンはストーリーの真相と、敵デザインと、BGMは秀逸だね。

    ところでクーロンズゲートをリメイクするそうだが大丈夫か??
    電脳世界のしかもPSだから程よく心地よいが、リアル画質の九龍城とか汚いだけだぞ(笑)
    汚水が階段を滴り落ちてるからな。
    [ 2018/05/29 08:58 ] [ 編集 ]
  207. 日本の想像力。

    慢心せず尽きることのないファンタジー想像を。
    [ 2018/05/29 08:59 ] [ 編集 ]
  208. ※154
    それPS系のサイトでよく言われてるけど、任天堂ハードであるスイッチでも面白ければ売れるよ。eショップ見てみろ。任天堂タイトルが独占してるか?和ゲーを虐殺って、他の和サードが面白いゲーム出さないだけだろ。

    それにPS初代から4まで大手和サードはPSの方に集まってたんだから、技術の停滞云々はお門違いだろうよ。それを言うなら日本の大手サードがPSで技術革新を行っていれば海外に遅れをとることもなかったってことじゃないか?
    [ 2018/05/29 09:00 ] [ 編集 ]
  209. くれぐれも、ハングル・ファンタジーは、勘弁願います。
    [ 2018/05/29 09:06 ] [ 編集 ]
  210. 最近は課金ゲームを無課金でプレイしているから
    日本の購入するタイプのゲームは何も遊んでない
    だから面白いと言われてもピンとこないw
    [ 2018/05/29 09:08 ] [ 編集 ]
  211. 昔のゲームって極論、シナリオとデザインと作曲とプログラムを一人で担当したりだろ?凄い時代だな。
    今は分業体制だから金かかってしゃーねーし、総監督の意向も反映されにくいのかな。
    [ 2018/05/29 09:16 ] [ 編集 ]
  212. スマホゲームとか韓国系が多いの?実際どうなの?
    [ 2018/05/29 09:17 ] [ 編集 ]
  213. ターン制はいわゆる手番制がベースなわけだし
    日本人が野球とかそういったいわゆる攻守分離交代のシステム自体が好きなことは確かだけど
    それらの大元である囲碁将棋カードボードゲームのようなアナログ卓ゲームが
    今でも一定の需要があることを考えれば
    別に電源ゲームだけはそれを毛嫌いしていちいち絶滅させなくていいし
    あくまで遊戯の取捨選択として残しておいていいレベルだと思う

    別に息抜きのゲームでまで、戦場の如き瞬間の判断力・反射神経・精密操作を求めてる層ばっかりじゃないでしょ
    [ 2018/05/29 09:25 ] [ 編集 ]
  214. 素人集めてスマホゲーム開発してるIT企業は少なくないよなぁ。
    営業と同じで、発想力勝負で誰のアイデアが当たるか分からないから門戸が広いんだろうな。
    [ 2018/05/29 09:26 ] [ 編集 ]
  215. PS2くらいまでは洋ゲーといえば難易度が高い(理不尽)で作りが荒いってイメージだったのに、オープンワールドとかFPSが盛り上がってきたあたりで評価され始めたって印象。
    ほんとに和ゲーが再評価され始めてんのかしらんけど、そうだとしたら洋ゲーのそういうのに消費者が飽きてき始めてんじゃないかね
    [ 2018/05/29 09:39 ] [ 編集 ]
  216. 日本一ソフトウェアは海外で売れてるの?
    [ 2018/05/29 09:42 ] [ 編集 ]
  217. ゲームネタだとコメントが秒速で増えてくのホント草
    まあゲーム好きだけど
    [ 2018/05/29 09:50 ] [ 編集 ]
  218. ただ、日本はオープンワールド、箱庭系は全然ダメだよな。昔から。
    ソーシャルゲーも、萌え系ばっかだし。
    [ 2018/05/29 09:54 ] [ 編集 ]
  219. 俺がやった洋ゲーだけでいえば、つくりや難易度はバランス良かったけどな。
    個人的に洋ゲーといえば虚無的な印象だな。ゲーム性を重視するあまり、ストーリーや世界観などのバックボーンが無味乾燥とでも言うか、惹き付けるものがない。

    RPGでいえばパーティがそれぞれの十字架を背負って集まったドラクエⅣやFFⅣのようなタイプではなく、ジョブチェンジが豊富で物語よりもどういう編成で楽しむかのゲーム性に重点を置いたドラクエⅢタイプ。例え話だけど。
    [ 2018/05/29 09:55 ] [ 編集 ]
  220. 世界がソシャゲに一度飽きつつあるんだろ。
    性能が上がりすぎてスマホの製品寿命を縮めたのもある。スマホに対する年間出費コストが世界規模で減ってるのがわかりやすい証拠では?
    で、結果的に日本の得意分野に皆が一度戻ってくることになった。悪いことではないね。
    特に日本は談合三社のせいでスマホの敷居はこれ以上下がらないだろうしなぁ。トヨタとか任天堂とかSONYあたりが新規参入してくれんかな携帯事業に。どうせ独占禁止法なんて微塵も機能してないし。

    ※216
    マイナー認識ではあるが特定のファンがいるらしい。そこそこ稼いでるアメリカのプロゲーマーが良くない作品がいくつかあることを含めてもファンであることを公言してたはず。
    日本である程度の認知があるメーカーは海外でも似たような認知があると思っていい。
    っていうか海外の連中はよく日本のことを勉強してるわ。

    プロゲーマーがFFのスタッフがどの部分にどう関わってるのを動画で説明するんだぜ。他のシリーズとの違いやその良さを説明なんて日本人でもそうできないよ。ファミ通の当時の記事を読んでたりするんだよな。どうやって情報を集めて頭で話を組み立ててきてるのか謎。
    [ 2018/05/29 10:08 ] [ 編集 ]
  221. それは以前から指摘されているね。

    日本人→「楽市楽座の信長は凄い」
    欧米人→「信長の楽市楽座は凄い」

    日本で人気のシミュレーションは人材集めやその活躍が楽しかったが、洋ゲーはシステムを楽しむ。
    キャラよりも箱庭でどんな施設にどんな効果があるとか。
    コーエーも洋ゲー型にシフトして、なんか二番煎じ感がハンパない。
    [ 2018/05/29 10:11 ] [ 編集 ]
  222. 俺は韓国FPSやMMOで遊ぶことも多かったけど韓国物はおもしろいけど
    すぐにチーターが溢れてしまうのが残念。
    ゲーム内マネーをRMTしてお金儲けしたいのはわかるしウォールハック
    無敵で俺つぇええさせてお金儲けしたいのはわかるけどあからさまに
    やられると萎えてハンゲームからどんどん離れてしまう。
    [ 2018/05/29 10:16 ] [ 編集 ]
  223. 単に「飽きて毛色の違う物に」のサイクルだと思う。
    [ 2018/05/29 10:26 ] [ 編集 ]
  224. 要するにいつも見慣れたものに飽きたので目新しいものに目移りしてるんだろ
    [ 2018/05/29 10:27 ] [ 編集 ]
  225. P5途中でシナリオ何本かはしょっただろっていうくらいシナリオの出来が極悪だった。クリアしても謎のままのアイテムとかも放置されっぱなしだし。

    ゲーム部分は割りと面白かったのにもったいない。
    [ 2018/05/29 10:32 ] [ 編集 ]
  226. PS2以降しばらくゲームやらない間に俺は浦島太郎になっていた。
    フォーオナーだっけ?普通に実写映画だと思ったぞw
    騎士とバイキングと侍で三つ巴させるあたり、伝統的で典型的な洋ゲーのコンセプトだが。
    [ 2018/05/29 10:33 ] [ 編集 ]
  227. ある界隈ではエースの安田は大変有名
    [ 2018/05/29 10:38 ] [ 編集 ]
  228. 映像がリアルになってもゲームとしては出尽くした感のあるゲームなんだよなぁ‥
    [ 2018/05/29 10:42 ] [ 編集 ]
  229. ダンメモ、クソゲーすぎてすぐやめたがアレが米で受けてるのかよ・・・
    [ 2018/05/29 10:47 ] [ 編集 ]
  230. まぁより高性能ゲーム機のゲームが、ゲームとしては劣化しているのはよくあること。
    [ 2018/05/29 10:47 ] [ 編集 ]
  231. シナリオ重視のサイレントヒル新作出してよ
    外国のファンサイトでも言われてるけど海外チームのはシナリオが乱暴なんだ…ってこんなとこで言っても意味ないんだけどさ
    [ 2018/05/29 10:51 ] [ 編集 ]
  232. ダン街はゲームが人気というより、アニメが大人気なんだよな。
    アメリカが好きそうな弱者が精神的に這い上がるストーリーだし。
    [ 2018/05/29 11:13 ] [ 編集 ]
  233. まあ日本人自身はクソシャゲばっかやってるんだけどな
    [ 2018/05/29 11:36 ] [ 編集 ]
  234. 昔と違い今は洋ゲー楽しすぎて和ゲーなんてくだらなくて全然眼中にないのだが
    まさか俺の感覚が時代に乗り遅れているのか?
    [ 2018/05/29 11:38 ] [ 編集 ]
  235. クソシャゲやってる層ってゲーム慣れしてない層じゃないのかなぁ。
    ゲーム好きは家でゆっくりするだろうし、ゲーム世代には目新しさに欠ける劣化版だろうし。

    ■ おいおい、ちょっと今更感がないか?
      日本のゲーム業界は1988年からずっと巨人だっただろ……。

    国内だとドラクエⅢの発売年か。信野望全国版がファミコン展開されていたり、ナムコの独眼竜政宗やどこぞの武田信玄も発売されているので調べたら、大河ドラマは87年が独眼竜政宗で88年が武田信玄だったw
    [ 2018/05/29 11:45 ] [ 編集 ]
  236. PS3くらいまでは和ゲーやってた気がするんだけど、そこらへんを境に洋ゲーばっかりやるようになってPCも買ってゲームやってる感じだな・・・また家庭用ゲーム機に面白い和ゲーが回帰してくれるといいね
    ソシャゲも開発費の高騰でまたコンソールに戻ってくる中規模のデベロッパーもいるらしいし・・・
    [ 2018/05/29 11:50 ] [ 編集 ]
  237. ※231
    コナミの社長はゲーム嫌いだから無理
    小島のサイレントヒルやりたかったな
    [ 2018/05/29 11:50 ] [ 編集 ]
  238. FC、SFC、PS、PS2は、やり倒したな。自室に籠もり、根暗にチマチマとドップリ自分の世界に浸る至福。対戦モノなら友達と500戦は戦ったな(笑)
    何が悲しくてゲームを外でせにゃならんのだと思うのだが、そう思うのはファミコン世代だからかな?
    [ 2018/05/29 12:05 ] [ 編集 ]
  239. 小島といえばポリスノーツやスナッチャーは面白かったな。
    [ 2018/05/29 12:17 ] [ 編集 ]
  240. アメリカってドラゴンボールでブルマのビチクが露出するのも規制対象なのに、モータルコンバットとかあれはいいのか?w
    [ 2018/05/29 12:31 ] [ 編集 ]
  241. ※14
    オープンワールドはガチパーティになってくると軍隊的な行動になってテンプレ的な行動求められるからな(日本人ゲーマーの場合)

    リアルでストレス溜めてるのにゲームの中でまで人間関係でストレスなんてためたくないわ
    [ 2018/05/29 12:34 ] [ 編集 ]
  242. 海外の独創的なやつは今はインディーズとしてリリースされてるよ
    和ゲー洋ゲー共に巨額な制作費のものからキックスターターでのリリースまで
    色んなジャンルのものが配信され始めてる
    [ 2018/05/29 12:36 ] [ 編集 ]
  243. 日本の物が注目されると「でも日本人はやってないけどな」とか「でも日本人は持ってないけどな」って言い出す人がいるのはなに?
    [ 2018/05/29 12:39 ] [ 編集 ]
  244. プレイステーション1〜3の時代に発売されたソフトは、ハードの性能向上もあり、よりリアルなものが珍重されていた。
    そのころが低迷期と認識されている向きもあるんだけど、ライトゲーマーが知らないだけで実際は名作も多い。
    PS1&2の良作は中古価格も上昇しており、今はPS3の良作が狙い目(それでも少し高くなりつつある)。
    [ 2018/05/29 12:39 ] [ 編集 ]
  245. アーケード含めて1980年から日本が席巻してると思うが。
    ただ、日本はPSやサターンや64の時代にポリゴンには乗り遅れてたな。
    日本の会社でついていってるのは、任天堂とセガくらいだった。
    [ 2018/05/29 12:44 ] [ 編集 ]
  246. 流石に、えろゲの話はないな。日本初のえろゲ作ったのどこか知ってる?
    なんとコーエーだぜ。蒼き狼シリーズとか名残あるよなぁ。
    スクエアとエニックスが合併したのはRPG繋がり、バンダイとナムコが合併したのは何繋がりだ?
    コーエーとテクモは、えろ繋がりだろ割とマジで。
    [ 2018/05/29 12:53 ] [ 編集 ]
  247. スプラの世界観がホント好き
    2はそれほど世界で伸びなかったんだっけ?
    [ 2018/05/29 12:58 ] [ 編集 ]
  248. たのむから 蒼天の白き神の座 ダウンロード版とか作って~
    [ 2018/05/29 13:01 ] [ 編集 ]
  249. 日本のゲームの衰退と言われて久しかった所に、去年ゼルダが圧倒的に頂点を極めたのは、嬉しかったね。
    [ 2018/05/29 13:03 ] [ 編集 ]
  250. この前エミュでフェーダやってた。いやぁ~クソゲーだねぇ~素晴らしい。
    今ヴァルケンやってる。仕事?そんなもんはど~でもいい。マジレスすると今は有給消化中。
    [ 2018/05/29 13:08 ] [ 編集 ]
  251. ゼルダって北米で異様に人気あるよな。
    [ 2018/05/29 13:12 ] [ 編集 ]
  252. 海外でドラクエの評判ていつの間にか良くなってたん?
    少年マンガが浸透したんかな?

    ところで太鼓の達人とかどうなんかな?
    それまでゲームの話なんてしなかった当時40代のスポーツ好きの会社の先輩
    が太鼓コントローラー?が出た頃からどはまりしてて(先輩の初児が生まれた頃)意外だった。子供と遊ぶ目的&体を動かす事とリズム感にマッチしたんかな?
    海外はアーケードが衰退したらしいから、とっつきと言うか先ずやってみるってのが難しいんかな?
    音ゲー•リズムゲーってカラオケ程度には需要ありそうだけど
    [ 2018/05/29 13:13 ] [ 編集 ]
  253. アメリカ人もRPGをやるようになってるのか
    俺の時代はドラクエFFなんか日本だけで海外ウケは悪かったんだけどな
    [ 2018/05/29 13:14 ] [ 編集 ]
  254. ※159
    なんかこういう勢力がスピルバーグはオワコンとか叫んでたよね最近。
    ※163
    なんかこういう勢力が生粋の日本人はe-sportに関わるなとタヒぬ程必死ニダね。
    [ 2018/05/29 13:15 ] [ 編集 ]
  255. ドラクエとかは海外向けは、だいぶイジってるんじゃないか?確か教会のマークも十字架にはしてないはず。
    [ 2018/05/29 13:15 ] [ 編集 ]
  256. 海外のゲームはとにかく酔う
    FPSなんて30分が限界
    テラリア、エイジオブエンパイア等RTS、シヴィライゼーション
    ここらが酔わなくていい
    面白い2Dゲーがやりたい
    [ 2018/05/29 13:16 ] [ 編集 ]
  257. ストⅡも海外仕様のは名前が変更されていたよなぁ。
    マイクバイソン → バルログ
    バルログ → ベガ
    ベガ → バイソン

    マイクタイソンに配慮したのか。それしかないだろうけどw
    [ 2018/05/29 13:21 ] [ 編集 ]
  258. ドラクエってモデルになったうちの一つが、テーブルトークとかいうアメリカの謎ゲームだから、合わないこともないんじゃね?
    [ 2018/05/29 13:25 ] [ 編集 ]
  259. ※14
    日本ファルコムの軌跡シリーズのオープンワールド化を望むけど、ファルコムは基本ストーリー重視のゲームしか作らないし作れないだろうなぁと思ってる
    ※現に奇跡シリーズはドラマティックRPGというカテゴリになってる

    過去にファルコムのゲームがMMO化したことがあるが全部他社まかせだったし
    今やってる暁の軌跡も他社の運営だし

    そいやそろそろE3の季節か?
    [ 2018/05/29 13:31 ] [ 編集 ]
  260. >さらに言うと日本のゲーム会社は収益化のモデルでもある。
    >日本のゲーム会社はこっちの企業よりも保守的で、
    >まだあまり課金システムを取り入れてない。
    >課金狙いのゲームって内容が薄くてすぐ飽きるからね。

    それに関しては日本の売り切りソフト消費者は賢いよね。
    いわゆる課金ゲー主体の売り切りソフトは幾つか販売されたけど不評&爆死。

    課金地獄は基本無料のオンラインゲーム(PC)か、
    スマホの課金ソシャケに流れる。
    だから売り切りソフトでの課金地獄の需要が無い。

    日本の売り切りソフト市場って、
    世界一健全なゲーム市場と言っても過言じゃないよね。
    [ 2018/05/29 13:34 ] [ 編集 ]
  261. >日本のゲームには感動的なものが多い。それが鍵だと思う。
    >アメリカのゲームには創造性がないんだよ。
    >銃を持って、敵を狙って、撃つだけだもん。
    >同じような作品ばかりで飽和状態。マジでつまらない。

    個人的にはストーリー云々を飛ばして、
    さっさとゲーム本編を楽しめる欧米のゲームも好きだよ。
    L4D2なんてまさに「ゲームの教科書」と言うべき傑作品。
    単純で遊び易くMODの自由度が高いし面白い。

    和ゲーで例えるなら、MODの自由度は皆無だけど、
    New スーパーマリオブラザーズやマリオメーカーが良い例。

    ストーリー好きな人達には申し訳無いけど、
    ムービー主体で鑑賞する時間が長いゲームは辛い。
    [ 2018/05/29 13:34 ] [ 編集 ]
  262. >ポリゴンには乗り遅れてたな。
    >日本の会社でついていってるのは、任天堂と

    任天堂はスーファミでポリゴンを取り入れたツワモノだからな。
    初代スターフォックス、徹夜でラスボスの猿倒したなぁ。輪っか潜りも100は逝ったね。懐かしい。
    ポリゴンが荒すぎて折り紙みたいなゲームだったけど。
    [ 2018/05/29 13:43 ] [ 編集 ]
  263. アメリカのはリアルへのコダワリが強いけど、シナリオやパッケージングの素晴らしいCODとかカンパニー何とかとかある。
    AcesHigh2とかネットで空戦ファーボールも最高。
    レガシーながらゲームシステム的に面白いレミングスも。
    日本のはセガのタクシーのアーケードゲームとか一部のゲームは楽しませ方まとめ方が上手過ぎる。
    ヘルツォークとかの対戦ものも素晴らしい。
    歩兵にジャミングさせたグランドスラムとかw
    [ 2018/05/29 13:44 ] [ 編集 ]
  264. 正確には二度目の黄金期だな
    しかし俄然技術力という点では大資本の海外メーカーに遅れを取っている
    日本のゲームはやはり海外とはセンスが違うから
    間、間に食べると美味しい感じで生き残るしかないかな

    [ 2018/05/29 13:45 ] [ 編集 ]
  265. PS3って初期型は1~3のゲームを1台で遊べたからその頃が結構良い作品や正統進化系があった様な…

    専用になってからはリメイクが増えて停滞してたか?
    [ 2018/05/29 13:50 ] [ 編集 ]
  266. ダンメモって何、と思ったらソシャゲか
    日本のゲームが売れるのは嬉しいけどガチャ課金ゲーにはいい印象がないなぁ
    [ 2018/05/29 13:56 ] [ 編集 ]
  267. DQやFF、FSなどを代表とする80年代末期から90年代に雨後の筍のようにリリースされた和製RPGは、殆ど全てウィザードリィやウルティマの焼直しなんだよな。
    名前は忘れたが、ランスロットとかキャメロットとかのユニットが何十ユニットも動きまくるリアルタイムストラテジーの方に日本らしいゲームとしてのアイデンティティーを感じる。
    [ 2018/05/29 14:10 ] [ 編集 ]
  268. ■ 格闘ゲームはほとんどが日本製で、

    そりゃあまあ、古武術、忍者の体術、柔術、空手、合気、護身術、剣術、槍術、薙刀術その他諸々、果ては少林寺拳法やキックボクシングまで、格闘大国ですからある意味お家芸だね。
    チャイナもそういうとこあるけど、あいつらに格ゲーを作る技術も根気も志も創造力も他国武術へのリスペクトも無い。

    まぁ実際はヨガファイヤーとか三島流喧嘩空手とか、民明書房並みの代物なんだが、そこはご愛嬌。
    [ 2018/05/29 14:14 ] [ 編集 ]
  269. ゲーム会社は楽に稼げるソシャゲメインになったし、売れてるソフトもほとんどが元々人気のあったいわゆるシリーズものが大半だからな、今更何百億って予算を投入して全く新しい新作を作るようなとこはなくなってきてるのが未来を感じないわ
    [ 2018/05/29 14:21 ] [ 編集 ]
  270. 復活も何も、先進国の世界的な少子化で業界そのものが乱高下してただけで、日本のゲームの立場は変わってないよ。

    暴力大好き欧米人がFPSに傾倒し、チート大好き中国人韓国人がFPSに傾倒してたからそう見えるだけで、日本のブランドに変わりはない。

    欧米のゲームは、銃器を出して、フィールドを広くして、リアルタイムで撃ち合う。ただこれだけ。
    キャラとゲーム名を変えるだけで、システムもほぼ同じゲームばかり。

    寧ろ、よくこんなワンパターンのゲームで満足出来るなとさえ思うわ。
    [ 2018/05/29 14:21 ] [ 編集 ]
  271. >ユニットが何十ユニットも動きまくるリアルタイムストラテジーの方に日本らしいゲームとしてのアイデンティティーを感じる

    ファーストクイーンみたいなやつか。俺逆だわ。RTSは洋ゲーのイメージあるわ。
    RPGが西洋的なのは同意。そもそもそこいらに生息している獣を鍛練や金儲けのためにポアしまくるのは神道の精神に反するww
    [ 2018/05/29 14:38 ] [ 編集 ]
  272. ×RTSは洋ゲーのイメージあるわ
    ○RTSは洋ゲーのイメージあるわ。どっちが先か知らないが。
    [ 2018/05/29 14:40 ] [ 編集 ]
  273. ・・・アサシンクリードやザ・ウイッチャー3で何年も遊び暮らさせてもらった記憶が強烈過ぎて、洋ゲーのストーリーが大味だとか創造性に欠けるとか、まったく賛同できないわ。  
    [ 2018/05/29 14:49 ] [ 編集 ]
  274. たしかダンジョンをアドベンチャーゲームのようにコマンド式で進んでいくファンタジーゲームはあった。ウィザードリーか。
    フィールドを動きまくって敵とアクションするゲームもあった。イース?ハイドライド?ゼルダ?

    それを合わせて生まれたのがドラクエだと聞いた。
    [ 2018/05/29 14:56 ] [ 編集 ]
  275. 洋ゲーといってもコンシューマー用の日本語版は日本人向けに改造されてないのかな?
    [ 2018/05/29 15:03 ] [ 編集 ]
  276. 誰かベースはギレンの野望で、戦闘だけエゥーゴvsティターンズみたいなやつ作ってくれ。1万払ってもいいぞ。全国店舗に実戦配備されたら起こしてくれ。
    [ 2018/05/29 15:14 ] [ 編集 ]
  277. アメリカはちゃんとコンシューマーゲームが生きていていいよなあ。
    [ 2018/05/29 15:29 ] [ 編集 ]
  278. 洋ゲーは音楽がイマイチなんだよな~、なんか暗いから盛り上がらない。
    [ 2018/05/29 15:37 ] [ 編集 ]
  279. PS4が世界的に売れて天下獲ったから日本のゲーム会社が高性能ハード向けに本腰を入れただけのこと。日本が低迷してたのは、Wiiや3DS全盛の時期に任天堂の低性能ハード向けにフォーカスを絞ったから。任天堂ハードは一部のタイトルを除いて任天堂のソフト以外大ヒットすることがないから、日本のソフト会社はますます萎縮した。家庭用はオワコンでこれからはスマホの時代だなんて言われていた。今世代はPS4が勝ったことにより、モンハン、ドラクエがPS4基準で開発されるなど、日本のゲーム業界にとっていいことずくめだった。再び家庭用据え置きゲーム機が息を吹き返した。
    [ 2018/05/29 15:38 ] [ 編集 ]
  280. ■ 僕もグラフィックよりストーリーの方が大事な人間だけど、

    基本的にみんなそうじゃないかね。リアル映像は外にも映画の中にもある。
    ゲームである以上、ゲームとしての楽しさが第一義。
    つまりゲーム性や操作性を含む参加型ストーリーの出来を、グラフィックより軽視して良いわけがないと思うのだが。
    未だかつて綺麗だったら下らない話でもしょーもなくてもいいなんて言っている人に会ったことがない。
    [ 2018/05/29 15:47 ] [ 編集 ]
  281. 世界的には和ゲーは最近までかなり低迷してたんだろうけど、日本国内においては結局洋ゲーが和ゲーを上回るようなことにはならないからね
    和ゲーがこのまま快進撃を続けるようなことはないかもしれないけど、洋ゲーもある程度高止まりし続ける感じだろうね
    [ 2018/05/29 16:04 ] [ 編集 ]
  282. ファミコンのドット絵でも名作は創れるからな。今はハード性能が上がってるからゲームの面白さとは直接的に関係ない労力が増え、逆に制限がかかっているのでは?
    例えば変身シーンもドット絵だとキャラを点滅させて、絵をすり替えれば済む。あとはプレーヤーが脳内で補完する。
    今は美麗グラフィックが出来てしまうがゆえに、リアル路線のゲームは変身シーンひとつで多大な人件費と容量を食う。
    [ 2018/05/29 16:09 ] [ 編集 ]
  283. 俺はターン制じゃないと気が休まらない。
    各種情報を確認している間にボコボコにされたら困るし。
    ポーズ中は情報表示出来ないしな。
    [ 2018/05/29 16:18 ] [ 編集 ]
  284. メーカー「DLCで稼ぐで~」
    [ 2018/05/29 16:25 ] [ 編集 ]
  285. FPS系のゲームは脳力の高い人にとっては面白いけど、狩られるだけの人にはつまらないからね。万人ウケするのは最初だけ。
    最終的には万人が楽しく遊べるRPG系のゲーム、マリオのような簡単なゲームに着地するだろう。
    [ 2018/05/29 16:27 ] [ 編集 ]
  286. 正直ペルソナ5は前の方が良かったと思うが…
    ただ単にアメリカのゲームが一番売れるFPSに集中しすぎた反動じゃないかなぁ
    [ 2018/05/29 16:34 ] [ 編集 ]
  287. >>274
    ウィザードリー系は今では日本が開発をしている。つい最近落とし切りの新作がアプリででたよ。面白いのに人目に知れずランキングから消えるんだ。
    たぶん誰も知らないだろうけど普通に面白いしハマる。開発資金に苦しんでいるようだ
    [ 2018/05/29 16:35 ] [ 編集 ]
  288. >個人的には嬉しい傾向だ。
    >日本は人口を増やすためにもっと人工の土地を作っちゃえばいいんだよ。

    無茶言うな 増税で死ぬわ
    それより余った土地くれよ
    ハワイの半分でいいぞ

    日本はシミュレーション系がてんでだめ
    本物の理系プログラマーがいないと無理だもんな
    [ 2018/05/29 16:35 ] [ 編集 ]
  289. >>287
    彼らにはインフルエンサーが必要。誰の目にも止まらず消えるのは悲しい
    [ 2018/05/29 16:40 ] [ 編集 ]
  290. まあ日本は基本、
    オタがオタ向けにゲーム作ってるから
    以心伝心みたいなモンも有るだろw
    日本のゲームはストーリー性や感情移入する事に
    重きを置いているから、その差だろうな。
    [ 2018/05/29 16:43 ] [ 編集 ]
  291. 据え置き機の新ハードはある程度旧ハードのソフトと互換性持たせた方が良いんじゃね?
    ユーザー側が旧作やりたくなっても開発側にリメイク版作る体力と時間と人員がないだろうし、
    ユーザー側も旧作のソフトがあっても旧ハードが故障してたらリメイク版出るまで新ハード買わなかったりするし(そのまま離れて帰って来ない場合もある)
    [ 2018/05/29 16:55 ] [ 編集 ]
  292. リアルタイムのシミュレーションが面白いと思ったことはないな。
    「双方の機動力を計算すれば鉢合って交戦エリアになるのはこの辺り、いかん!少しずつ駒を進めておびき出そう」とか
    「今からじゃ間に合わん!が全力で戻るから、それまで(次のターンまで)もたせろよ守備隊!」なんてシチュエーションはターン制でも普通にある。
    リアルタイムのメリットがイマイチ分からん。
    [ 2018/05/29 16:55 ] [ 編集 ]
  293. 最近の日本ゲームで「ストーリー重視」ってあるのかね。
    ここのところずっと新しいゲームは買わず、昔のゲームをたまにやり直す程度。
    最後に買ったのは、中古のBUSINゼロとかヴァルキリープロファイルみたいなやつだったかな。
    [ 2018/05/29 16:56 ] [ 編集 ]
  294. 大神、PS3を買って6週目した。暇になったらまたしたい。
    それくらいはまった。しかも、BGMも素晴らしい。サントラなど
    全部買った。
    PS3のソフトはミクさんの音ゲーと大神のみ。
    他にしたいソフトがわからない。
    PS4は当分買わないな。やりたいソフトがわからないから。
    しかし、コントローラーがへたりすぎ。3個目だぞ。(´;ω;`)
    コントローラーまた買わねば。orz
    [ 2018/05/29 17:12 ] [ 編集 ]
  295. アメのゲームはストーリーがぶん投げっぱなしジャーマンから始まるからなぁ
    なぜそのようになったかが一切わからないw
    [ 2018/05/29 17:32 ] [ 編集 ]
  296. 「日本一ソフトウェア クソゲー」で検索するとマジでひどい件
    [ 2018/05/29 17:33 ] [ 編集 ]
  297. ストーリーってどのレベルをいうんだろな?二転三転するやつかな。
    だったら日本でも多くないんじゃないかなぁ。
    勇者が魔王を倒してお姫様を助けましたメデタシ的な先の読める王道ストーリーを演出面で盛り上げてるのは多いと思うが、この先どうなるんだ?ハラハラドキドキ的なやつは滅多にお目にかかれなかった記憶が。
    [ 2018/05/29 17:34 ] [ 編集 ]
  298. ゲーム好き歴25年のおっさんだが
    Far Cry5の発売ほど嬉しいものは無かった。
    Far Cry5のエンディングほど落胆したものも無い。
    日本のゲームではこうはいかん。良くも悪くも。
    [ 2018/05/29 17:40 ] [ 編集 ]
  299. 最近のゲームは何か悲惨だったりエロ、グロ強調してたりでなんだかなぁ……
    西洋風のRPGがありふれてるなら、そこそこ名のあるものが無双シリーズぐらいしかない武侠モノも開拓の余地があろう。和、中テイストの舞台のやつな。

    それからMHWぐらいのキャラメイク、オンライン対応が出来るんなら、既に斜陽になっているMMOをPCからコンシューマに移してしまうだけで十分やってけるだろう。
    スマホとデータ連携を可能にすれば十分に息を吹き返す市場だぞ。
    変に競いあわせず、ZAOCの点茶や温泉、マビノギの服飾や演奏みたいな横道に反れた楽しみ方が豊富なデザインにすれば、ユーザ側で遊び方を見出だしていくし。
    あ、でもガチャだのクソダルい反復クエストだのといった害悪までは持ち込まんでいいぞw
    [ 2018/05/29 17:41 ] [ 編集 ]
  300. つっても日本のゲームなんざソシャゲで課金で
    パンツと乳で釣ってるのばかりじゃん
    [ 2018/05/29 18:01 ] [ 編集 ]
  301. 復活という表現が適切だと思えない。
    日本のゲーム制作者は技術的な差が広がり続けてる事を絶対に理解しているはず。
    日本より中国の制作会社にCGなんかを投げたほうが優れた出来になるなんてこともあるくらいで、やはり復活というのはしっくりこない。
    [ 2018/05/29 18:08 ] [ 編集 ]
  302. 正直、ゲーム動画サイトを見てた感じではモンハンWくらいだぜ、
    上位陣が少し変動したのは・・・
    結局ボリューム不足で3か月程で失速したけど…、アップで頑張ってほしいけど、小出しでは巻き返しはきついよなぁ。

    しかしWSJって結構有名所なのに日本に媚び売ってるのか?
    なんとも微妙な記事だな・・・
    [ 2018/05/29 18:17 ] [ 編集 ]
  303. まあうすうす感じてはいたが我々日本人はゲームに関しても
    いい所にいるっていうことなんだな
    それにしても蝶が飛んでるのは普通だと思ったがそうじゃないのか
                
                      by  ゼルダフリーク 
    [ 2018/05/29 18:21 ] [ 編集 ]
  304. 趣味で多神教の神々や歴史上の名将を画像検索したらクソシャゲばかりヒットするのはどうにかならんものかw
    [ 2018/05/29 18:25 ] [ 編集 ]
  305. たしかに。売上/予算で計算したらペルソナの方がFFを完全に凌駕したな。
    [ 2018/05/29 18:36 ] [ 編集 ]
  306. ※本文のコメント
    >アトラスはスクウェア・エニックスを超えたと思うわ。
    >少なくともRPGのクオリティーでは。

    ↑違う。スクエニが自滅してアトラスが残っただけ。アトラスはインチキ経済評論に翻弄されずに良く頑張っていると思う。
    [ 2018/05/29 18:37 ] [ 編集 ]
  307. ※304
    ソシャゲ制作における著作権の問題。
    宗教や歴史人物には(今の所)肖像権がないから使ってしまい、それをステマで拡散するから武将がBLになってしまうという悲劇www
    [ 2018/05/29 18:41 ] [ 編集 ]
  308. 趣味でよくゲームするけど、昔はゲームと言えば日本だけだった。長期間ゲームに触れた日本人達は、いつしか日本のゲームパターンに飽きてしまって、海外ゲームに新鮮味を感じるようになった所はあるかも。現在の海外ではまさにその逆パターンが起きてるのでは? いずれにしても、ゲームのストーリーの感性的な部分は、やっぱ日本のゲームが一番響く。
    [ 2018/05/29 18:50 ] [ 編集 ]
  309. なお日本市場は冷めてきているようで・・。
    DBF
    売りだしたのはいいがアークのゲームということもあり
    新規が入るのにはハードルが高すぎた。(嵌めゲー)
    で実態が拡散されつつありオンラインのプレイヤー数が
    低下中。
    MHW
    過去作の経験者が多いゲームなので攻略スピードが半端無く
    やることなくなりつつある人が増えつつあるんじゃ・・。
    しかも今までと違い難易度がゆとりなので合わない人は
    合わない。

    ここでも日本がゲーム市場と見られていない要因が出ている。
    格ゲ?アビゲイルでもう呆れたわアホか!
    [ 2018/05/29 19:07 ] [ 編集 ]
  310. 日本のアニメに慣れたからその延長線でしかないストーリーをなぞるだけのシステムにも抵抗がなくなったと。
    その小説が練られているだけで、ゲームとして楽しいかは別なんだけどな。
    ま、いいんじゃない。
    [ 2018/05/29 19:09 ] [ 編集 ]
  311. ※306
    そのアトラスだが資金面がかなり苦しそうだぞ?
    新規プロジェクトが打ち切られそうな感じらしい。
    [ 2018/05/29 19:10 ] [ 編集 ]
  312. ※259
    PC時代からのユーザーからすると現在の軌跡は
    殺意が沸くらしい。
    [ 2018/05/29 19:15 ] [ 編集 ]
  313. そろそろウィザードリィ作ってくれませんかね?
    ダンジョントラベラーズ路線はちょっと・・。

    ウィーユー買って世界樹に手だそうかな。
    [ 2018/05/29 19:20 ] [ 編集 ]
  314. 格ゲーはお家芸とはいえ、実際のところファンの数だと、ストⅡ、鉄拳2、バーチャ4エボあたりがピークじゃねえかな。
    まずベテラン相手に新規が太刀打ちできないので最大の売りである対戦の敷居が高いのと、あと空中コンボとかアカンだろアレ。
    浮いたら何もできずKOとか、もはや格闘やバトルものというよりそういう競技みたいだ。
    [ 2018/05/29 19:21 ] [ 編集 ]
  315. アメリカでは銃規制の声がどんどん増えているがなんとトランプ自身がその声から目をそらすように事件が多いのはゲームのせいだといい始めた。そして先日まさに学校を銃乱射するゲームが出てきて問題になってしまった。今後、銃器でドンパチやるゲームを作るのにはなんらかの障害がでてきそうだ。そこで基本銃でバンバンやらないゲームが多い日本のゲームに日の目が当たるかもしれん
    ならないかもしれん
    [ 2018/05/29 19:22 ] [ 編集 ]
  316. まぁ売れてるのは大手の一部大型タイトルくらいで
    他の中小企業の和ゲーは買ってみたら残念なのが多いかな
    日本のゲームは海外のより開発費がかなり少ないからキャラとアイデアで勝負するしかない
    [ 2018/05/29 19:24 ] [ 編集 ]
  317. ゲームとかしないけど・・・
    西洋がリアルを追求するのは、昔から。
    ギリシア・ローマの頃から写実的・・・・彫刻とか・・・
    いかに本物に似せるかで競ってる。

    一方、日本は縄文時代の頃からデフォルメが好き・・・・土偶とか

    西洋のリアルを追求するアニメーションとか、リアルだからこそ、その世界観に没入できないので、突飛なストーリーも白けてしまう。

    [ 2018/05/29 19:34 ] [ 編集 ]
  318. 米国市場を独占してるタイトルもないのに日本が黄金期って
    嘘過ぎるわ・・・
    MMOなどのオンラインゲームでも存在感があり、PUBGを開発し
    大ヒットを飛ばした韓国とかなら黄金期って呼ばれても、
    理解できるけど・・・
    [ 2018/05/29 20:00 ] [ 編集 ]
  319. キチいゲハ野郎として有名なエース安田の妄想で記事つくるなよ
    このサイトの価値が落ちるわ
    [ 2018/05/29 20:06 ] [ 編集 ]
  320. 配信初日から遊んでるけどダンメモは典型的インフレゲーやな
    [ 2018/05/29 20:12 ] [ 編集 ]
  321. わいスカイリム以来ゲームやってない
    ただひたすら次のTESを待ってる
    [ 2018/05/29 20:26 ] [ 編集 ]
  322. 日本一のクソゲーって基本、「販売:日本一ソフトウェア」つまり名義貸しの作品ばっかりよ。
    自社開発製品でハズレはホントに初期の作品か移植でトチったのが何本かあるだけ。
    [ 2018/05/29 20:27 ] [ 編集 ]
  323. 1000万本売れたって国内でさえ人口の10分の1だ。それをお忘れ無きよう。
    [ 2018/05/29 20:59 ] [ 編集 ]
  324. GTA5以来ゲームやってないなぁ…
    なんかこう、アンテナを常に高く張ってないといけなくてゲーム以外で疲れる
    [ 2018/05/29 21:03 ] [ 編集 ]
  325. ■ 欧米のゲーム会社の「少しずつ出費させて苦しめる」ってやり方に、

    どこもコーエー商法みたいなことやってるのな。なんだよ、withパワーアップキット版とか。血も涙も無い。
    神代から現代まで古今東西の歴史や伝奇小説やケルト神話(ロイヤルブラッド)を片っ端からゲームにしていた頃のような意欲も感じないし、そのうちバチが当たるな。
    [ 2018/05/29 21:29 ] [ 編集 ]
  326. フィールドに蝶々が飛んでる系世界観が好きな子はトリコやりましょうね〜
    たまにトカゲもちょろちょろしてるよ
    [ 2018/05/29 21:33 ] [ 編集 ]
  327. 現役最新ハードがPS2のおっさん低みの見物
    積みゲー処理&スルメゲー探索してたら時代についてけんよ
    まだまだ有名な作品が手付かずでPS2本体の再発売を切望しとるよ
    あと液晶の遅延どうにかしてくれんかの
    一瞬を争うコラムスやザナックのプレイに支障ありすぎ
    [ 2018/05/29 21:43 ] [ 編集 ]
  328. 昔の光栄は凄かったなぁ。世界史の有名な時代は大体ゲームにしてんじゃね?
    あれで歴史に興味を持った奴も日教組の日本狙い撃ちに騙されなかった奴もいるだろうし、功績は大きいが、昨今の惰性で陳腐なゲームを作り続けている劣化ぶりは見るに堪えない。
    [ 2018/05/29 22:09 ] [ 編集 ]
  329. 日本のゲームが復活?
    それはない大手と特ア、電通が手を回してる限りな。
    [ 2018/05/29 22:34 ] [ 編集 ]
  330. パソコンピクシブ絵にはあきあきだ
    イラストレーターはつまらない画力自慢じゃなくて、
    アニメで動かせる程度の細部ビジュアル・小物・色彩と印象的なシルエットで勝負して
    特にソシャゲのイラストはぜんぜん印象に残らなくてつまらない

    ポケモンもモンスター感が減ってきて残念だよ(それでもただのイラストから出られない妖怪ウォッチよりましだけど)

    ディスガイアがアメリカで売れたことは普通に驚いた
    [ 2018/05/29 22:36 ] [ 編集 ]
  331. ※327
    ブラウン管(その代用になるモニター)の復活を希望する。
    ちなみにレトロ格ゲー好きな。
    [ 2018/05/29 22:38 ] [ 編集 ]
  332. WvsJって時点でもう軍配上がってると思うけど。
    冷静に考えて、先進国が西洋国家ばっかの中で何事もよく頑張っとるよ、この国。
    アウェーもいいとこだわ。
    [ 2018/05/29 22:58 ] [ 編集 ]
  333. 光栄は法則発動で衰退した
    日本海事件とかな
    太閤立志伝なんて秀吉が主人公だからクレーム来て作るの止めたと噂で聞いたぞ
    信長も革新以降、糞藝爪覧で終わってる
    [ 2018/05/29 23:02 ] [ 編集 ]
  334. 日本のゲームは操作性ありきでゲームを作って、そこに世界を乗せていく感じ
    洋ゲーは世界観ありきで作ってそこにゲームの操作をおまけでつけていく感じ
    どちらが操作してて面白いかというと圧倒的に前者なんだよな
    動かしてて楽しいゲームだからこそリプレイ性が高い
    洋ゲーは操作するのが億劫になるので二度とやる気が起きない
    [ 2018/05/29 23:47 ] [ 編集 ]
  335. ゲームも広義の意味で美術だし、似たような進化を辿ってると思う
    最初はグラフィックの進化に伴い、見た目がよりリアルで写実的なものが求められるけど、ある程度いくと今度はそれとらわれず色んなタイプのアートスタイルが求められるようになる
    ここでは日本のゲームを例に出してるけど、欧米インディゲームとかもそれが顕著
    今のゲーム業界は美術史で言えば19世紀の地点なんだよ
    [ 2018/05/29 23:48 ] [ 編集 ]
  336. 日本のゲームが売れるのはうれしい。けど、日本のメーカーってPC市場だと日本から買えなかったり、わざと日本語抜いて販売してるんだぜ。ひどいやろ・・・。
    [ 2018/05/29 23:50 ] [ 編集 ]
  337. でも、祖先とか発祥を辿ると海外も多く、持ちつ持たれつと思う

    RPGのウィザードリィとか、落ち物はテトリスとか
    カードゲームのルールとか、シムシティ、ブロック崩し
    シューティングゲームとか、ミリタリー系は米国軍をモチーフに
    魔法・剣等、ファンタジー系は欧州、
    SFはスターウォーズをはじめとする米国ハリウッド
    格闘はカンフー、中華圏

    そういった世界中の題材をうまく、魔改造して、いつのまにか、
    独自のブランドとして育てるのが日本は得意なんじゃないのかな?
    [ 2018/05/30 00:24 ] [ 編集 ]
  338. FFXVのベンチマークみて日本メーカーのオープンワールド処理はまだ未熟だなと思った。
    [ 2018/05/30 01:17 ] [ 編集 ]
  339.  
    海外ゲームは方向性が確かに似てはいるが
    シンプルで王道だけどいいRPGはあるよね
    独創的かと言われると日本の方があるかも知れないが
    アトラスを評価してる外国人がいて驚いた
    かなり日本のゲームやりこんでそうだ
    [ 2018/05/30 02:38 ] [ 編集 ]
  340. >アメリカのゲームには創造性がないんだよ。
    >銃を持って、敵を狙って、撃つだけだもん。
    >同じような作品ばかりで飽和状態。マジでつまらない。 

    どんだけ技術が進化し、グラがキレイでもストーリーはクソ、
    似たようなFPSとレースゲームばっかりなら、そりゃ飽きられるわな
    海外でもインディーでドッド絵が流行っているけど、だったらスマホの
    ソシャゲで良いとなるし、結局ゲームでやりたいのが映画の延長なのが
    洋ゲーで、日本の場合は任天堂以外がアニメの延長になっている
    そもそもゲーム業界自体がやりつくして行き詰っている気がする
    これから先、新しいジャンルは生み出せそうにないな
    [ 2018/05/30 03:18 ] [ 編集 ]
  341. ダンメモの話で吃驚した、アニメも終わって下火かと思ってたけどそんな繋がりがあったんだな
    アナデンプレイしてると側一緒で不安なんだよアレ
    まだ人気で良かった

    興味深いが、ファンタジー色の強く、アニメコンテンツとしても広いテイルズオブシリーズに見向きしてないのは知っているぞ
    其の需要なら、この作品が日を当たっても良くないか?
    ザレイズが向こうでは終わったと聞いて悲しかったよ
    [ 2018/05/30 06:17 ] [ 編集 ]
  342. ゼルダ新作凄かったもんなあ、次も期待してる
    [ 2018/05/30 07:35 ] [ 編集 ]
  343. 今年のGWに親戚の家でPSVRを遊んだら凄く驚いたよ。
    家庭であんな体験が出来るとは想像もしてなかった。
    画面を眺めるんじゃなく、ゲームの世界に入れるんだからね。
    映像もリアルだったからか海の中では冷たさや恐怖を感じ、
    下を見ると海底が真っ暗で、どこまでも吸い込まれそうだった。
    今までは3DSくらいしか持ってなかったけど、あそこまで衝撃を受けたゲームは初めて。
    正月にスイッチは買ったけど、今では自宅でバイオハザード7をVRで遊んでる。
    あまりゲームはやらない方だから死にまくりだけど(笑)
    バイオが一段落したらモンハンワールドを買う予定。
    この記事で海外のゲームもやってみたいと思っているけど、何かオススメはありますか?
    ハリウッド映画みたいなド派手なやつとかないかな。あ、VRでなくても良いです。
    [ 2018/05/30 08:05 ] [ 編集 ]
  344. FPSに疲れたんだろうね。アレじゃ戦争に行ってるのと同じだ。
    [ 2018/05/30 08:46 ] [ 編集 ]
  345. ガンダムというロボットにタイムマシン機能が付いてるくらいしか知らない
    [ 2018/05/30 09:17 ] [ 編集 ]
  346. >欧米のゲーム会社の「少しずつ出費させて苦しめる」ってやり方に、
    >こっちのゲーマーたちはもうウンザリしてんだよ。
    >日本のゲームはいつだって品質を大事にしてる。

    う、うん・・・
    [ 2018/05/30 13:01 ] [ 編集 ]
  347. だ、ダンジョンメモリーズ?
    [ 2018/05/30 13:39 ] [ 編集 ]
  348. PUBGはマイクロソフトのゲームだよ
    [ 2018/05/30 14:10 ] [ 編集 ]
  349. まだMSはPUBGのパブリッシャーになっただけ。
    販売権を手に入れただけだぞ。
    開発元を買収すれば、はれてPUBGはMSのものと言えるけど。

    戦争ゲームはTPS/FPSをはじめ、現在のゲーム市場のぶっとい
    主流派ゲームですよ。その次がMOBA系ゲーム、その次辺りに
    オープンワールド系RPGかマイクラ単独くる感じ。和ゲーは・・・
    [ 2018/05/30 14:46 ] [ 編集 ]
  350.  
    時代が日本に追いついてきたようだな。
    [ 2018/05/30 14:47 ] [ 編集 ]
  351. 海外にも感動させるいいゲームはあるんだけどな。
    ただ、人物のグラフィックがリアルを追求するのと、海外基準の美男美女を求めるから、日本人にはちょっとアレな感じがするけどね。
    アラン・ウェイクはXBOXの傑作だったけど、あまり売れなかったから追加シナリオが2本しか作られなかったのが悲しい、
    REMEDYには次を期待している。
    [ 2018/05/30 15:22 ] [ 編集 ]
  352. テクノロジーなら海外AAAタイトルは圧倒的らしいよ
    [ 2018/05/30 19:25 ] [ 編集 ]
  353. 90年代の黄金期を作ったシリーズは漏れなく糞化したから厳しいっちゃ厳しい
    海外のゲーム性が良い昔のゲームは大体Steamの低価格に流れて生き延びてるし
    [ 2018/05/30 19:37 ] [ 編集 ]
  354. 確かに成功例はあるけれど一握りに過ぎない。
    その裏で多くのメーカーや制作者が宗旨変えしてるのが実状。
    「ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。」
    この名言を呟いた世界的に著名なクリエイターは、その2年後に失脚し永年功労のあった古巣を追われるように退社している。
    「なぜ?」って?日本じゃ手間隙かけたマトモなゲームは売れなくなって、小手先でつくったお手軽なゲームが収益を上げるように業界が様変わりしてしまったからだよ。
    [ 2018/05/30 21:51 ] [ 編集 ]
  355. ホントなんで
    MOTHERみたいなゲーム
    出来ないんだろ?
    [ 2018/05/30 21:57 ] [ 編集 ]
  356. ※343
    PS4持っててハリウッド映画みたいなゲームがしたいなら、「UNCHARTED」シリーズと「TOMB RAIDER」シリーズはオススメ。
    [ 2018/05/30 22:17 ] [ 編集 ]
  357. ダンメモが海外で売れているってのは不思議な話だね。
    少なくともゲーム自体の出来は並で、新しさも何もない作品だぞ。
    てか、量産型ソシャゲーの一つにすぎない。

    そんなモノを褒められても、えー って気分だな。
    まだ政剣マニフェストとかの方が、独創的なシステムでゲームとして成立しているわ。
    [ 2018/05/30 22:52 ] [ 編集 ]
  358. どっちも好きだけど
    ここ数年は日本のゲームが世界では話題になる
    やっぱ欧米と違って独特のオリジナリティーがあるんだよな。

    去年はゼルダがGOTYを受賞したし。
    マリオも売れた
    ペルソナも日本のターン制RPGで話題になって売れた

    ダークソウル、ニーア、モンハンとマジで好調だよな。

    ゾンビゲームではバイオ、サイコブレイク

    どれも海外で売れてるしな
    [ 2018/05/30 23:20 ] [ 編集 ]
  359. でもストーリーの奥深さは海外の方があると思うな
    ラストオブアスとか海外ならではのストーリーでレベル高い
    あの奥深さは日本ゲームでは無理だわ

    日本ゲームの良さはやっぱり独創性だよ
    ストーリーが陳腐でも独創性で話題になってるし売れてる
    あとは音楽も日本は凝ってる
    [ 2018/05/30 23:23 ] [ 編集 ]
  360. 昔は価値が分からず、馬鹿にしてからかってたりしたものが、段々その価値に気づいて良さが理解できるようになるや、今度は、まるで愚かで無知だった頃の損失を取り戻し埋め合わせをするかのようにこぞってそれを貪り尽くす。

    日本車、寿司、アニメ、日本産ウィスキー、日本人野球選手・・・
    日本に対する欧米人の態度なんて昔から大体全部このパターンだろ。
    これにゲームというちょっとまた別のコンテンツが加わったにすぎず、そのうちまた別の裾野にこの傾向が広がっていくのは目に見えている。
    [ 2018/05/31 05:44 ] [ 編集 ]
  361. そもそもオール海外vs日本単独で負けるのは当然なんだけどね、
    日本の場合は先ずは子供向けが基本だけど海外は先ずは大人と言うかそれしかない。これは第三者視点を持つ日本人と一人称視点しか持たない海外との違いかもね。
    日本の場合、バカ売れはしないけどガチ大人向けの作品があって、これが洋ゲーには無い物、今まで無い物が生まれてくるんだよね。
    [ 2018/05/31 07:44 ] [ 編集 ]
  362. >>356
    教えて頂きありがとうございます!
    初めてPSストアを覗いてチェックしてみましたがアンチャーテッドコレクションってのがあるんですね。
    動画も見れたのですが、凄く面白そうでした。
    トゥームレイダーや、あのスパイダーマンも新作が出るんですね。
    あとはDetroit、GOD OF WAR、DARK SOULSが気になりました。海外のゲームはよく分かりませんが(笑)
    とりあえずバイオ7が終わったら、モンハンワールドとアンチャーテッドを買ってみようかなと思います。
    [ 2018/05/31 10:46 ] [ 編集 ]
  363. 日本のゲームは対象年齢が低すぎるんだよなぁ・・・。
    日本人の変遷がそのまま反映されているかのようだわ。
    ストーリーもスケールが小さいし、稚拙さや矛盾点が目立ってやる気が失せる。
    ウィッチャー3とかラストオブアスとか、今の日本人にはムリだろ。
    [ 2018/05/31 11:22 ] [ 編集 ]
  364. ストーリーが陳腐とか言ってる奴って全ての日本のゲームやって言ってんだろうね~?いるよね、ゲームに限らず自分が正しいとか思って語るウザい奴。そう言う奴に限って嫌われてることに気づかないwww
    [ 2018/05/31 13:38 ] [ 編集 ]
  365. 何が楽しくてネットで犯罪組織に個人(カード・口座)情報公開しなきゃならんのさ
    [ 2018/05/31 13:43 ] [ 編集 ]
  366. FPSに疲れたんだろうね。アレじゃ戦争に行ってるのと同じだ。
    [ 2018/05/31 16:07 ] [ 編集 ]
  367. リアルなFPSも好きだから(やっぱりすごいし)
    アメリカはアメリカで頑張ってもらって
    日本は日本で頑張って欲しい
    単なるプレイヤー、消費者でしかない自分にとって
    それが一番うれしい
    ヘンに日本アニメを意識した洋ゲー
    洋ゲーを意識した和ゲーってのがサイアク
    [ 2018/05/31 19:59 ] [ 編集 ]
  368. 洋ゲーって予算が多いから、キレイなグラやフィールドの作り込みが出来るだけ
    だから予算ではごまかせない丁寧なアクションゲームや格ゲーは作れない
    おまけに洋インディーズの世界は和ゲーパクりばっか
    [ 2018/05/31 23:40 ] [ 編集 ]
  369. デモンズソウルは神
    [ 2018/06/01 01:09 ] [ 編集 ]
  370. 2018年の今時格闘ゲーなんて、日本人以外やってる奴いるのか?

    [ 2018/06/01 03:03 ] [ 編集 ]
  371. ※370
    日本意外がほとんどだぞ、売上見たら解るだろ
    [ 2018/06/01 03:45 ] [ 編集 ]
  372. mgs5を完成させてほしかった。
    [ 2018/06/01 08:56 ] [ 編集 ]
  373. インターネットが出始めた時、多くの人が世界の同質化、均一化が起こると言ってたもんだが、少なくない人が、むしろ地域性が強化されると主張していたもんだ。
    それぞれの国がお互いの得意分野を知ることで、より専門化していくゲーム業界は正にこれを表してるね。
    [ 2018/06/01 10:35 ] [ 編集 ]
  374. >日本のアニメを見て育った世代がゲーム世代の主流になった

    その前からハリウッドの作り手もそうなってるだろう
    そして日本アニメ漫画をパクって作るから欧米の子供の日本アニメゲーム漫画好きが余計加速したんだと思うが
    [ 2018/06/01 12:54 ] [ 編集 ]
  375. ペルソナ5でJRPGのイメージぶち壊れた外人もいるんじゃない?
    まぁ俺も同意だけど。
    [ 2018/06/01 13:21 ] [ 編集 ]
  376. 課金のネットゲームは中韓のが多いイメージ
    日本語がおかしかったりイラっとするシステムが多い
    [ 2018/06/01 15:31 ] [ 編集 ]
  377. 国内での消費が減って国外が増えてるんやな
    ふぁいなるふぁんたじぃじゅうご(FF15)が例
    [ 2018/06/01 20:10 ] [ 編集 ]
  378. 日本のゲームは現代のヘレニズム文化
    和ゲーは既に欧米に深い次元で影響を与えており、この影響から白人は逃れられない
    よく白人は、メロディのたった印象的なゲーム音楽を「ゲーム的」と表現するが、実はこれは日本がやりだしたことで日本的が正しい
    日本的=ゲーム的ということは、日本の手法がゲームの根っこになってるということ
    今の洋インディーズが和ゲーのパクりばっかしてるのからも、これは明らか
    [ 2018/06/01 20:14 ] [ 編集 ]
  379. ゲーム音楽をゲーム的とか、そんな変な表現は聞かないんだけど?
    昔のゲーム機に搭載されてた音源チップの独特なサウンド使った
    アレンジ曲を「8Bit」とかの表現で表す事はあるけどね?

    ゲームジャンルで言うとRPG、AVG、SLGも日本より米国が先。
    結局ゲーム何てパクリパクられてジャンルが分厚くなるんだし、
    日本的とか日本の手法とか、日本が起源だとか聞いてると気持ち悪い。
    韓国の起源論と同じ匂い。
    [ 2018/06/01 23:01 ] [ 編集 ]
  380. ■ 日本のゲームには感動的なものが多い。それが鍵だと思う。
      アメリカのゲームには創造性がないんだよ。
      銃を持って、敵を狙って、撃つだけだもん。
      同じような作品ばかりで飽和状態。マジでつまらない。 +1

    そりゃどうか分からんが、EAは当て嵌まるな。 マジでつまらん。
    NFSもBFも挙動とか何から色々と無視しまくっていて、ライトユーザーに向け過ぎているのが冷める。
    あれらで個人的に何かが楽しめるとすれば臨場感だけだな。
    [ 2018/06/02 03:10 ] [ 編集 ]
  381. ※379
    日本的とか日本の手法とか、かな〜りあるのに知らないのかな??
    外国から来たのもたしかにあるけど外国が採用したのも今では多い。
    韓国の起源論はただの作り話やから批判されるんやぞ??
    しかも大学教授まで加担してるし。
    愛国教育が作り話まで広がってるから韓国がおかしなことになってるんやで。
    気持ち悪い??なぜそうなる????www
    [ 2018/06/02 17:27 ] [ 編集 ]
  382. ※381
    >>メロディのたった印象的なゲーム音楽を「ゲーム的」

    そういうの紹介してるサイト教えてくれねぇか?

    [ 2018/06/02 18:23 ] [ 編集 ]
  383. 第二次世界戦争の結果として、日本から分離独立する権利を日本とアメリカを始めとする連合国から与えられた事も認めていない。

    日本から分離独立する権利を与えられた事を認めてないんだから、日本から分離独立する権利は行使していない。


    アメリカが南北朝鮮の主たる占領国で、主たる占領国のアメリカに執行権がある連合国の諸国の朝鮮を独立国として扱う権利により独立国として扱われているだけ。
    [ 2018/06/02 19:51 ] [ 編集 ]



  384. ~ 統一教会関連団体が日本国内で拠点作り。自民「ヒゲの隊長」佐藤正久参院議員が後押し。安倍も黙認か ~
    ~~
    内部メールには、「私たちの闘いは摂理ビジネス」「教区長も参加」「国家復帰」「氏族メシア」などの教団用語とともに
    「いよいよWAQUA田代島プロジェクト発会式」
    「佐藤議員は日本の島防衛の担当者」「自衛隊を支えている特定の愛国者をつかんでいく」
    「日本の真の海洋再生(日本復帰)をめざし政府と一体化」
    と佐藤正久議員を招聘した意図が書かれていた。  ナチスクリニック
    ~~
    ~ 安倍首相側近らが続々と統一教会詣での怪 ~

             __________
    www.facebook.com/y.enjoy.m  竹下陽亮_03-5224-1852_STAFFSERVICE

    [ 2018/06/02 23:08 ] [ 編集 ]
  385. 白人って現実に縛られてるから、現実の単なる真似するか和ゲーの真似するしか能がない
    現実の要素を抽出して、それをうまくアレンジしてゲームとしてうまく落とし込むという和ゲーメーカーがやってきたことが出来ない
    例えるなら和ゲーはマリカーで洋ゲーはグランツーリスモ
    マイクラのだってグラはペルソナ4のダンジョンのパクり
    ゼルダBOTWの丁寧な作りに対して、洋ゲーはバグだらけで糞雑
    まあ、所詮洋ゲーなんてこんなもん
    [ 2018/06/03 08:08 ] [ 編集 ]
  386. ソニーが出て来てから本当に日本のゲームメーカーは弱体化したな
    任天堂がいて良かったよ
    [ 2018/06/03 18:15 ] [ 編集 ]
  387. >銃を持って、敵を狙って、撃つだけだもん。
    >同じような作品ばかりで飽和状態。マジでつまらない。
    俺の思い込みかと思ったけど、やっぱりそうなんだ…。
    [ 2018/06/05 17:02 ] [ 編集 ]
  388. 単にフォトリアル路線に疲れたってだけじゃないのか
    [ 2018/06/07 09:53 ] [ 編集 ]
  389. 昔のスクエニは良かった…
    [ 2018/06/08 11:35 ] [ 編集 ]
  390. 昔のスクエニは今アメリカで日本のゲームが流行っている理由を体現してた。
    最近はリアルテイストが強すぎてオリジナリティを感じない。
    いまファイナルファンタジーをしてるという気持ちにならない。
    小説や海外の児童文学の世界にゲームを通して入っている感覚だった。
    [ 2018/06/08 20:35 ] [ 編集 ]
  391. ストーリーで言うのなら洋ゲーの方が、しっかりしているかな
    ユーゴ紛争以降、悪者にしかされないセルビア移民が主人公と言うハリウッドにもない選択をするとか、西部開拓時代末期の西部劇とか、終戦直後のLAで刑事ものを通して帰還兵の人間関係とか、R☆のシナリオは、日本の中学二年生向けや腐向けよりもストーリーはしっかりしていると思う

    バグ大王ベセスダのファンタジーモノも設定はしっかりしているし、世紀末モノも近未来SFとしてしっかり設定を作りこんでいて、「設定こそ命」である欧米のファンタジー(指輪物語からの伝統)小説やSFの系列を受け継いでいる(HALOシリーズなどもそうかな)

    ゾンビものでも、ひと昔前の日本であった「胸にある変な装置で人間の思考を操り、それを剥がすと元に戻る」「タンカーから中型輸送機が発艦」なんて言う子供騙しなものと違って、ノーティのゾンビものは多くを失った壮年男性の成長物語をしっかり作っているし(子供が主人公でなければ成長物語にならない何て言う、言い訳すらもぶっ飛ばした)

    ストーリーを前面に出さなければ、日本の精度の高いアクションゲーム(ソウルシリーズや今回のモンハンW)は、十二分に勝負にはなるだろうけど、ゲームのストーリー自体は、全てでないにしろ、良く言えばライト、悪く言えば陳腐かなあ(シリアスから楽な「お笑い」に逃げるものも、和ゲーによくあるパターン)

    あとアイディアの面でも、マインクラフトのようなゲームを出してきたのも凄いね
    [ 2018/06/09 21:05 ] [ 編集 ]
  392. 日本のゲームは幼稚だわ
    俺はバイオレンス満載の洋ゲーがいいわ
    [ 2018/06/11 21:51 ] [ 編集 ]
  393. やっぱり自分達が自然に作れるもの、また作りたいものを作る方が、世界的に見れば本物の多様性に繋がるんだ。
    [ 2018/06/12 19:08 ] [ 編集 ]
  394. 日本のゲームが影響与えてるのは確かだけど、逆に海外のゲームにインスピレーションを貰った和ゲーも多い
    ゼルダやモンハンWなんていい例でしょ

    ※370
    逆逆、日本のユーザーが激減して海外のユーザーが増えてる
    [ 2018/06/13 20:13 ] [ 編集 ]
  395. 国内のゲームはクソなRPGばっかりなんだが
    進化が90年代で止まってるのがな。。。
    新ジャンルをもっと開拓してくれ!!
    [ 2018/06/13 20:43 ] [ 編集 ]
  396. 海外での売り上げが多いってのは80年代90年代も同じだよ
    あの時代は巨大な北米市場への輸出がかなりの稼ぎになった
    [ 2018/06/14 23:14 ] [ 編集 ]
  397. 今、世界は韓国のゲームに夢中ですよ?
    韓国アニメ、韓国マンファ、韓国オンラインゲームなど
    サムスンが任天堂のようなハードを出すことを世界は待望しているのです。
    コリアクールという言葉をよく耳にします。
    韓国はスマホゲームで世界一のシェアがあります。
    [ 2018/06/17 00:12 ] [ 編集 ]
  398. 2017年に海外でも評価される和ゲーがドバッと出たよな。
    PS3世代からPS4前半期にかけてスクエニやカプコンといった日本の代表的なメーカーが軒並みふるわず、時代遅れとバカにされていた時期にGOTYを獲りまくって日本開発の評価を支えたダークソウル(デモンズソウルとblood borne含む) シリーズが孤軍奮闘していたのが嘘のようだ。
    その他に戦えていたのはゼノブレイドくらいで、ゼルダも3DSでお茶を濁すくらいでBOWが世界を席巻するまでは長らく沈黙していたからな。
    去年、スクエニはかなりニッチなはずのニーアが世界的にスマッシュヒットを飛ばしたし、カプコンはバイオとモンハンが華麗にリブート成功した。
    肩の荷が下りたフロムソフトウェアは隻狼でよりソウルシリーズから自由になった新しい路線に打って出るし、任天堂はきっとBOWを更に上回るようなゼルダをもう作り初めているだろう。
    正直、全体としてはまだ欧米のゲームに押されているとは思うが、これからの和ゲー攻勢は素直に楽しみだ。

    [ 2018/06/17 18:32 ] [ 編集 ]
  399. 住み分けが出来てるって事だな

    洋ゲーには悲壮感とか残虐性とかリアルさを求めて
    和ゲーにはアニメ文化やメルヘンな物語性を求めてる

    いいじゃん。実際リアルゲー制作では勝てないんだし
    [ 2018/06/17 22:48 ] [ 編集 ]
  400. 2017年に海外でも評価される和ゲーがドバッと出たよな。
    PS3世代からPS4前半期にかけてスクエニやカプコンといった日本の代表的なメーカーが軒並みふるわず、時代遅れとバカにされていた時期にGOTYを獲りまくって日本開発の評価を支えたダークソウル(デモンズソウルとblood borne含む) シリーズが孤軍奮闘していたのが嘘のようだ。
    その他に戦えていたのはゼノブレイドくらいで、ゼルダも3DSでお茶を濁すくらいでBOWが世界を席巻するまでは長らく沈黙していたからな。
    去年、スクエニはかなりニッチなはずのニーアが世界的にスマッシュヒットを飛ばしたし、カプコンはバイオとモンハンが華麗にリブート成功した。
    肩の荷が下りたフロムソフトウェアは隻狼でよりソウルシリーズから自由になった新しい路線に打って出るし、任天堂はきっとBOWを更に上回るようなゼルダをもう作り初めているだろう。
    正直、全体としてはまだ欧米のゲームに押されているとは思うが、これからの和ゲー攻勢は素直に楽しみだ。

    [ 2018/06/19 02:07 ] [ 編集 ]
  401. 洋ゲー厨が発狂しそうな内容だなw
    やっと日本のゲーム会社もコンプが抜けてきたようで何より
    今まで通り作ればいいんだよ
    [ 2018/06/19 19:59 ] [ 編集 ]
  402. 国内糞ゲーリリースNo.1 それがKONAMI
    [ 2018/06/19 20:59 ] [ 編集 ]
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